№105

Сентябрь 2008 г.

Обзор Rayman Raving Rabbids 2

on сентября 30, 2008 - 00:00

Прошлогодний Rayman Raving Rabbids хотя и не был неимоверно оригинальной и захватывающей игрой, но благодаря введенным в серию харизматичным кроликам и их потешным ужимкам, по крайней мере, успешно справлялся со своей увеселительно-развлекательной функцией. Читать далее

Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

on сентября 30, 2008 - 00:00

Вряд ли найдется среди игровых проектов из СНГ хоть один, которому уделяли бы столь же много внимания, сколько "Сталкеру". Компьютерный долгострой, добиравшийся до прилавков магазинов около семи лет, сразу после релиза обрек себя на звание чуть ли не самой неоднозначной игры. Читать далее

Обзор FlatOut: Ultimate Carnage

on сентября 30, 2008 - 00:00

Вышедший почти год назад на консолях, Ultimate Carnage, ни для кого не секрет, представляет собой не более чем FlatOut 2, подвергшийся легкому косметическому реставрированию, с парой тройкой новых автомобилей в гараже и, собственно, режимом Carnage mode. При таком мизере нового контента смысл переноса этого продукта на ПК-платформу решительно непонятен. Читать далее

Обзор Sublustrum

on сентября 30, 2008 - 00:00

"Симулятор пребывания в подсознании" — такой вот необычной формулировкой Георгий Белоглазов, сценарист, композитор и дизайнер студии Phantomery Interactive, попытался охарактеризовать Sublustrum. Эта игра в своем роде уникальна. Читать далее

Обзор Space Siege

on сентября 30, 2008 - 00:00

Крис Тейлор. Вам что-нибудь говорит это имя? Знаковая фигура в игровой индустрии. Это человек, который создал такие игры, как Total Annihilation, Dungeon Siege и Supreme Commander. Эти игры, конечно, имели недостатки, но были хитами, выделялись среди других. Каждая из них - небольшая (а иногда и большая) революция в своем жанре. От Space Siege многие тоже ждали чего-то подобного. Читать далее

Обзор Тургор [КГ]

on сентября 30, 2008 - 00:00

Тургор, вероятно, и есть причина роста растений.
Снижением тургора сопровождаются процессы
распада, увядания и старения клеток.
Энциклопедическая справка Читать далее

Обзор FlatOut: Ultimate Carnage [КГ]

on сентября 30, 2008 - 00:00

Если при упоминании о манекенах для краш-тестов вы вспоминаете боулинг или дартс, если вам хочется разбить вдребезги машину или протаранить забор, то вы или немного больны, или играли в FlatOut. Многих эта аркада не оставила равнодушными. Все еще свежи в памяти пшеничные поля и высохшие каналы в лучах заходящего солнца. Читать далее

Локализация Turok

on сентября 30, 2008 - 00:00

Название локализации: "Турок"
Разработчик: Propaganda Games, Aspyr Studios
Локализатор/издатель: Snowball Interactive / "Новый Диск"
Количество дисков в локализованной версии: 2 DVD

Широко разрекламированный Turok от компании Touchstone и тандема студий Propaganda Games и Aspyr Studios оказался, к сожалению большинства любителей шутеров, обычной пустышкой, не шибко красиво завернутой в замечательный движок Unreal Engine 3.0. Впечатляющая кинематографичность не смогла компенсировать примитивность геймплея — а этого игроки обычно не прощают. Читать далее

№105

Локализация WALL-E

on сентября 30, 2008 - 00:00

Название локализации: "ВАЛЛ-И"
Разработчик: Asobo Studio
Локализатор/издатель: Snowball Interactive / "1С"
Количество дисков в локализованной версии: 1 DVD

Анимационный фильм WALL-E от Disney и Pixar стал настоящим шедевром рисованного кинематографа. Как почти любой уважающий себя видеохит последних лет, эта лента моментально обзавелась своей интерактивной версией. В отличие от игроизации Kung Fu Panda, виртуальный WALL-E вышел аркадой хоть и довольно качественной, но относительно быстро утомляющей и не особо интересной. Читать далее

№105

Локализация Seven Kingdoms: Conquest

on сентября 30, 2008 - 00:00

Название локализации: "Seven Kingdoms: Завоеватели"
Разработчик: Enlight Software
Локализатор/издатель: "Акелла"
Количество дисков в локализованной версии: 1 DVD

Seven Kingdoms: Conquest — это отличный пример совершенно безобразной поделки, причины создания и релиза которой зарыты столь глубоко, что найти их представляется делом безуспешным. Слишком убого для добротного проекта или арт-хауса. Слишком плохо "раскручено" для коммерческого продукта. Трэш несуразный, одним словом. Читать далее

№105

Страницы

Яндекс.Метрика