Прохождение Gabriel Knight 3. Часть 1
несколько рекомендаций по игре Gabriel Knight 3
Начинаем прохождение игры Gabriel Knight 3. Услышав тиканье часов, знайте, что ситуация в игре изменилась, можно посетить другие места в гостинице и окрестностях городка. Хотя это совершенно не обязательно. Солюшен, который предлагается ниже, игнорирует многие из таких походов, поэтому и сумма баллов, которую вы заработаете в конце игры, будет несколько ниже максимального количества.
Левая кнопка мыши используется в Gabriel Knight 3 для указания направления и использования предметов. Кроме того, следите за курсором. Он показывает, когда можно двигаться, когда можно выполнить действие. Щелчок левой кнопкой мыши на предмете или человеке отображает на экране панель с нескольким командами: изучить, посмотреть, поговорить, использовать на текущий, взятый из Inventory предмет Щелчок правой кнопкой мыши открывает системную панель управления игрой. Из этой панели открывается Inventory, включается камера с 6 различными точками обзора, настраиваются общие параметры игры и, конечно же, предоставляется возможность сохранить, загрузить и выйти из игры. Все остальные премудрости игры постигаются в интерактивном режиме. А солюшен в какой-то степени помогает проходить игру, хотя (сразу говорю) буквальное следование солюшену лишит вас некоторых интересных встреч и разговоров, да и не даст максимальное количество очков.
А теперь - солюшен, который, как игра, разделен на дни, а дни — на временные интервалы.
Gabriel Knight 3. Прохождение. день 1.10.00-12.00
Проснувшись в номере небольшого отеля, Габриел первым делом должен проверить комнату. Собственно говоря, ничего интересного в ней нет, разве что вешалка и кусок скот ча в гардеробе. Покинув свой номер, можно спуститься вниз, поговорить с портье Женом, посмотреть записи о регистрации гостей, познакомиться с сипящем в холле человеком - это Эмилио База, а также спереть жвачку (это, впрочем, можно и потом). После посещения столовой повстречайтесь со старым другом Детективом Моузли. Общение с ним сведено к ролику—пока его помощь не очень-то и нужна. Но он скоро пригодится, никаких сомнений.
Зайдя в комнату с телефонами, скрытую за красными занавесками, следует извлечь телефонную карточку и позвонить Джеймсу. По окончании разговора Габриел обнаружит, что соседняя телефонная кабинка тоже занята. Уж не подслушивает ли кто - сейчас это выяснить не удастся.
Что ж, можно выйти из отеля. Рядом с автобусом роется в сумке Мейдилин Бутейн, экскурсовод группы. С ней можно поболтать о всяком разном, а после - проведать небольшой магазинчик неподалеку от автобуса. К сожалению, магазин закрыт. Он так и не откроется. Зато уже работает музей, где Габриел может переговорить с музейным работником, узнать подробности о кельтской культуре и перекинуться парой слов с Лили Ховард и Эстель Стайлз. Вернувшись к фонтану на главной площади этого маленького городка. Первую часть игры можно считать законченной.
Gabriel Knight 3. Прохождение. день 1.12.00-14.00
В начале второй части Gabriel Knight 3 нужно снова вернуться в отель, чтобы узнать о произошедших за несколько часов изменениях. А изменения действительно были. Во-первых, дамы, которых Габриел встретил в музее, обменялись с Эмилио База номерами. Во-вторых, Маделин и австралиец Джон Вилке обедают в столовой и не прочь маленько поболтать с Габриелом. Следующий обязательный пункт посещения – это церковь (ориентируйтесь по знакам). Как только Габриел заходит внутрь, его встречает жаркая дискуссия между Арно и Букелли. По окончании их беседы можно задать несколько вопросов Букелли и расстаться с ним, чтобы узнать мнение священника Арно об интересующих Габриела темах.
Новой информацией можно поделиться с детективом Моузли, который обосновался в комнате 33 гостиницы. Беседа будет долгой, но после первых двух тем – о ребенке (Baby) и расследуемом деле (case) - стоит посмотреть, что происходит за дверью, не подслушивает ли кто... И точно подслушивает—Эмилио. Ну, ладно, он уходит, оставив стакан. Договорив с Моузли, следует прихватить стакан и выйти на улицу. Вторая часть игры тоже завершена.
Gabriel Knight 3 на русском. Прохождение. день 1.14.00-16.00
Проехавший неподалеку мопед означает, что пункт проката открылся. Можно зайти. Хозяин проката – жутко вредный тип. Он без документов не дает мопед. Ему нужно подтверждение, какой-нибудь документ с печатью и фотографией, что Габриел входит в состав экскурсионной
группы, а не пришел со стороны. Придется возвращаться в отель. Пообщавшись с дамами по поводу их неожиданного переезда (этакая ничего не значащая болтовня), нужно зайти к Моузли в 33 комнату. Он поможет, точнее, не поможет, но его легко обмануть. Моузли обожает жвачку, и на этом его можно подловить. Жвачку надо положить на столик напротив 27 комнаты а затем вызвать Моузли с пульта на первом этаже. Как подловить, не скажу - экспериментируйте: если зайти с одной стороны, то Моузли замечает Габриела, а с другой – Моузли роняет эту жвачку и паспорт легко переходит в руки Габриела. Вот так совершаются преступления века. Когда горе-детектив уйдет, надо стремительно ворваться в его 33 комнату и спереть пиджак.
Паспорт и пиджак - это первые детали маскировки. Две другие — это шляпа и усы. Шляпу раздобыть очень просто - надо заглянуть в ящик потерянных вещей, тот, что в музее. А вот усы... Если походить вокруг церкви, то можно натолкнуться на черную-черную кошку или кота. Это и есть источник усов. Просто так схватить животное не получится, слишком уж оно шустрое, Габриелу просто необходимо прибегнуть к хитрости. Прикрепив клейкую ленту к отверстию в двери, надо прыснуть водой в кота (бутыль изымается у священника, который поливал цветочки в горшках на подоконнике). Клок шерсти останется на клейкой ленте.
Далее нужно пройти в столовую гостиницу. На столе лежат баночки с сиропом. Одна из них пригодится Габриелу. С новыми предметами нужно совершить следующие манипуляции: обмакнуть шерсть в сироп, потом щелкнуть шерстью по шляпе и, наконец, шляпой по пиджаку. Таким образом, хозяин пункта проката мопедов (а Габриел все-таки нацелился на Харвей) не заподозрит обмана. Осталось лишь что-то подрисовать фломастером в паспорте Моузли и показать свой новый облик в пункте проката.
Первый пункт, куда следует поехать на Харвее, это Chateau-de-Blanchefort. Габриел доезжает самостоятельно — никакого симулятора мотоцикла в игре, к счастью, не предусмотрено. Припарковавшись, надо встать рядом с дорогой и ждать. Скоро появится мопед с австралийцем Вилксом. Нужно очень быстро щелкнуть по мопеду и указать команду преследования. Габриел доберется до палатки Вилкса. Переговорив с ним, нужно непременно записать номер мопеда Вилкса и вернуться в Chateau-de-Blanchefort. Опять ждать. На сей раз мимо проедет Маделайн, которую тоже нужно преследовать. Когда Габриел догонит ее на карте, появится новая территория. После очень короткого разговора с рыжеволосой экскурсоводшей (она, похоже, не рада визиту Габриела), нужно снова вернуться в Chateau-de-Blanchefort и изучить окрестности. Один указатель ведет в тупик по другому можно подняться на самую вершину и, воспользовавшись биноклем (он дается в качестве запчасти к Харвею), изучить окрестности во всех деталях: посмотреть на горы, на Маделайн и на любопытного Эмилио Баца.
Очередная цель – железнодорожная станция Couiza Train Station. Первым делом нужно переговорить с водителем такси. Он ясно намекает, что немного денег развяжут ему язык, а поскольку в кошельке Габриеля лежит некоторая сумма, придется поделиться. После следует зайти в железнодорожные кассы и пообщаться с кассиршей Мэрии. Поскольку прошлой ночью поезда не приезжали, история Букелли в церкви, поведанная им ранее, не более чем вымысел. Только непонятно, в чем Гебриел должен подозревать Букелли? Ладно, разберемся позднее.
Когда Габриел возвращается к своему Харвею и попадает на карту, очередная часть игры завершается.
Gabriel Knight 3. Прохождение. день 1.16.00-18.00
Пункт назначения – L'Homme Mort. Пройдя по тропинке, Габриел натыкается на (кого бы вы думали?) Моузли. Короткий разговор - и Габриел снова должен ехать, но прежде номерок мопеда Моузли он записывает себе в блокнотик. В руинах Chateau de Blanchefort на самой верхушке сидит Эмилио База. Он не настроен сегодня разговаривать долго. Ну и ладно. Зато можно снова посмотреть в бинокль и увидеть, как Моузли сталкивается с Маделайн. Вернувшись к дороге, можно погнаться за дамам Ховард и Эстел, но, похоже, они никуда конкретно не едут, а катаются в свое удовольствие. Их номерами можно заняться позднее.
У гостиницы мы обнаружим автобус Маделайн. Значит, она вернулась. В гостинице ее нет. Где же она? В церкви!!! Пройдя во внутренний кладбищенский дворик церкви, нужно приоткрыть окно и подслушать разговор между священником и Маделин Бугейн.
Узнав все, что нужно, едем в местечко Larry Chester's house. Это послед нее дело на очередные пару часов. Стучимся, заходим внутрь и долго-долго беседуем. После садимся в Харзей и возвращаемся к гостинице. Уже вечереет, пункт проката закрыт, но рабочий день Габриела продолжается.
Gabriel Knight 3. Прохождение. День 1. 18.00-22.00
В начале пятого временного интервала происходит очень важная для Габриела встреча. К гостинице приезжает Грейс Накимура и два посланца oт принца Джеймса – Маллори и МакДауголл. В номере следует продолжительная беседа, сначала с посланцами, потом с Грейс. Грейс начинает разбирать вещи, а Маллори и МакДауголл идут к церкви. Найту ничего не остается делать, как тихонько красться за ними.
Во внутреннем кладбищенском дворике Габриел дол жен спрятаться за могилой и наблюдать за действиями людей принца Джеймса, а это странные люди - в этом еще придется убедиться, и не раз. После их ухода нужно быстро подойти к окну и записать разговор священника по телефону. В отеле следует переговорить с Симоной, ночным работником и ехать на традиционное место встреч в Chateau de Balnchefort. Скоро проедет машина Маллори и МакДауголла. Следовать за ними нужно недолго, всего лишь к дому Ларри. Вернувшись в Chateau de Balnchefort, сразу же нужно пройти по тропинке к дому и спрятаться у дерева рядом с колодцем. Ларри, Маллори и МакДауголл очень странно пожимают друг другу руки, последовательность нужно запомнить, чтобы сообщить ее позднее Моузли. Когда троица зайдет в дом, можно смело выбираться и возвращаться к гостинице. По прибытии Габриел должен записать номер двойной коляски Ховар и Эстель (это возможно только в том случав, если Габриел следил за ними раньше), а затем идти в гостиницу. По пути можно свернуть в столовую, чтобы общнуться с Ховард Эстель и Маделайн Бугейн.
В номере Габриела и Грейс идет речь о беседе с Моузли. Габриелу нужно рассказать все увиденное за сегодняшний день и продемонстрировать Моузли рукопожатие. В конце беседы Грейс предлагает спуститься в столовую, а первый день заканчивается. Продолжение прохождения Gabriel Knight 3 на русском читайте далее.
Сергей Лосев