Обзор Life is Strange: Before the Storm. Эпизод 1 – Awake

Необязательное пробуждение
Жанр: адвенчура
Разработчик: Deck Nine
Издатель: Square Enix
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
Похожие игры: The Wolf Among Us, Dreamfall Chapters
Мультиплеер: нет
Минимальные системные требования: Win 7 64, Core i3-2100 3,1 ГГц или Phenom X4 945 3,0 ГГц, 3 ГБ ОЗУ, Radeon R7 250 или Geforce GTX 650, 14 ГБ на жестком диске.
Рекомендуемые: Win 10 64, Core i3-6100 3,7 ГГц или Athlon X4 845 3,5 ГГц, 6 ГБ ОЗУ, Radeon RX 460 или Geforce 1050.
Официальный сайт игры
С анонса Before the Storm я спрашивал себя: «Зачем?» Финал истории подруг Макс и Хлои не баловал вариативностью, но был чертовски эмоциональным, красивым и запоминающимся. Что после него добавить? Ничего, посему второй сезон отправляет нас в прошлое и смещает акцент с одного главного персонажа на другого. Далее выясняется, что он будет состоять из трёх эпизодов, вместо пяти. Наконец, если присмотреться к строке разработчика в цифровом магазине, можно увидеть, что на смену французам из Dontnod Entertainment пришли американцы из Deck Nine, о которых вы вряд ли слышали. Ответ на поставленный вопрос ясен как день: издатель Square Enix хочет больше денег. И вся работа отталкивается именно от этого желания, что превращает новую Life is Strange в блеклую пародию на оригинал.
У Хлои всё непросто. Отец умер, лучшая подруга уехала жить в другой город, а мама старается наладить личную жизнь, из-за чего в доме с завидной регулярностью появляется чужой мужчина. Героиня борется с трудностями проверенными способами: травка, алкоголь да музыка. Волосы в голубой цвет ещё не перекрасила. Видимо, пока держится. Before the Storm стартует довольно типично, учитывая, что в кадре находится обиженный на жизнь подросток. Хлоя в последний момент спрыгивает с рельс, по которым мчится поезд, и, зарядившись адреналином, отправляется на концерт рок-группы, где встречает сопротивление в виде охранника, а мы – новую механику.
Обычные разговоры не претерпели глобальных изменений, но иногда персонажей можно задавить собственной наглостью и остроумием, пройдя своеобразную мини-игру. Тот же охранник посылает Хлою куда подальше, но, если выбирать правильные ответы из предложенных, он в конце концов признает, что мы не зря долгие годы вкачивали красноречие в Fallout, и не станет более задерживать. Механика занятна по нескольким причинам. Во-первых, соображать приходится на ходу из-за ограничений по времени. Во-вторых, помогает исследование окружения: заметили на уровне что-то необычное – в «баталиях» всплывает дополнительная строка диалога. В-третьих, порой одна ошибка приводит к завершению разговора не в вашу пользу. Зачастую правильный ответ содержит одно из слов, только что прозвучавших из уст оппонента, но есть и исключения.
Вначале кажется, что данная система здорово разбавляет игру, но всё рушится после нескольких неудавшихся бесед. Дело в том, что ваша сообразительность ни на что не влияет. Например, вы ругаетесь с мужчиной вашей матери. Дерзите, грубите – прекрасно, но какая разница, окончится сцена с улыбкой на лице Хлои или с недовольной миной? А вот ещё бессмысленный эпизод. Героиня вместе с подругой решает украсть бутылку вина у пары на пикнике. Одна девушка притворяется, что ей плохо. Другая по-тихому должна стащить заветный напиток. Если язык подвязан, вы провернете дело более-менее правдоподобно. Если нет, вы все равно получите вино. Включается катсцена – готово.
С сюжетом тоже получилось странно. Авторам будто нечего рассказывать. Они в курсе, что жизнь Хлои до приезда в город Макс была наполнена скукой, но упорно стараются выжать драму из ничего. На концерте в экстремальных обстоятельствах героиня знакомится со школьной звездой Рэйчел. На следующий день одноклассники, как в сети, так и в реальности, гудят о новоиспеченных подружках. Вскоре они садятся на поезд и укатывают в прекрасное далеко, раскрывая друг другу души. На пустом месте возникают чувства, и если вы захотите – далеко не дружеские. Тут становится очевидна беспомощность сценария, эксплуатирующего одну из тем оригинальной Life is Strange. Финал тоже противоречив. Внезапный поворот есть, но не цепляет.
Удивительное дело. Тинейджеры Dontnod Entertainment классные: они смотрят толковые фильмы, читают интересные книги, живо реагируют на различные ситуации и делают ещё миллион дел по-настоящему. Молодежь по версии Deck Nine – бесконечно ноющие создания, страшные эгоисты и грубияны. Они не контролируют эмоции и ни во что не ставят людей, которые их любят. Наблюдая за развитием событий Before the Storm, главных персонажей хочется задушить.
В трехчасовом приключении встречаются светлые моменты. В необязательной программе имеется игра в настольную ролевку, где всё подаётся через диалоги и присутствует вариативность. Отсылки тоже в наличии. Хлоя имеет привычку рисовать граффити. В действительности же вы малюете черным маркером на любых непредназначенных для этого поверхностях. Занятие хулиганское, но написать на трейлере «Это не мет лаборатория» приятно, в особенности если сами в 16 лет чиркали на скамейках названия любимых музыкальных коллективов.
Визуально игра выглядит как два года назад: мило, опрятно, в своем неповторимом стиле. Системные требования подросли, но не ясно, по какой причине. На старой машине, тянувшей первую часть, проблем не возникает. Музыкальный фон невероятно хорош. Композиции рискуют надолго поселиться в вашем плеере. Что до атмосферы, то прежнего контраста между солнцем за окном и всепоглощающей тревогой в воздухе здесь нет. Экстраординарных событий ещё нужно дождаться, однако не факт, что они исправят ситуацию. Перед штормом обычно всё спокойно.
За пределами диалогов геймплея и раньше было минимум, но теперь он будто вовсе испарился. Изучать уровни можно и нужно, но когда вас раздражают персонажи, делать этого не хочется. Before the Storm также страдает от переиспользования старых локаций. Оно и понятно, перед нами знакомый город, но героиню можно было усерднее отправлять в его неизведанные уголки. Зато разработчики вложились в дополнения, и Хлоя, как настоящая девочка, может часами любоваться предзаказанным нарядом в зеркало.
В итоге накатывает грусть. Я вспоминал Life is Strange от 2015 года и ужаснулся от того, насколько новая игра изменилась в худшую сторону. Где те прекрасные сцены с угадыванием предметов в кармане, когда вы знаете, что в нём была пачка сигарет, но вас уничтожают вопросом о количестве самокруток? Да, многое привязано к перемотке времени, но это не значит, что в нынешней истории нельзя выдумать ситуации, которые застанут вас врасплох. И это только один пример. Там каждая серия была сделана в десятки раз талантливее. У Deck Nine есть еще две попытки, чтобы всё исправить.
Радости:
- Картинка.
- Музыка.
- Несколько светлых моментов в процессе прохождения.
Гадости:
- Новая диалоговая механика бессмысленна.
- Плохой сценарий.
- Противоречивый финал.
- Раздражающее поведение героинь.
- Нет прежней атмосферы.
Оценка: 6,0
Вывод:
Творение Dontnod Entertainment ценят не просто так. В нём внешняя красота усиливает мощную историю, заложенную в основу, и всё это умножается на два, поскольку близко к нашей реальности. Deck Nine справилась лишь с оболочкой.
Обзор написан по PC-версии игры
Александр Демидов

