Обзор Killer is Dead

on марта 30, 2015 - 22:55

Разработчик: Grasshopper Manufacture и Kadokawa Games

Издатель: Deep Silver

Жанр: слешер

Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Похожие игры: Devil May Cry, Alice: Madness Returns, Wolf Among Us

Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)

Минимальные системные требования: Pentium 4 2 ГГц, 2 Гб ОЗУ, GeForce 9100 или Radeon HD 2400 Pro, 13 Гб на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования: Core i5-2400 3,1 ГГц, 8 Гб ОЗУ, GeForce GTS 450 или Radeon HD 6750.

Нет ничего глупее, чем специалист-философ. Нет ничего смешнее, чем притворный плач. И нет ничего скучнее нарочито абсурдного комикса. От Гоити Суда закономерно было ждать кровавый треш, но хороший художник не должен идти на поводу у публики. Он мог удивить, как Тарантино в «Убить Билла 2». Как Родригес в «Хищниках». Неважно. Killer is Dead – именно предсказуемый, ожидаемый аниме-слешер, ставший в линейку с десятком себе подобных. И, естественно, он не выдержал сравнения.

Мондо – убийца убийц, хотя и новичок в этом деле. Он работает в «Карательной фирме Байана».  У него очки, как у Гарри Поттера, самурайская катана и кибер-протез вместо левой руки. Последняя не только не является особенностью Мондо, а скорее претендует быть самым ординарным объектом этой вселенной. Киборги, полеты на Луну, голограммы, лазеры – это лишь та малая часть техногенных чудес, которые вы встретите, и для которых хотя бы существуют человеческие названия. Чаще Мондо посещает непонятного назначения здания, убивает бесформенных существ (мутантов? киборгов? инопланетян?), что-то взрывает, активирует, подбирает – в общем, все это напоминает восьмибитные аркады, унесшие в прошлое тайну, кого же все-таки плющил Марио. С трудом стиль игры можно определить как нуар, киберпанк и аниме. Но тяготеющим к мистике и сюрреализму – как же иначе удивлять игрока?

Темная материя

Темная материя, которой управляет космический пират Харлок и антигерой Killer is Dead Давид, в действительности является вполне научным открытием. Хотя открыли ее пока что только в теории, а «споймать» хотя бы частицу оной ни один датчик пока не смог. И не удивительно: в земном шаре темной материи не более 60 г. Но за пределами нашей космической провинции дела обстоят иначе: темная материя, по расчетам, составляет 26,8% массы обозримой Вселенной, в то время как обычная материя – всего 4,9%. Таким образом, невидимый человеческим телескопам мир в разы больше доступного нам. А о том, как может быть использована темная материя человеком, никто всерьез даже не пытается загадывать.

Если абстрагироваться от смысла, перед нами ординарный слешер, где нужно закликать всех мышью, по возможности уклоняясь от самых сильных ударов и вовремя используя суператаки. Какие-либо загадки, прыжки, тактики отсутствуют напрочь. Мондо вообще слишком крут для всего этого, единственная его проблема – каким бы изощренным способом искромсать врага на этот раз? Вообще, вопрос «что делать дальше?» будет появляться у вас значительно реже, чем «что это сейчас было?» Внезапно активируются триггеры, неожиданно срабатывают комбо, непредсказуемо переключается камера – порой это действительно рвет шаблоны и «сносит башню». Это даже можно назвать искусством, чем-то сродни граффити: ярко, агрессивно, но без всякой меры и гармонии. Но вот игрой Killer is Dead назвать трудно. Например, для победы над одним из боссов нужно кликать мышью со скоростью дятла. Такая же процедура оживит Мондо в случае смерти. Это геймплей?

Обзор Killer is Dead

Гламур против готики – кто же победит?

Вдобавок Killer is Dead хочет быть интерактивным фильмом, поражать сюжетами, персонажами стилем. Все три компонента на месте, картинка стилизована под комикс, ракурсы прекрасные, речи пафосные, смешные, сентиментальные. Суда художник. Он старался, команда подкачала.

Все недоработки можно охарактеризовать одним словом – «грязь». Грязь в кадрах: много хаотичных черно-бело-красных пятен, штриховка, размытие - так что порой ничего не разобрать. Грязь в анимации – эффектные и кровавые, по идее, добивания настолько перегружены спецэффектами, что скорее напоминают мультяшный фейреверк, чем грациозный пируэт фехтовальщика. Грязь в дизайне локаций, когда застреваешь в мебели или блуждаешь по пустым комнатам – зачем они, какая тут задумка? Грязь в геймдизайне, когда бодрый боевик прерывается раздражающе-медленной ходьбой от кат-сцены к кат-сцене. Grasshopper Manufacture, вы сами в это играли? И чем дальше, тем чаще хочется тыкать пальцем и спрашивать: «Это такой оригинальный дизайнерский прием или банальная лажа?»

Обзор Killer is Dead

Супергерой не обделен вниманием дам. Соответствующие миссии прилагаются

Отдельное слово интерфейсу ПК-версии. Он не просто плох, он из тех, что задуманы в качестве немого укора «писишникам». Как будто разработчик глумился: «Не захотел покупать консоль? Теперь страдай!» В простейшем меню из пяти пунктов приходится орудовать одновременно стрелками и мышью. Выход – это иногда «Пробел», а иногда Esc. Возможно, вам повезет, и вы даже обнаружите в глубинах меню статистику героя, возможно вы даже догадаетесь нажать «R» и что-то там распределить. Все описания строго текстовые, предсказать эффективность (а хотя бы и просто эффект) новой способности зачастую невозможно. Выход из игры – это уже сама по себе игра с QTE и задачками на догадливость. Подсказывать не будем.

Прорываясь через недоработки и косяки, спрашиваешь себя: а стоит ли оно того? Ведь в основе сюжета – не щемящая сердце лирическая история, не философско-экзистенциальная загадка и даже не угарная бесшабашная пародия. А вполне ординарная история про злодея, обладающего таинственной силой темной материи, который создает себе уродливых прислужников и хочет захватить весь мир. Открытой невеселой концовкой Суда открещивается от «попсы», но никак не «вытягивает» повествование. Конечно, вы вряд ли где-то еще увидите, как канарейка мстит за покалеченную хозяйку, как изрубленный катаной человек ведет задушевную беседу, прежде чем развалиться на дольки. Но, право, даже прошлогодняя Remember Me была ничуть не глупее, зато в миллион раз красивее. И если Remember Me раскритиковали за то, что она стала игрой, а должна была быть фильмом, то Killer is Dead даже в качестве развлечения для глаз, а не для рук, является очень проходным комиксом.

Обзор Killer is Dead

Сказочный нуар выглядит как-то так

Радости:

Мрачно-романтичный главный герой

Несколько запоминающихся кат-сцен

Атмосфера хаоса и абсурда

Гадости:

Аляповатая графика

Примитивный игровой процесс

Весьма ординарный сюжет

Оценка: 5

Вывод:

В Killer is Dead со всех сторон виден непрофессионализм создателей. Его пытаются прикрыть безумным стилем, но в век, когда грайндхаус, треш и психодел прочно обосновались в массовой культуре, нужны более сумасшедшие идеи, чтобы увильнуть от сравнения с конкурентами в нишу артхауса.

Обзор написан по ПК-версии игры

Anuriel

слешер Обзор №174
Упоминаемые игры и серии: 
Killer is Dead

Яндекс.Метрика