Обзор Super Contra

Жанр: run and gun
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Платформы: аркадные автоматы, NES, DOS, Commodore Amiga, Windows, Xbox 360
Мультиплеер: кооператив на двух игроков
Дата выхода: 1988
В эпоху аркадных автоматов и 8-битных приставок в играх всем заправляли только японцы. Capcom, Namco и Konami с завидной регулярностью выдавали на-гора настоящие маленькие шедевры, которые мгновенно становились хитами. Отличный пример такого шедевра – серия Contra, после появления на свет которой, фактически, и сформировался окончательно жанр run and gun. Super Contra является второй игрой сериала, выпущенной, среди прочего, и на NES. Как и следует правильному сиквелу, игра улучшила и дополнила все, что демонстрировала нам предыдущая Contra.
Война с инопланетянами
Казалось бы, организация «Красный Сокол» была полностью разгромлена в предыдущей игре двумя бравыми парнями – Лэнсом Бином и Биллом Райзером. Но зло в лице инопланетных оккупантов снова поднимает голову. На этот раз под удар попала одна из американских военных баз, атакованная пришельцами. На базу снова отправляются Лэнс и Билл, уже имеющие опыт борьбы с врагами, пришедшими с других планет. Им придется столкнуться с бывшими товарищами по оружию, которые были взяты под контроль коварными пришельцами. Чуть позже на сцену выйдут и сами инопланетяне. Многие монстры, особенно огромные боссы уровней, сделаны полностью оригинальными. А вот внешность некоторых инопланетян в аркадной версии беззастенчиво скопирована из фильмов серии «Чужие» - особенно босса третьего уровня, который полная копия Королевы Чужих, разве что с огромными крыльями за спиной.
Игровой процесс, в общем и целом, остался прежним, хотя с первого взгляда заметно, что Super Contra получилась гораздо более сложной, нежели игра-предшественница. Враги сыплются со всех сторон настоящими штабелями, это касается как рукопашников, так и стрелков, спрыгивающих на главного героя откуда-то из поднебесья. Уровней с видом «из-за спины» больше нет, им на смену пришли новые уровни с видом сверху, дающие персонажу свободу двигаться во все четыре стороны и точно также, как и платформенные локации, напичканные врагами практически до отказа (впоследствии эти уровни также были блистательно реализованы в эксклюзивной для NES игре Contra Forse). И, как обычно, на каждой платформе Super Contra выдает просто идеальную графику, выжимая все способности из аркадного автомата или же консоли.
Разные версии – одна судьба
Версии Super Contra для двух основных платформ довольно сильно отличаются друг от друга, у каждой свои плюсы и минусы. Вариант для аркадных автоматов, без сомнения, гораздо более красивый. Тут более детально проработаны персонажи. Симпатичнее графика, сама игра по уровню уже напоминает скорее проекты для 16-битных платформ, нежели для 8-битки. Плюс имеется полноценный заставочный мультик, вкратце повествующий о событиях игры. Если вы до сих пор не играли в этот вариант – обязательно оцените его, тем более что многие аркадные игры, в том числе и Super Contra, сегодня доступны благодаря эмуляторам.
С другой стороны, версия для аркад очень короткая. Тогда как вариант для NES не только радует более длинными по протяженности уровнями, самих уровней здесь почти в два раза больше. Есть и геймплейные нововведения – временами приходится подниматься снизу вверх, отстреливая спрыгивающих на вас противников, эффектно планирующих в воздухе благодаря большим крыльям за спиной. А пасхалкой для настоящих фанатов Contra стал уровень в джунглях, очень напоминающий первую локацию из предыдущей игры. С другой стороны, графика в NES-версии ожидаемо более слабая, и такого разнообразия противников, как в аркаде, тут также не наблюдается – на всех уровнях противники повторяются, а некоторые враги так и вовсе подчистую скопированы с первой части. И вообще, геймплей очень напоминает оригинальную Contra, но это вовсе не плохо – в Super Contra точно также интересно играть, особенно в кооперативе. Так что и NES-вариант также достоин внимания, тем более что на то время и для своей платформы это была одна из самых красивых игр.
Samael

