Обзор Breed

Жанр: FPS
Разработчик: Brat Designs
Издатель: CDV Software
Количество дисков в оригинальной версии: 1
Похожие игры: Halo, Red Faction, Tribes
Минимальные требования: 600 MHz, 128 Mb RAM, 32 Mb VRAM, 1 GB free drive space
Рекомендуемые требования: 1500 MHz, 256 Mb RAM, 64 Mb VRAM, 1 GB free drive space.
Началось все с малого. Некие чрезмерно амбициозные товарищи из студии Brat Designs во всеуслышанье объявили, что они разрабатывают, ни много ни мало, а игру, которая позиционируется в качестве Halo-killer'а. Когда заинтересованные журналисты воскликнули: "Не может быть!", им ответили: "Еще как может, если за дело берутся настоящие дизайнеры! А называется наш, в чем мы нисколечко не сомневаемся, лучший из лучших футуристический шутер — Breed!" Далее последовали долгие и продолжительные овации в зале, только русский сектор отмалчивался, схватившись за животики: очень уж было это самое название созвучно слову "бред"... Как накаркали.
Первые скриншоты вызывали если не восхищение, то, по крайней мере, оптимизм. Однако время текло, братки-дизайнеры совсем обленись и забросили Photoshop, из-за чего последние картинки, да, собственно, и то, что нам подсунули в качестве, с позволения сказать, игры, отнюдь не напоминает экспрессивно-агрессивный мир, виденный нами ранее.
Потом последовала знаменитая скандальная "бредовая" демо-версия, которую не обругал лишь ленивый. Ужас, творящийся на экране, никак не мог претендовать на "убивцу Halo". Даже на то, чтобы завалить в графическом плане первый Unreal, у разработчиков не хватило ни сил, ни, что вероятнее, воображения. Но появившееся спустя несколько дней заявление попыталось вернуть разлетавшихся, словно пчелки, фанатов: "Это неправильная демка! Извините, мы выложили пре-бета-альфу позапрошлогоднего билда, который показывает неправильный геймлей!". Сказали, и не покраснели.
И вот он — долгожданный релиз! Вот он — этот silent assassin! Вот он — уже установлен и запущен! И вот — не знаю плакать мне или смеяться: единственная смерть, которая грозит Halo при встрече с Breed, — это смерть от хохота.
В принципе, любой начинающий Halo-killer должен знать, что без хорошего сюжета на мастера Чифа лучше не замахиваться кривым ножиком — двинет прикладом и пойдет себе дальше. В Breed, как, собственно, следует из названия, сюжет бредовый: 26 век, космические корабли бороздят просторы большого театра, бла-бла-бла, а в это время как никогда озлобленные инопланетяне (прозванные впоследствии Breed, по-нашему — бредятина) начинают штурм матушки Земли. Нам, ни за что не догадаетесь, надо отразить атаку. Все. Говорят, в команде Brat Designs был даже специальный человек, который получил денежку за то, чтобы придумать эту третьесортную бульварную космо-эпопею...
"Мастерства, чтобы завалить такого титана так просто, нам не хватит! Поэтому возьмем не качеством, а количеством!" — рассуждали братки-дизайнеры. И действительно, вместо одного главного героя, мы имеем "полусотню полутысяч острозубов" ((с) Макс Фрай), дружными четверками перебегающих из одной миссии в другую.
На первом уровне мы играем за одну команду, на следующем — уже за другую, причем совершенно свободно можем переключаться между членами группы, чтобы с умом распорядиться уникальным для каждого оружием. Всего существует четыре специализации: пулеметчик, гранатометчик, снайпер и пехотинец-не-пришей-кобыле-хвост. Причем, надо как-то хитро изворачиваться и пытаться управлять сразу всей четверкой, вселяясь из тела в тело, поскольку мозгов у наших товарищей хватает лишь на то, чтобы хавать халявные аптечки. Так, бегают за компанию да патроны, черти, необдуманно тратят.
"Сколько было видов техники в Halo? Вот тут-то мы и нанесем наш смертоубийсвенный удар! Мы не ограничимся какой-то хилой пятеркой! Мы забабахаем несколько десятков всякой ездяще-летающей!" — самое главное в этом случае не забывать, что качество иногда намного лучше количества. Да, техники много. Различные вариации ее мы уже видели и в Halo, и в UT2004, и в Tribes, но здесь братки оторвались на полную катушку, загубив весь кайф от поездок с ветерком на корню. Нет никакого перехода от первого лица к третьему — смотрим сквозь маленькое неудобное окошко, которое едва ли открывает и треть экрана. Нет интуитивно понятного управления — пару раз придется перепроходить тренировочные миссии, чтобы просто научиться взлетать. А наши друзья, которые по приказу высшего начальства разделяют с вами эту утомительную прогулку, упорно отказываются прыгать в кабину. Плетутся где-то позади да нюхают клубы дыма.
Про искусственный интеллект я лучше промолчу: о покойниках или хорошо, или никак. Также не затрону и физику, которая умерла, не родившись, и музыку, написанную бесталанным диджеем, и звуки — что-то уже совсем странное и дурно пахнущее. Графика со времен демки ни капельки не изменилась. Как было это раскрашенное трехцветной гуашью небо, так и осталось, а вместе с ним — кривые низкополигональные модельки персонажей и самая отвратительная вода, которая когда-либо была реализована при помощи небезызвестных шейдеров.
Расстроенные геймеры, подкупленные развернутой рекламой и низкой ценой коробки с Breed (на западе она стоит 15 у.е. — стандартный ценник для аддона, но никак не для игры), начали штурмовать форумы Brat Designs, сыпать едкими комментариями и пожеланиями обратиться в ближайшую высокоспециализированную лечебницу для психически недоразвитых. На что Билли Эллисон, один из братства дизайнеров, заявил (внимание!): "Не виноватые мы! Это все злой и нехороший издатель, который выпустил в свет совсем не тот Breed! Вместо финальной версии, из-за козней недругов и завистников, по миру разбежался устаревший на несколько поколений билд, в котором были испоганены все текстуры, изменены все скрипты уровней и обезображена модель освещения!". Чтобы продавец намеренно портил свой товар перед тем, как выложить его на прилавки? Что за бред?!
Оценка 5. Как игра, Breed тянет в лучшем случае на четверку — изувеченный, полумертвый оборвыш, вцепившийся в штанину Halo. Но кайф, получаемый при изучении истории этого чуда, шлепает сверху еще один балл. Купите Breed и поставьте его на одну полочку с Kreed — так еще смешнее. Две игры с почти идентичной историей обязательно найдут общий язык.
Lockust

