Обзор Alpha Prime

Жанр: FPS
Разработчик: Black Element Software
Издатель: IDEA Games
Издатель в СНГ: "1С"
Похожие игры: Half-Life 2, Doom 3, Quake 3, F.E.A.R.
Минимальные требования: процессор Intel\AMD IV 2 ГГц, 512 Gb RAM, 128 Mb VRAM, 1,1 Гб на жестком диске.
Рекомендуемые требования: процессор Intel\AMD IV 3,6 ГГц, 1 Gb RAM, 128 Mb VRAM, 1,1 Гб на жестком диске.
Герой, блин...
Чешские разработчики, прежде чем начать эксплуатировать чужие идеи, достаточно посидели над сценарием своей будущей игры. Но об оригинальности речи быть не может, сам сюжет претендовал бы на популярность лет двадцать назад и более, тогда в Голливуде была мода на космические боевики с обкатанным со всех сторон сюжетным клише и пустыми персонажами. Сценарий игры написан в лучших традициях подобного мусора.
Далекое будущее, человечество уже не считает фантастикой космическую экспансию. На рудодобывающей станции под названием Alpha Prime, расположенной на астероиде, произошло нечто таинственное и страшное, связи с тамошними шахтерами нет. Главный герой решает помочь своей, что интересно, бывшей подружке вернуть обратно ее последнего ухажера, оказавшегося на станции. Пожалуй, мотив попадания нашего альтер-эго на "Альфа Прайм" - самое фантастическое и одновременно бредовое, что найдется в этом научно-фантастическом боевике. Толку от того, что авторы корпели над длинными диалогами и закручивали storyline, нет, ведь в итоге ничего путного не вышло, только бледненький рассказик из типа "кто виноват, и где его найти, чтобы замочить", неспособный ни заинтересовать, ни удержать игрока.
Мутант из рода Полу-Кваков
А разработчики оказались трудолюбивые... плагиаторы. Главгерой Арни, вооружившись молотком и непробиваемым оптимизмом (мол, круче его нет никого), со всей ему присущей прытью — а пенсия-то не за горами, судя по обилию морщин и седины — носится по коридорообразным локациям, дизайн которых весьма напоминает Quake 4 и Doom 3. Действительно, на кой черт придумывать что-то новое, когда совсем рядышком лежит готовое, остается мелочь — удачно скопировать. И не будет мороки, как у разработчиков S.T.A.L.K.E.R.
Несмотря на явное "слизывание" дизайна, игра может похвастаться качественной картинкой. В то время как подобные бюджетные шутеры изобилуют отвратными размытыми текстурами и недостатком полигонов, Alpha Prime свойственны четкость, проработанность и реалистичность. При этом игра не особо требовательна к ресурсам вашего персонального, что значительно выделяет ее из массы средних проектов.
Очевидно, предугадав будущие нападки и обвинения в "заимствовании идей", девелоперы постановили: если уж гулять, так гулять на полную. Объектом вдохновения становится игра-легенда Half-Life 2, фактически изменившая наш взгляд на жанр своим геймплеем. Интересно, как в арсенале Арни не появился аналог гравигана, а лучше копии портальной пушки, ведь монтировку-то изменили на молоток, но вряд ли кому от этого легче.
Итак, классический шутер, то бишь героическая беготня по цепочке из коридоров и залов, обрел черты шутера "умного". На игрока давят не только сюжетным прессом, еще пробуют заставить мыслить время от времени, подкидывая нетрудные логические загадки и этим разбавляя и без того скатывающийся в нудятину игровой процесс. Все обыкновенно сводится к поискам блоков питания на уровнях и взломе замков. Несколько раз доведется взламывать компьютеры, но и хак не сложен.
Alpha Prime пыжится пижонской интерактивностью, позволяя взаимодействовать с большинством объектов, будь то ящики или пресловутые пластиковые банки. Валяющийся под ногами, в шкафчиках и на столах мусор без проблем можно взять и пошвырять, вот только пред глазами проделки не Havok, и не надейтесь. Или разработчики не смогли более реалистично соблюсти законы физики, или их одолела банальная лень. Тем не менее, швыряемые предметы летят с одинаковой силой и по одинаковой траектории, ударяясь о стену, могут спокойно отлетать в один и тот же угол. А уж убить ими кого-нибудь, как в HL2, не представляется возможным.
Но физика же, скажут, есть, да! Полная интерактивность - наслаждайтесь, чего еще надо, все как в ААА проектах! Так нет, нереально, от любой мелочи, от толкания тяжеленных ящиков весом в тонну до гранат, летящих комком бумаги, веет искусственностью и откровенным обманом. Не имитация физических законов природы, а пародия.
А самой крайностью стали поездки в вагончиках в стиле все того же HL2. Тут уж авторами была перегнута палка.
Армия идиотов
В нашем арсенале всего восемь видов оружия, включая молот и гранаты. В целом предостаточно для крепкой войнушки с супостатами, о которых нужно говорить отдельно. Разновидностей их будет немного. К счастью, Black Element Software не спешит сразу показывать все карты, поэтапно выводя в бой новые виды противников. Здесь будут обезумевшие шахтеры (опять что-то напоминает, вам не кажется?), свихнувшиеся роботы нескольких мастей и обученные солдаты вездесущей и всемогущей Корпорации с "мухами-вертолетами" из HL2 (количество "заимствовании" зашкаливает). Соль в том, что по "закрученному и завернутому" сюжету не герой борется со всеми оными по схеме "один против всех". Здесь Корпорация уничтожает и шахтеров, и роботов, и нас не рада видеть. Восставшая роботехника защищает исключительно себя. Ну и мы аналогично истребляем всех, кто нам не рад и старается зомбировать. Не раз придется прибегнуть к хитрости: попадая в зону, где ведется бой между солдатами и роботами, скромно садимся в уголке и ждем, когда стрельба закончится, после чего вылезаем и добиваем везунчиков.
Игнорирование выстрелов в упор - недостаток немалый, а учитывая, что автомат в ближнем бою вообще вещь лишняя и бесполезная, наиболее эффективным является молот, правда, не обагряющийся кровушкой а-ля Prey. Но не спешите делать поспешные выводы насчет ИИ противников: к нему нельзя подходить однозначно, говорить "умный", "глупый", "безмозглый до ужаса". Иной раз искусственный интеллект оправдывает свое название, однако чаще он сногсшибательно туп.
Противника лучше "убирать" с дальнего расстояния, стоит сделать попытку приблизиться, как он, испугавшись, развернется и со всех ног понесется от вас убегать, виляя из стороны в стороны, чтобы не угодили в спину. На бегу он способен стрелять вперед, вокруг себя, изредка вслепую назад. Притом сей псих умудряется попадать в вас, как странно это не выглядело бы. Догонять полоумных бесполезно, не остановятся, а если попробуешь догнать, вместо экшена получишь игру в догонялки с ошалелой слепой стрельбой. Забавно, но порой в Alpha Prime и по лестнице забираться трудно. Сделаешь шаг-два, одолеешь парочку ступенек — а дальше не можешь, ноги подкашиваются, как после тяжелого трудового дня. Подобное испытывают и противники, в чьих силах взбираться по небольшой лестнице минутами.
Не обошлось и без bullet-time. Здешняя его реинкарнация такова: все зависит от количества вещества хаббардия в крови. Никто, даже работники Корпорации, не знают, что такое в действительности хаббардий, однако это именно то, что добывали в тутошних шахтах и что иногда будет употреблять игрок. Виртуально, разумеется. Особой пользы от bullet-time нет, вероятность схлопотать пулю столь же высокая. Да и графически можно было красочней сваять.
Ничего личного
Если бы Alpha Prime пришлось соревноваться за звание лучшего среди среднего уровня шутеров, то в своей категории он занял бы довольно высокое, если не первое, место. Добротный экшен поначалу увлекает, а тем беднягам, что не видели лучших FPS за последние года два-три, он очень понравится, учитывая его огромную коллекцию из ворованных фишек. Можно скрипя зубами простить местный уникально глючный искусственный интеллект и наглых объемов плагиат, но отсутствие хотя бы одной именно своей геймплейной задумки от разработчиков — нет.
Радости:
Отличная графика.
Оптимизированность движка.
Интерактивность
Гадости:
Непредсказуемый в своих глюках ИИ
Никудышная физика.
Тотальный плагиат.
Оценка: 6
Вывод:
Перед нами потенциально неплохой шутер, испорченный повсеместным копированием популярнейших представителей своего жанра и "бесшабашностью" AI. Проект спасает хорошее графическое исполнение при относительно скромных требованиях к вашим компьютерам.
Берлинский Gosha

