Street Fighter. Битва по законам улиц. Часть 2

Окончание. Начало в ВР N10-2008
Street Fighter EX (1996)
Новая дочерняя серия стала своеобразным ответом Street Fighter на вспыхнувшую в середине 90-х "лихорадку трехмерных файтингов". Однако основной сериал Capcom переводить в 3D не решилась — компания просто открыла третью "стритфайтеровскую" линейку, поручив разработку игр для нее фирме Arika. И пробный шар в виде Street Fighter EX не заставил себя долго ждать.
С тем, что игра стала внешне сильно походить на Tekken, спорить не приходится. Повторное замедленное воспроизведение последних ударов схватки, красивые локации и не менее красивые движения бойцов... А также сами персонажи, словно составленные из квадратиков и прямоугольников — ну да, на весь этот кубизм вполне можно закрыть глаза, ведь даже красавец Tekken начинал с чего-то подобного. Но, взяв "обертку" у знаменитого законодателя мод для 3D-файтингов, Arika в своей игре постаралась сохранить все фирменные "стритфайтеровские" особенности. И фанаты сериала, прикасавшиеся к кнопкам аркадного автомата Street Fighter EX, с удовлетворением обнаруживали в игре высокие прыжки под самый потолок, файерболы, диззи, суперкомбо и шкалу, контролировавшую частоту их исполнения. Слух радовала бесподобная музыка, а глаз — знакомые герои: из одиннадцати бойцов первой ЕХ-игры шесть были перенесены из "материнского" сериала (в том числе и неизменный финальный босс М. Байсон). А колоритные новички ни в чем не уступали старожилам серии — особенно удались разработчикам девушка Хокито, практикующая стиль айкидо, и мрачный Доктрин Дарк, чем-то похожий одновременно на Скорпиона и Кабала из Mortal Kombat.
И все-таки, даже несмотря на все свои достоинства, ни оригинальная аркадная Street Fighter EX, ни аддон Street Fighter EX Plus (добавивший в игру шесть новых воинов) большой популярности не снискали. Но вот Street Fighter EX Alpha для PSOne сумела завоевать сердца игроков и принести сериалу новых поклонников.
Street Fighter III: New Generation (1997)
"Старикам здесь не место!" — вот так вот можно кратко охарактеризовать набор бойцов третьей номерной SF-игры. Действительно, из предыдущих проектов в новый тайтл перекочевали лишь неизменные Кен да Рю (позже вместе с аддоном подтянулась еще и Чан Ли). Почтенные "дедушки" и "бабушка" оказались в окружении молодых и амбициозных файтеров-новичков, среди которых были близнецы Юн и Янг, английский боксер Дадли, африканская принцесса Елена, владеющая приемами капоэйры, а также многие другие — все они бросили вызов новому злу в лице очередного финального босса, некоего Гилла, внешне поразительно похожего на греческого бога (в кои-то веки капкомовцы дали М. Байсону отдохнуть).
Перед тем как выйти на ринг, теперь разрешалось самостоятельно выбирать одну из трех "специальных атак". А еще прямо под индикатором жизненной энергии появилась новая небольшая полоска — с ее помощью можно было легко узнать, сколько еще ударов ваш (или вражеский) персонаж может вынести до наступления состояния "диззи". В целом же геймплейных изменений было немного, но вот визуально игра очень сильно преобразилась. И пускай Street Fighter III не очень сложен в прохождении, пускай в меню выбора бойцов не видно физиономий многих классических персонажей — однако игра просто безумно красива, и за это ей можно простить многое. Поглядите, как колышется на ветру одежда бойцов. Обратите внимание, как технично и грациозно передвигаются персонажи. Подивитесь аренам, на которых происходит смена погоды и времени суток. Посмотрите на это все и скажите — ну разве ж это не самый красивый из 2D-файтингов?
Street Fighter EX 2 (1998)
Через год "визуальная революция" докатилась и до 3D-версии "Стрит файтера". Об этой игре я не вижу смысла говорить долго по той простой причине, что EX 2 стала для своей серии тем же, чем Alpha 2 была для своей — "работой над ошибками" и одновременно повторением пройденного. Квадратики и кубики остались в прошлом — на красивых аренах под бесподобную музыку теперь колотили друг дружку крепко "сшитые" и ладно "скроенные" герои. Графика на первом месте, потому никаких острых углов — только мягкие округлые линии да красивые плавные, хоть и быстрые движения. Само собой, Arika не поскупилась добавить в сиквел новых воинов — кто-то по традиции прибежал из главной ветки "Стрит файтера", другие были созданы с нуля специально для этой игры. А в списке боссов к Байсону присоединились Сагат и Гаруда, демон в самурайском прикиде, впервые мелькнувший еще в Street Fighter EX. Вся эта идиллическая картинка по традиции впоследствии "дорисовывалась" аддоном Street Fighter EX 2 Plus, который, как водится, притащил в игру охапку новых воинов и классические мини-игры на испытание силы мускулов. В остальном же все осталось по-прежнему. Arika не рискнула менять что-то кардинально, и EX 2 получилась просто хорошей, интересной игрой. А новые наработки студия-разработчик решила приберечь для триквела.
Street Fighter Alpha 3 (1998)
Спорить не приходится — последнюю точку в мыльной опере под названием "Альфа" Capcom поставила красиво. Релиз третьего эпизода стал знаковым событием не только для вселенной одного отдельно взятого файтинга, но и для всего "мордобойного" жанра в целом — и это всего лишь через год после выхода мощнейшего Street Fighter III! Еще больше воинов, намного больше информации о героях — компактные досье перед первой битвой вкратце рассказывали игрокам истории выбранных для прохождения персонажей. Сюжетные боссы тоже никуда не делись, только мутировали в сюжетных суббоссов, потому что финальный босс теперь для всех был один — свирепый ветеран М. Байсон. А главной геймплейной новинкой стали "измы" — своеобразные "боевые стили", по три на каждого бойца. Одни "измы" были рассчитаны на силовую игру, другие больше подходили игрокам, делавшим ставку на изощренные, эффектные серии ударов, третьи при ближайшем рассмотрении оказывались очень дружелюбными к новичкам, до сих пор в глаза не видевшим "Уличного бойца". В игру также были включены броски в воздухе и линейка Guard, которая размещалась аккурат под "жизнеметром" — новый показатель демонстрировал способность персонажа к блокированию. Проще говоря, игра поощряла агрессивный стиль боя — и любители "играть от обороны" очень часто оказывались неприятно поражены, когда яростные атаки противника в конце концов пробивали их защиту.
Но самое главное — игра стала просто чудовищно сложной, во всяком случае, ее аркадная версия, в которую играл я. Милый и симпатичный аттракцион под названием Street Fighter Alpha мог вызвать разве что добродушную улыбку у файтеров конца 90-х годов, закаленных хардкорными битвами Alpha 3. Уже на самых первых локациях отгрести люлей от компьютера было проще простого, а уж последующие противники легко и непринужденно швыряли несчастных геймеров по всему экрану. "Игры кончились, ребята! — словно говорила нам Capcom. — Пришло время для серьезных дел".
Alpha 3 подвела черту под первой дочерней "стритфайтеровской" серией. Capcom сказала свое слово — теперь очередь была за Arika.
Street Fighter EX 3 (2000)
Только через два года после релиза третьей "Альфы" Arika смогла представить любителям файтингов "ЕХ" за номером три. Примечательно, что игра так и не соизволила засветиться на экранах аркадных автоматов, проследовав прямиком на Playstation 2. Впрочем, смена основной платформы не сильно сказалась на геймплее — он остался верен традициям серии. Хотя и без нескольких смелых нововведений тоже не обошлось. Прежде всего, в сериале дебютировала система командных поединков — Tag Team, уже мелькавшая прежде в других файтингах, в том числе и в капкомовских. Tag Team позволяла биться на одной локации нескольким файтерам, поочередно сменяющим друг друга. Набирать свою команду игрокам приходилось в специальном квестовом режиме, причем перед "вербовкой" требовалось хорошенько поколотить будущего соратника — очевидно, чтобы он уяснил, кто в "банде" будет "папой". Однако большой и грозный боевой клан игра в любом случае создать не позволяла — в вашу команду могли записаться только три воина, не больше. Другим значимым нововведением Street Fighter EX 3 стал режим "Создай персонажа" — здесь игроки получали контроль над воином по имени Ас и постепенно превращали его в крутого мастера, обучая новым движениям и ударам. Боевые технологии приобретались на специальные внутриигровые монетки, а зарабатывались денежки, само собой, в поединках...
С момента релиза ЕХ 3 прошло долгих восемь лет. Восемь лет слухов и сплетен, предположений о "смерти" сериала, догадок и вопросов. Все эти восемь лет Capcom занималась переизданием старых игрушек на новых платформах. Но совсем недавно долгому молчанию пришел конец — и тогда мир узнал, что сериал "Стрит файтер" по-прежнему живее всех живых и совсем скоро вернется на экраны аркадных автоматов и телевизоров, а также на мониторы компьютеров вместе с новыми проектами — Street Fighter IV и Street Fighter Online: Mouse Generation.
Вместо эпилога
Street Fighter — обширная вселенная, обо всех составляющих которой просто нереально рассказать в рамках одной статьи. В данном материале я "прошелся" лишь по играм основной линейки (по их оригинальным версиям, созданным для аркадных автоматов). За кадром же остались многочисленные консольные версии, спин-оффы, антологии, кроссоверы вроде Capcom vs SNK, а также большой пласт музыки, комиксов и экранизаций. Очень мало было рассказано и о грядущих проектах серии, но лишь потому, что информации по Street Fighter IV и Street Fighter Online: Mouse Generation уже сейчас достаточно много. На мой взгляд, эти многообещающие игрушки достойны отдельной статьи.
AlexS

