№ 15

Март 2001 г.

Рули WingMan Formula GP и DEXXA Steering Wheel

on марта 30, 2001 - 00:00

Сегодня я расскажу вам о двух игровых устройствах, отличающихся друг от друга не столько ценой (разница всего в 10 у.е.), сколько технологией исполнения и, в некотором роде, качеством.
Итак, начнем с шедевра. Читать далее

Видеоплаты Gigabyte

on марта 30, 2001 - 00:00

Если вы хотите получать удовольствие от игры, а не просматривать слайд-шоу в Quake, вам понадобится достаточно мощный компьютер. Понятие "мощный игровой компьютер" складывается из таких компонентов, как процессор, оперативная память и видеоплата. С памятью все понятно — чем ее больше, тем быстрее будут загружаться уровни и меньше обращений к жесткому диску. С процессорами тоже: чем больше тактовая частота — тем лучше. Athlon, Duron, Pentium III приблизительно одинаковы для игрового применения на равных тактовых частотах. Другое дело видеоплаты. Читать далее

Square. The beginning

on марта 30, 2001 - 00:00

Открывшаяся в прошлом номере новая рубрика "Арена" вызвала вашу активность, что не может нас не радовать. Для тех, кто не еще не знает, скажу, что здесь мы будем публиковать ВАШИ произведения: истории, статьи, стихи... И сегодня работа  Алексея (Devil) - любителя JRPG. Читать далее

Wargames: компьютерная реинкарнация. Часть четвертая

on марта 30, 2001 - 00:00

Итак, wargame - это настольная игра, имитирующая боевые действия на тактическом, оперативном и стратегическом уровне. Слово "стратегический" подразумевает, что игрок командует группой армий, фронтом или группой фронтов. Никакого "сбора и распределения ресурсов" в варгеймах нет; существует только один ресурс - люди. Читать далее

Нереальная история. Глава 8-9

on марта 30, 2001 - 00:00

Нереальная история. Глава 8-98) ИСВ-КРАН

Я бежал из последних сил, спотыкался и падал, вставал и снова бежал, не чувствуя боль и усталость. Это странное чувство, что я опять куда-нибудь опоздаю, не покидало меня, хотя и спешить-то было некуда. Вот уже полгода эта посудина является местной достопримечательностью, а я боюсь, что за пару минут с ней может что-нибудь случиться! Читать далее

Обзор Mortal Kombat Gold

on марта 30, 2001 - 00:00

Эх, все мы - фанаты MK... ЧТО??? Кто тут не фанат? Давай-ка выходи - буду комбу на тебе отрабатывать.. (странные звуки)...(еще более странные звуки)... Унесите (отдышавшись). На чем я остановился? Ах да, Mortal Kombat. За последние несколько лет геймеры увидели MK3, UMK3, MK Trilogy... MK4, наконец. Трехмерный мир, новые герои и... ностальгия по старым. Читать далее

Heroes of Might and Magic 3 Естественная невосприимчивость к магии и влияние артефакта “Сфера Уязвимости” (Orb of Vulnerability)

on марта 30, 2001 - 00:00

Как известно, в HOMM 3 есть ряд монстров, не подверженных действию тех или иных заклинаний или типов магии. Эти монстры, а также их свойства, хорошо известны, хотя некоторые нюансы постигаются лишь эмпирическим путем, так как в руководстве к игре и в официальной информации NWC указано далеко не все.

Но это полбеды. Настоящая путаница начинается, когда на сцене появляется артефакт "Сфера Уязвимости" (Orb of Vulnerability), которая, как сказано в описании, "снимает естественный иммунитет всех монстров на поле боя". Вот это определение полностью вводит пользователя в заблуждение. Я попробовал досконально разобраться в этом, и вот что у меня получилось. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика