№ 25

Январь 2002 г.

Анонс Disciples 2: Dark Prophecy

on января 31, 2002 - 00:00

Disciples 2: Dark ProphecyОт сиквелов всегда ожидают превосходства над предшественниками. Даже если оригинальная игра стала классикой жанра и приобрела миллионы поклонников по всему миру, сиквел должен быть лучше буквально во всем. Естественно, не всегда это удается. Не раз приходилось видеть настолько измененные принципы геймплея, что оригинал практически не узнавался (печальным примером является провал второго Z). Читать далее

Прохождение Red Alert 2: Yuri's Revenge Гайд. Часть 2

on января 31, 2002 - 00:00

Ну что, камрад, неужели в какой-то из миссий застрял? Или просто хочешь расширить свой кругозор, узнав, как можно было еще пройти те же миссии? Тогда валяй, читай прохождение. Если же ты слишком честен, то можешь все равно читать — полных карт миссий и прочей бодяги, то бишь пошаговых описаний прохождений ("Веди пехотинца N3 в точку A, там мочи танк, потом иди в точку E и аккуратно обходи пятерых инишиэйтов...") не будет — я просто дам советы "по теме". Читать далее

Прохождение Петька 3: Возвращение Аляски

on января 31, 2002 - 00:00

Петька 3: Возвращение АляскиПомните тот старый добрый 1998-й год, когда геймерский мир был просто потрясен новостью о том, что компания "Бука" совместно со студией S.K.I.F. затеяла один из самых грандиозных отечественных игровых проектов в жанре квеста, который должен был расположиться аж на трех компакт-дисках. Пикантную изюминку добавляло еще и то, что сюжетом для данной игры явились не раскрученные мультики (приключения Братьев Пилотов aka Колобков) и не киносериалы (ШтЫрлиц), а народный фольклор выраженный в многочисленных анекдотах о Василии Ивановиче Чапаеве (ВИЧ), его верном ординарце Петьке и их общей боевой подруге Анке. Сценаристы из S.K.I.F.'а придумали совершенно фантастическую историю с захватом инопланетянами деревни Гадюкино, путешествиями во времени и прочими неожиданными задумками. Игра была напичкана крылатыми фразочками из анекдотов, что придавало ей дополнительную долю юмора. Читать далее

Игры – детская ли забава?

on января 31, 2002 - 00:00

 

Вспомните понятие игры всего десять лет назад. Для детей — подвижные развлечения на воздухе, такие как казаки-разбойники, лапта, милиция и преступники, настольные игры с кубиками. Забавы взрослых несколько более разнообразны — многочисленные спортивные игры как на силу и скорость (футбол, волейбол), так и на наличие в голове какого-то количества серого вещества, называемого в простонародье мозгами (шашки, шахматы). Также к Вашим услугам были разнообразные азартные игры, как, например, карты или домино. Дифференциация подобных развлечений была более-менее заметна. Потом начинается бурное развитие компьютерных технологий, и "умные" машины становятся все более дешевыми и доступными для все большего количества людей. Человеку, вечно жаждущему Силы и Власти, были предоставлены все возможности для удовлетворения этих желаний, пусть и не в реальном мире. Читать далее

Акустические системы Labtec Pulse-420 и Labtec Pulse-424

on января 31, 2002 - 00:00

При всем богатстве и разнообразии игровых (рули, джойстики, геймпады) и околоигровых (мышки) манипуляторов я как-то совсем упустил из виду, что ни одна игра никогда не сможет доставить геймеру истинное удовольствие, если она не "звучит" дейстивительно мощно и качественно. Говоря проще, если акустические системы вашего компьютера, при условии, что они вообще есть, не способны выдать приличный "саунд", то какая вообще может быть реальность гонки, если движок вашего автомобиля противно похрюкивает в малюсеньких колоночках за 10 у.е.? Я уже не говорю о "встроенных" в монитор динамиках, которые лишь позволяют более-менее озвучить заставки Windows и создать звуковой минимум в игровых перерывах между работой. Читать далее

Обзор Battle Realms

on января 31, 2002 - 00:00

Battle Realms Игр в жанре 3D-стратегий было выпущено немало. Нас не уставали удивлять всевозможными харвестерами, летающими сборщиками мусора, плодящимися в неприличных количествах крестьянами и еще черт знает чем. Вот и Blizzard не устает потчевать нас все новыми и новыми скриншотами со своего единственного и неповторимого Warcraft III. Казалось бы, при такой раскладке сил ничто не должно нарушать спокойствие стратегов, которые черкают дни в календаре, ожидая своего ненаглядного Warcraft-а, а также сотрудников Blizzard, которые, в свою очередь, не устают подогревать интерес к своему детищу. Но, согласитесь, это было бы очень скучно и неинтересно. Вот и разработчики из Liquid Entertainment посчитали так же да выпустили свою вариацию на тему "Какой должна быть настоящая стратегия" aka "Кирпич в огород Blizzard". Читать далее

Обзор Демиурги

on января 31, 2002 - 00:00

О "Демиургах" на страницах отечественной игровой прессы (хе-хе, в нашем лице;) было сказано достаточно. Было и интервью с разработчиками, и обзор бета-версии. Ну, а теперь встречайте — обзор лучшей российской игры года.
Российские компьютерные журналы весьма тепло приняли и высоко оценили новое творение "Нивала". Мне же на все прелести игры довелось насмотреться еще в процессе бета-тестинга, и теперь можно быть более холодным и рассудительным. Да, "Демиургов" очень за многое можно похвалить, однако и поводов для справедливой критики достаточно. Но обо всем по порядку. Читать далее

Коды

on января 31, 2002 - 00:00

Приветствую вас, уважаемые читатели. Сегодня в читерской рубрике предлагаем вашему вниманию коды к новой игре Harry Potter And The Sorcerer's Stone, а также выполняем две ваших заявки и публикуем коды к играм Warzone 2100 и Tomb Rider для PlayStation. Напоминаю вам, что если вы хотите узнать коды к какой-либо приставочной игре, пишите либо мне на e-mail: egorov_andrei@mail.ru  либо, за неимением Интернета, по адресу: 220113, г. Минск, а/я 563, "Виртуальные радости". Читать далее

Борьба с дьябольщиной

on января 31, 2002 - 00:00

Борьба с дьябольщиной
(отрывки из дневника)
I
Ночью шел лесной тропой.
Амазонки крик за мной
Враз заставил повернуться
Ей домой уж не вернуться.
Рядом лязгнула кольчуга —
Гулы ели тело друга.
Голова ее на ветке,
Смерти страх застыл в глазах.
Все! Конец теперь разведке,
Я иду на шум в кустах. Читать далее

№ 25

Арена: Run marine

on января 31, 2002 - 00:00

Открывшаяся в феврале прошлого года рубрика "Арена" прожила на страницах нашей газеты уже год, а вышла она тогда со стихами Максима Журавлева, посвященными Quake, а сам Макс, можно сказать, стал настоящим другом ВР (лично я его письма уже по почерку узнаю:). Но не всем нравится "Арена" (собственно, так оно и должно быть — всем не угодишь), а вернее не всем нравится то, что порой в эту рубрику попадает. Читать далее

№ 25

Страницы

Яндекс.Метрика