Обзор Inversion

on сентября 23, 2012 - 19:39
Записки о войне в условиях невесомости

Жанр: шутер от третьего лица
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Saber Interactive
Издатель: Namco Bandai Games
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб
Похожие игры: серия Gears of War
Мультиплеер: интернет, сплит-скрин
Минимальные системные требования: операционная система Windows XP (SP3)/Vista/7; процессор Intel Core2 Duo/AMD Athlon 64 X2 с тактовой частотой 2 ГГц и выше; 2 Гб оперативной памяти; видеокарта ATI Radeon 2900 XT/NVIDIA GeForce 8800 с 512 Мб видеопамяти; 6 Гб свободного места на жестком диске; звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c; DirectX 9.0c или выше; интернет-соединение
Рекомендуемые системные требования: операционная система Windows XP (SP3)/Vista/7; процессор Intel Core2 Quad/AMD Phenom X4 9950 с тактовой частотой 2,6 ГГц и выше; 3 Гб оперативной памяти; видеокарта ATI Radeon 5850/NVIDIA GeForce GTX 460 с 1 Гб видеопамяти; звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c; DirectX 9.0c или выше; интернет-соединение
Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)
Официальный сайт игры: www.inversion.com

Из рапорта Дэвиса Рассела, сотрудника полицейского департамента:

«Началось это все внезапно. Я и Лео Дельгадо вышли на патрулирование улиц, мы передвигались в нашей патрульной машине. Вроде едем, все как обычно, болтаем о чем-то, работы не так много, спокойно все. Вдруг – грохот такой, как будто взрыв где-то недалеко. Ну, выскочили из машины, прихватили пистолеты и дробовики. По лицу Лео вижу, что парень напуган, да у меня и у самого поджилки трясутся. Думаю, землетрясение, или правда где-то что-то рвануло. Видим – навстречу люди бегут, тоже напуганные очень. А следом – идут они: здоровенные громилы в странной одежде, будто средневековые доспехи на них. И рожи какие-то… вроде и человеческие, да не совсем. И в руках стволы диковинные, к которым приделаны длинные лезвия. Это я уже потом узнал, что оружие у пришельцев более-менее напоминает наше, человеческое. Тоже пулями стреляет, те же снайперки и помповые ружья есть, плюс автоматы эти с мачете на дулах, они среди их стволов очень часто встречаются. И гранаты. Хотя нет, вру, были у них и некоторые интересные технические «обновки» - пулеметы, стреляющие лучами, роботы различные и экзоскелеты. Впервые когда встречался с такими гадостями, даже интересно было, что это такое и как его победить. У них ведь как – к каждому такому «главному» врагу подход нужен, просто так, с наскока, не возьмешь. Причем импровизировать вряд ли получится, нужно именно искать это слабое место - иногда здорово утомляет.

Обзор Inversion

Кстати, вот без напарника было бы на самом деле туго. В современной войне сами знаете как – прикрывать друг друга надо постоянно, руку подавать компаньону, а то ведь не выживешь. Но Дельгадо какой-то странный стал, может, гибель дочери так повлияла, или еще что – вроде и старается, но на самом деле толку от него в битве не так и много. Практически все приходилось делать самому…»

Из допроса Лео Дельгадо, сотрудника полицейского департамента:

«А Дэвис ведь тоже здесь, да? Его допрашивают? Ясно, и как он, в порядке? Просто я что хочу сказать: парень ведь жену и дочь потерял, когда эти уроды напали на нас. Ему может быть очень тяжело, просто не видно, наверное. Представляете, когда мы впервые вступили с ними в бой – он да я, два неразлучных напарника – после этого он и говорит мне, мол, надо мне проверить, как там мои дочка и жена. Жену его потом нашли, умерла она, а вот дочь… Тела девочки мы рядом с матерью не обнаружили, ну, и отправились по городу ее искать.

Обзор Inversion

Жутковатым местом стал наш город, доложу я вам. Возможно, он и раньше таким был, конечно, но я о нем все-таки думал получше. Пустые серые улицы, развалины домов, все какое-то как бы нереальное, гротескное и дубовое, что ли. Как грубое подобие реальности. И людей почти не видно на улицах, только этих пришельцев много, по дороге встречаются, как будто только нас и поджидают. Шли мы по городу, кстати, тоже практически по одной дороге, я иногда пытался открывать двери, но распахивались только единицы, другие в проемах как влитые сидели - странно это.

Еще что странно – это зоны с аномальной гравитацией. Ух уж это веселье! Мы с Дэвисом как в плен к пришельцам попали, утащили у них чудесные штуки, на гравитацию воздействующие. Здорово, можно вытащить врага из-за укрытия, эти ребята, кстати, даже когда в воздухе барахтаются, все равно стреляют по нам – стойкие парни. Ну, уж мы развлекались как могли. Хочется – пристрелишь бедолагу прямо в воздухе или бросишь его со всего маху о стену. Правда, у них тоже такие штуки были, и меня пару раз также в воздух поднимали. Интересное это дело, доложу я вам – бой в невесомости. Как будто бы плаваешь в воздухе, отстреливаясь одновременно.

Обзор Inversion

На улицах мы встречали целые зоны, в которых нарушилась невесомость. Очень забавно воевать в таких местах, я две войны прошел, но такого чувства не припомню: плаваешь между стенами, укрываешься за какими-то обломками, эффектно цепляешься за них одной рукой, отстреливаясь при этом другой. А иногда еще интересней бывает – вдруг переворачиваешься и «прилипаешь» ногами к стенке или к потолку, выглядит очень круто, наверное, со стороны. Да и нам, само собой, в диковинку. Но такие аномальные зоны со временем заканчиваются, и все возвращается на круги своя.

Что? Трудно ли нам с напарником воевать было? Да нет, что вы, мы же профессионалы. Как там говорится – во время боя первым делом найди укрытие. А потом уже спокойненько высовывайся из-за него, отстреливай врагов да метай гранаты, прикрывай напарника да включай изредка невесомость.

Обзор Inversion

Враги, кстати, парни на самом деле хоть и упорные, но не слишком умные. За укрытиями долго не сидят, обязательно высовываются, под пули подставляться обожают, камикадзе инопланетные. А? Ну да, интеллект у них хромает, еще и выглядят как бугаи из Средневековья ».

Из рапорта Фрэнка Стивенса, сержанта сил Сопротивления:

«Ну да, встречал я эту парочку, Рассела и Дельгадо, на городских улицах. Мы с парнями и они вдвоем положили немало пришельцев. Доложу я вам, оба парня стойкие, накачанные, на культуристов похожи – сильные солдаты. Впрочем, пришельцы тоже еще те громилы.

Обзор Inversion

Лео и Дэвис спрашивали, почему наших солдат так мало. Мол, им постоянно только вдвоем воевать приходится. Да, мне это тоже не нравится, потому что хотелось бы настоящей войны – а тут какая-то партизанщина выходит. Гражданских тоже почти не видать, ну, это может быть потому, что пришельцы их в свои трудовые лагеря позабирали, работать на благо нового режима. А все равно я этим не доволен, да что ж поделаешь».

Из рапорта Дэвиса Рассела, сотрудника полицейского департамента:

«Вообще, странная это война была. Я хоть и был сосредоточен на поисках дочки, а все равно заметил. Воюем, стреляем, пришельцев пачками кладем, за укрытиями прячемся…и сначала даже какой-то азарт появляется. Невесомость, опять же, в диковинку. А с течением времени все как-то надоедает. Война превращается в беготню по однообразным серым улицам вместе с моими глупыми соратниками. Возможно, так и должно быть, война – это ведь не развлечение».

Радости:

  • Локации с невесомостью и измененной гравитацией
  • Гравитационное оружие
  • Неплохой кооперативный режим

Гадости:

  • Однообразие
  • Убогая графика
  • Вторичность
  • Не чувствуется атмосфера настоящей войны
  • Глупые противники и соратники
  • Тотальная заскриптованность

Оценка: 3.5

Вывод:

Очередной блин Saber Interactive снова получился комом. У проекта только одна хорошая фишка – игры с гравитацией. И при этом слишком много минусов -  как в сингле, так и в соревновательном мультиплеере; чересчур много скуки и однообразия. Так что Inversion заинтересовать геймеров может разве что с очень большой голодухи. А ведь был же потенциал у игры, жаль только, разработчики не смогли реализовать его полностью.

Обзор написан по Xbox 360-версии проекта

AlexS

шутер Обзор №151
Упоминаемые игры и серии: 
Inversion

Яндекс.Метрика