№ 19

Июль 2001 г.

Демиурги. Новый потенциальный хит от Нивала

on июля 30, 2001 - 00:00

Какие отличные игры, разработанные российскими компаниями, вы можете назвать "с ходу"? Не сомневаюсь, что среди прочих будут обязательно упоминаться Аллоды 1, Аллоды 2, Проклятые Земли... А после выхода "Демиургов" наверняка еще и они. А что общего у всех этих проектов? Правильно, их разрабатывала российская фирма "Нивал". Читать далее

StarCraft BroodWar. Играем в по “баттл-нету”

on июля 30, 2001 - 00:00

Воистину, неувядающ и всемогущ StarCraft. Он уже три с небольшим года остается лучшей (ну или одной из лучших) стратегий. И огромнейшее значение в феноменальном успехе StarCraft BroodWar имеет именно грамотная, сбалансированная и продуманная система сетевой игры.
Читать далее

Ломать не строить: действуем. Часть 2

on июля 30, 2001 - 00:00

Вы, конечно, читали мою предыдущую статью из "читерской" серии в прошлом номере "ВР"? Как нет? Тогда бегом читать — или к нам на сайт (http://www.nestor.minsk.by/vr) или в бумажном варианте. А если "да", то вы помните, что там было довольно много нудной (правда, небесполезной!) теории — все, эта самая теория закончилась, закончилась в прошлой статье. Теперь мы переходим к практике!
Читать далее

№ 19

Бесхвостые мыши: Ami Mouse Cordless и Ami Mouse Wireless Scroll

on июля 30, 2001 - 00:00

Как известно, такой манипулятор, как мышь, был изобретен уже очень давно. Более того, в одном из номеров "Компьютерной Газеты" (уже даже забыл какого именно), вы могли воочию рассмотреть, как именно выглядел сей девайс.

С той поры прошло немало лет. Появились такие замечательные люди, как дизайнеры, и такие же не менее замечательные люди, как инженеры-конструкторы и изобретатели. Читать далее

Обзор Emperor: Battle for Dune

on июля 30, 2001 - 00:00

Если бы в каком-нибудь букмекерском офисе принимали ставки на совершенно любое событие, включая и такое, как, например, успех плюс спрос покупателей или неудача вкупе с быстрым забвением какого-нибудь продукта, то новая игра от компании Westwood Studios — Emperor: Battle for Dune скачать которую не прочь очень многие люди, явно не пользовалась бы популярностью в этой конторе. Сомневаюсь, что хоть кто-нибудь поставил бы на провал, так как данная игра была с самого начала обречена на успех. Читать далее

Обзор Diablо 2: Lоrd Оf Dеstruсtiоn

on июля 30, 2001 - 00:00

Что обычно делают разработчики успешной игры после ее выхода в свет? Правильно — тратят заработанные денежки и думают, как бы заработать еще, желательно не сильно напрягаясь. Самым благодарным методом выколачивания денег из одной и той же идеи, несомненно, является разработка аддонов, или дополнений. Разработчику не нужно сильно мучиться — нарисовал пару-тройку новых монстров, разбавил оружием и новыми видео роликами... Читать далее

Песнь об Анриле

on июля 30, 2001 - 00:00

"Арена" сегодня просто-таки воспевает все лучшие сетевые экшены (вернее три), а любовь к этим разным, даже соперничающим между собой играм соединилась в одном-единственном человеке — Vint'е. Споры по поводу "что лучше и круче", наверное, не успокоятся никогда, и Vint, похоже, решил примирить всех, показывая, что игры разные нужны, вот только надо уметь играть, а он, судя по его стихам, крут просто-таки во всех трех.:)

Песнь о Кваке
Мы играли целым клубом
В зоне Q3DM6. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика