Обзор James Cameron's Avatar: The Game
Жанр: TPA
Платформы: PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PSP, Nintendo DS
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в СНГ: Бука
Похожие игры: Lost Planet: Extreme Condition
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium D 830 3,0 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3800+; 1 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6800; 4 Гб свободного места на жестком диске; подключение к интернет
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo 2,8 ГГц или AMD Athlon X2 5700+; 3 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GTX275 или ATI Radeon HD4xxx; 4 Гб свободного места на жестком диске; подключение к интернет
Сайт игры: avatargame.us.ubi.com
Недавно вышедший в прокат фантастический фильм «Аватар» стал настоящим событием конца 2009 года. Еще бы: возвращение в большое кино легендарного Джеймса Кэмерона, создателя «Чужих», «Терминатора» и «Титаника», да еще какое возвращение! Более подробно о фильме вы сможете узнать от Тараса Тарналицкого в разделе «Кино», ну а здесь мы обсудим игру, созданную на основе последнего шедевра великого режиссера.
Работу по перенесению богатой вселенной «Аватара» в игроизацию взвалили на себя французы из Ubisoft, благо опыт создания подобного рода проектов у них уже был — речь о Peter Jackson’s King Kong и Lost: Via Domus. Да и тот факт, что разработку курирует сам Джеймс Кэмерон, лишь добавлял уверенности: на этот раз получится не стандартная низкокачественная игра по фильму, а по меньшей мере добротный экшен в красивых декорациях.
Добро пожаловать на Пандору
Главный герой фильма, бывший морской пехотинец Джейк Салли, прибывает на живописную планету Пандора, где земляне обнаружили залежи ценного и безумно дорогого минерала, получившего название «анаптаниум». Однако есть одна проблема — коренное население планеты, худые синие трехметровые аборигены На’ви, которые явно не горят желанием покидать насиженные места и отдавать свой мир на растерзание homo sapiens.
Но к моменту прибытия Салли прошло уже пять лет со времен первых шагов землян по Пандоре, и люди уже основали большую ресурсодобывающую колонию. Поэтому разработчики приняли в данной ситуации единственно верное решение и сделали игру приквелом к фильму. Действие Avatar: The Game разворачивается за несколько лет до событий кинокартины, в самый разгар конфликта между На’ви и землянами. Вся проблема в том, что не смотревшим фильм поначалу будет совершенно непонятно, кто, кого, куда и зачем. Для игры-приквела это неоспоримый минус.
Изначально мы играем за Райдера — отправленного на Пандору солдата корпорации RDA. Однако вскоре Райдер попадает в специальную лабораторию, где его (или ее) подключают к персональному Аватару — гибриду, выведенному на основе ДНК человека и На‘ви. И вот тут-то разработчики великодушно предоставляют нам выбор, чью сторону принять. Можно остаться в рядах наемников корпорации и продолжить крестовый поход по планете — либо проникнуться идеями синекожих и встать под знамена На’ви, защищающих родной мир от вторжения.
По идее, стили игры за эти две фракции должны быть радикально иными, но на самом деле отличия не такие уж и большие. Люди предпочитают классические методы ведения войны: традиционные пистолеты, пулеметы, дробовики и огнеметы. Кроме того, на их вооружении стоит различная военная техника: багги, лодки, шагающие роботы и воздушные штурмовики-конвертопланы. Аборигены же больше склоняются к различным клинкам и прочему оружию ближнего боя, а для дистанционных сражений используют мощные луки. Также Аватары умеют стрелять из пулеметов — наследие человеческого прошлого. Ну а в роли «техники» для защитников Пандоры выступает всяческая местная живность, особенно выделяются большие красивые птицы икраны. Вдобавок ко всему вышеназванному, представители каждой фракции получают доступ к некоторым особым возможностям, только вот особой разницы не ждите: всякие невидимости, регенерации и прочие артобстрелы у людей и На’ви практически идентичны. Да и нужны эти «абилки», по большому счету, довольно редко — лишь ускоренная регенерация используется часто и от души.
По мере отстрела оппозиционно настроенной живности и выполнения заданий наш подопечный будет получать очки опыта, которые позволяют со временем разблокировать новое оружие, броню или ранее недоступные способности. Информация обо всем встречном-поперечном заносится в довольно обширную Пандорапедию, которую можно почитать на досуге, чтобы получить более подробное представление о мире “Аватара”. Вам кажется, что все прекрасно? Увы, придется вас разочаровать: интерес к прохождению на корню убивает полное однообразие происходящего. Задания в духе “поди, принеси, почини, убей" достают довольно быстро. Геймплей тоже монотонный — ходьба по джунглям с попутным обогащением свинцом / шинкованием на мелкие ломтики всего, что имеет наглость шевелиться, изредка разбавляемая покатушками на транспорте.
Прекрасный новый мир
Если говорить о графике игрового "Аватара", то тут в помощь хвалебные эпитеты. Все это концептуальное безумие и буйство фантазии Кэмерона разработчики тщательно перенесли в игру. К этому можно добавить и весьма добротные спецэффекты и неплохую детализацию. Особенно радует поддержка игрой режима стереоизображения: если у вас есть специальные очки, hi-end-видеокарта и 3D-монитор, то вам остается только позавидовать — вы сможете лицезреть Пандору во всей ее величественной красоте.
Готовясь к релизу фильма, Джеймс Кэмерон вовсю раструбил, что его "Аватар" станет революцией в фантастическом кино, и сравнивал его выход с переходом от черно-белого кино к цветному. Ubisoft подхватили браваду режиссера и принялись в похожем ключе расхваливать Avatar: The Game. Что получилось в итоге? Будем честными: получился довольно стандартный TPA, ничем особым среди собратьев по жанру не выделяющийся. Но поиграть можно и даже нужно — особенно пока не вышел схожий по механике и тематике Lost Planet 2, который в перспективе одной левой положит творение французов на лопатки.
Радости:
Хорошая графика
Поддержка стереоизображения
Пандорапедия
Гадости:
Однообразие
Не самое удобное управление техникой
Оценка: 7.0
Вывод:
Avatar: The Game выглядит как бедный придаток к отличнейшей картине. В отрыве от "старшего брата" проект смотрится чуть лучше. Не привычно низкий уровень игр по фильмам, но не намного выше.
Обзор написан по PC-версии проекта
Говорят, мы бяки-букиОтдельное «спасибо» хочется сказать компании «Бука», которая выступила издателем игры на территории СНГ. Обычно «буковцы» довольно хорошо адаптируют западные игры для отечественного потребителя, но в этот раз их работа по меньшей мере разочаровала. Якобы русская версия Avatar на практике оказалась совсем не русской — и текст, и озвучка остались нетронутыми. Надпись на обложке коробки лаконично сообщает, что сейчас в разработке находится патч, добавляющий русские субтитры. Даже мануал, расположенный на диске в папке «Russian», и тот оставлен на английском. То есть получается, что, чтобы поиграть на русском языке, нужно сначала потратиться на английскую версию, а потом еще черт те сколько ждать и качать патч с одними лишь субтитрами? Непорядок, господа локализаторы, непорядок. Зато отдельно хочется отметить местное защитное "ноу-хау". Встречайте, дамы и господа, лингвистическая защита. Проще говоря, пользователь должен доказать игре, что он русскоязычный, причем процесс обставлен донельзя банально: нужно отгадать загадку и вписать ответ, да не просто вписать, а именно так, как того пожелает программа. Оригинально, ничего не скажешь. Не особо порадовал и бонусный диск, который присутствует в DVD-боксе. Арты и скриншоты из игры, несколько видеороликов да трейлер кинофильма в высоком разрешении — вот все, что там удалось накопать. Негусто. |

