Обзор Among the Sleep

Дата выхода: 29 мая 2014
Разработчик: Krillbite Studio
Издатель: Krillbite Studio
Жанр: приключения, инди
Похожие игры: серия Amnesia, Outlast, Slender: The Arriva
Минимальные системные требования: Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц, 2 Гб ОЗУ, GeForce 8600 GT, 2 Гб на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Core 2 Quad Q8300 2,5 ГГц, 4 Гб ОЗУ, GeForce GT 630 или Radeon HD 5570 с 1024 Мб
«Здесь нет оркестра! Это все запись!» ©
х/ф Малхолланд Драйв
Один из самых страшных моментов в истории любого ребёнка — это когда после продолжительного похода между стеллажей магазина его оставляют в очереди на кассе, а мама, забыв взять что-то ещё, отлучилась ненадолго, и очередь медленно, но верно движется вперёд, а мамы всё нет и нет… Но чаще всего самое страшное за чадо с неокрепшей психикой придумывает мозг, питаясь от бесконечной детской фантазии. Считается, что первые детские воспоминания берут начало с трёхлетнего возраста. Но хотят этого люди или нет, все яркие плохие или хорошие события, происходящие с ними, влияют на мировоззрение и психику с младенчества. В игре Among the Sleep норвежская студия Krillbite Studio попыталась рассказать, каково это — видеть мир глазами двухлетнего ребёнка.
«Fall asleep to dream»
События берут своё начало в день рождения главного героя. Мать суетится по делам, заканчивая последние приготовления к празднованию, а игрок смотрит на всё это глазами её малыша. После трапезы наш маленький герой знакомится со своим новым другом — мишкой Тэдди, подаренным на день рождения. После небольшого, проведенного мишкой ликбеза по ползанию и пряткам в шкафу, мама находит карапуза и укладывает спать. Очнувшись посреди ночи от грохота в полной темноте, наш маленький герой вылезает из кровати и спускается, чтобы узнать, что же случилось на первом этаже. После некоторых скитаний он находит в стиральной машине своего плюшевого друга, который говорит, что его кто-то хотел утопить и что нужно срочно найти маму, может ей нужна помощь. Матери в кровати не обнаружилось, и мы отправляемся на её поиски.
В Among the Sleep начинают происходить странные вещи: вдруг игрок приходит к необычному дому, откуда прямиком через медную трубу отправляется в очередной кошмар, которых здесь, к слову, четыре. По словам нашего плюшевого спутника, чтобы спасти маму, в каждом сложном и опасном путешествии по кошмару герою предстоит собрать предмет, с которым у него есть приятное воспоминание. Локации с искомыми предметами, то есть кошмары, оставляют ощущение дежа-вю. Жуткая детская площадка, лес с колодцем и длинноволосой женщиной, дом со скрипящими дверями — где-то мы уже всё это видели.
«Hey, pretty girl, time to wake up!»
Стоит отдать должное неплохой аудио-визуальной составляющей, дизайнеры постарались: поначалу действительно страшно, и если не на дом, то на маленький сарайчик кирпичей хватит. Но, увы, большинство «кирпичных» моментов сводятся к громкому закрытию двери за спиной, разбившейся бутылке, внезапно включившемуся телевизору. К таким «скримерам» довольно быстро привыкаешь, а по-настоящему страшных моментов не так много. Но то, как они обыграны, достойно внимания. На игрока отлично переносится весь концентрированный страх малыша, возникающий после ненароком увиденного чудовища (которое оказывается просто игрой света и тени на дереве во дворе) или от висящих над ним в огромном шкафу мешковатых пальто, среди которых можно спрятаться самому, но могут спрятаться и жулики. Весьма оригинально представлены ставшие уже привычными спрятанные записки. Они выполнены в виде корявых детских рисунков, и по ним очень сложно, но можно разгадать подоплёку сна, ещё не добравшись до конца игры. Правда, сюжет не блещет оригинальностью, но ведь что ещё может присниться двухлетнему ребёнку?
Где-то недалеко леди с черными волосами
Among the Sleep выполнена в виде приключенческого хоррора от первого лица, где управление завязано лишь на клавишах управления движения и мышке. Большая часть игры проходит в темноте, рассеять которую игрок может, прижав к себе Тэдди. Таким образом, можно и отогнать напавший страх на карапуза. Движок хорошо передаёт ходьбу двухлетнего: несмелые шаги, более уверенные передвижения ползком, а сложности с открытием дверей с высоко расположенной ручкой дополняют ощущения игры человеком пока ещё маленького роста. Играть в Among the Sleep лучше в наушниках – для полного погружения, как того требует жанр.
«Silencio»
В нише ужастиков от первого лица у Among the Sleep конкурентов много, но у творения Krillbite Studio был отличный потенциал реализоваться, используя тему кошмаров. В итоге получилась неплохая игра, которая увлекает своей атмосферой, интересной картинкой, но чего-то всё равно ей не хватает. Куча штампов и некоторая незавершённость присущи, правда, большинству проектов независимых разработчиков, но всё равно не могут остаться незамеченными. Игра задевает важные проблемы отношений в семье, хотя на этой теме можно было бы построить более крепкую привязку к страхам главного героя. К сожалению, при всех плюсах игры, она оказалась ещё одним типичным проектом с Kickstarter.
Игра в цифрах:1 плюшевый мишка |
Радости:
- Аудио-визуальная составляющая
- Плюшевый мишка
- Это был всего лишь сон
Гадости:
- Продолжительность
- Сюжет
- Штампы
Статья написана по Steam-версии игры.
Отдельно спасибо Krillbite Studio за предоставленный ключ
А какой игры боишься ты?– Dead Space. Похождения инженера Айзека Кларка уже стали легендарными благодаря легко узнаваемому костюму и некроморфам. Но как же это всё работало бы без созданных с трепетом и любовью огромных ангаров и узких коридоров? Игра жонглировала чувствами игрока, кидая его из маленькой комнаты, которая заставляла бояться замкнутого пространства, в огромное помещение, конёк которого – вызвать у играющего приступ агорафобии. Сцены гибели Айзека со всем смаком анимированы и врезаются в память надолго. – Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Игра начинается очень оптимистично: главный герой кончает жизнь самоубийством через повешение. Геймплей обладает некоторыми интересными особенностями: привычной полоски здоровья главного героя не видно, зато есть ментальное здоровье — один из важных параметров. Оно уменьшается, когда детектив видит жутких тварей или смотрит на расчленённые трупы. Когда полоска достигает определённого значения, игрок начинает галлюцинировать, а в конце концов может покончить жизнь самоубийством или окончательно и бесповоротно сойти с ума. На страничке игры издательства «1С» в максимальных системных требованиях некоторое время был указан валокордин. Эта надпись также перекочевала в упаковку игры. – Resident Evil 5. После этой игры понимаешь, что и при слепящем глаза солнце можно испугаться до болей в нижней части спины. Каждый раз, заимствуя идеи из предыдущей части, почти скатившись к самокопированию, серия Resident Evil остаётся идеальным представителем жанра, где у героя в руках оружие, и значит не бывать никаким пряткам. Истреблением в кооперативном режиме толп заражённых вирусом среди деревень при отсутствии всяких головоломок, конечно, сейчас никого не удивить, но когда-то это было существенным прорывом. – Серия Silent Hill. Кто-то получает записки из прошлого, кто-то путешествует в неизведанные дебри из своей квартиры через таинственные отверстия, но, так или иначе попадает в таинственный мир Сайлент Хилл. Редко какая игра может сыграть так сильно на эмоциях. Боязнь неизведанного кроется за каждым углом, за каждым шорохом, за каждым отражением. Герои борются со своими фобиями один на один, постепенно раскрывая тёмные уголки своей личности, причины своих поступков. Игры не о стрельбе, а о жутком отражении подсознания главных героев. Даже несмотря на то, что серия от части к части (после третьей) медленно катится под откос, знаковой она не перестанет быть никогда. – Outlast. Главный ужастик последних лет. Об истории журналиста, попавшего в психиатрическую больницу с одной лишь камерой, не знает, наверное, ленивый. Незащищённость чувствуется каждую секунду, напасть могут отовсюду, но игрок понимает, что ничего другого не остаётся, кроме как бежать, преодолевая препятствия, чтобы спрятаться в ближайшем шкафчике от изуродованных и окончательно спятивших обитателей лечебницы. |
Александр Максюта

