Обзор Pro Evolution Soccer 2010

on декабря 30, 2009 - 00:00

Жанр: футбольный симулятор
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo Wii, PSP
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Издатель в СНГ: Софт Клаб
Похожие игры: серия Pro Evolution Soccer, серия FIFA
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium 4 2,5 ГГц; 1 Гб ОЗУ; видеокарта со 128 Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров версии 2.0; 8 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц; 2Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7900 GT или ATI Radeon HD 2400; 8 Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: www.konami.com/games/pes2010

СPro Evolution Soccer 2010итуация в жанре футбольных симуляторов напоминает диспозицию в реальной испанской Ла Лиге. По сути, есть только два претендента на лидерство. Один привлекает внимание публики в первую очередь громкими именами, большими деньгами и всяческими проявлениями пускания пыли в глаза и шапкозакидательства, но при непосредственном выполнении обязанностей нередко проваливается. Другой же на людях ведет себя поскромнее, но уж работу свою выполняет по высшему разряду. Если с первым — FIFA 10 — мы уже в прошлом номере разобрались и выяснили, что от него шуму много, а толку мало, то сейчас самое время посмотреть, держит ли марку второй — Pro Evolution Soccer 2010.

Широко шагая

Положа руку на сердце, нельзя сказать, что Pro Evolution Soccer 2009 совершил какой-то значимый прорыв в жанре или хотя бы в серии. Безусловно, линейка шагнула вперед практически по всем фронтам, но изменения не носили кардинального и резкого характера — так, «простая» эволюция. В этом же году в Konami, судя по анонсу, решили сыграть покрупнее, лишив FIFA тех немногих преимуществ, которые у нее еще остались. И, в общем-то, в итоге так и получилось. А кто-то сомневался?

В течение последних лет пяти со всех сторон слышалось: «Фу, да «Мастер-Лига» и в подметки не годится «Карьере»», но в этом году без прикушенных языков ну никак не обойтись. Если раньше Master League действительно была эдаким чумазым оборванцем, из-за угла любовавшимся красивыми дорогими игрушками других детей, то сейчас это солидный и раздобревший господин, который может себе позволить все, что угодно. А угодно ему, во-первых, работать с реальной валютой. Нелепые Points передали вахту долларам, евро или фунтам — тут уж как душа пожелает, главное — это очередная монетка в копилку реализма. Во-вторых, открыть юношескую академию. Самородков и вундеркиндов штампуют здесь пачками, успевай только контракты заключать. Через четыре-пять сезонов баланс летит в тартарары. А за ним вдогонку спешит и клубный бюджет, ведь третье нововведение — клубный персонал и возможность его улучшать. Содержание бригады высококвалифицированных помощников заметно облегчит кошелек любого толстосума. Хорошо хоть часть денег компенсируется спонсорами и фанатами: одни платят за выполнение определенных условий (занять высокое место в чемпионате, выпустить какого- то игрока на поле не меньше 20 раз за сезон и т.п.), другие же банально приобретают билеты, клубную атрибутику, пополняя бюджет заветными дензнаками.

А куда же потратить оставшиеся после выплаты зарплат миллионы? Правильно, на укрепление и расширение состава — если с молодежью возиться неохота. И тут всплывает очередное изменение. Обновленная система трансферов не требует непосредственного участия менеджера в переговорах — подготавливать почву отправится специальный скаут, а нам останется только поставить подпись под контрактом либо отменить сделку (формально повлиять на финансовую часть перехода можно, но без значительного эффекта). Это нововведение обуславливает и увеличившуюся продолжительность переговоров — они теперь тянутся месяцами, — а значит, и на текучесть кадров в команде. Усложняет задачу и личный интерес футболистов: если игрок хорошо устроился в стане соперника, регулярно вызывается в сборную своей страны, плюс, в вашей команде на его позицию намечается конкуренция — тогда переманить этого товарища будет практически нереально. Не учитывая всех этих факторов, а также лимит на количество одновременных переговоров, легко уйти с трансферного рынка с пустой кошелкой. Но, даже подписав заветных новобранцев, нельзя расслабляться! У каждого игрока есть свое мнение насчет происходящего в клубе. Редко выпускаете его на поле? Ставите на непривычную позицию? Выставляете на трансфер других преданных футболистов? Получите недовольного подопечного, спустя рукава относящегося к работе и рвущегося в другую команду. Понятно, что эффект от его действий на поле будет небольшим. Таким образом, держать в составе кучу звезд — при условии, что у вас получится их приобрести — невыгодно и бессмысленно.

Есть в Master League и другие новшества, например, долгожданная возможность симулировать матчи, неудобно переоформленное меню, интегрированные прямо в сезон Лига Чемпионов (к слову, глупо повторяющаяся перед каждым финалом заставка с надписью Madrid 2010 уже в двадцатых годах начинает неслабо раздражать) и Лига Европы, но подробно останавливаться на них не будем.

Обратимся лучше к другим режимам. А тут ситуация скорее разочаровывающая. Become A Legend, бесцеремонно вытесненный из центра внимания, может предложить лишь более подробную статистическую составляющую и шкалу доверия тренера к игроку, которая раньше только подразумевалась. А вот доработать незавершенные моменты, например, ситуацию с зарплатой, в Konami не решились. Точно так же нисколько не поменялась и UEFA Champions League, щеголяющая разве что нелепейшими псевдоофициальными роликами. Главным же шоком поначалу стало исчезновение Konami Cup — главной отдушины для любителей разыграть турнир произвольного формата вдвоем (и более) за одним компьютером, — но вскоре выяснилось, что вакансию занял Community, практически идентичный по сути и исполнению режим.

Не обошлось без новых названий и в списке представленных в игре команд. Новичков около десятка, но все с одинаковым дефектом —
нелицензированностью. Причем узнать, «ху из ху», сходу невозможно: многие ли угадают в Alashergokh F.C. российский «Амкар»? Главная — и последняя — беда Pro Evolution Soccer с нами во всей красе.

One step closer

Pro Evolution Soccer 2010Ветераны наверняка помнят, насколько недружелюбными были первые PES: многие потенциальные новички, столкнувшись с издевательскими настройками управления, архаичными менюшками, странными рисунками вместо четкой оценки умений футболистов, в недоумении возвращались к красивой и интуитивно понятной FIFA. Более любопытные товарищи разбегались при виде местной графики. И только самые стойкие пробовали свои силы в обуздании реалистичного, тяжелого геймплея. В последние же годы ситуация движется в обратном направлении: тут вам и миленькое меню, и Overall Rating вместо многоугольных геометрических фигур, и приличная графика, и образы модных Торреса и Месси на каждом шагу, и прочие детали солидного проекта, стремящегося расширить свою аудиторию.

Жару по-прежнему дает лишь непосредственный процесс перемещения мяча между 22 игроками. Более того, не только новобранцам, но и проверенным бойцам придется на первых порах несладко. Это как в PES 2008 — вроде все знакомо, но играется по-другому. Фактически, вам придется заново учиться играть в Pro Evolution Soccer: старые приемы практически не работают, а новые с наскока не вычислишь. А обусловлено все это сразу несколькими факторами.

Понижение темпа игры и уравнивание скорости футболистов идет во главе. Если раньше еще можно было поднапрячься и пробежать за Роналду от ворот до ворот, то сейчас оторваться даже от довольно посредственных защитников практически нереально. Особенно это аукнулось на Become A Legend, где даже при грамотном развитии особо не повыпендриваешься. А тут еще и прежние хитрости раскрыты: ни резкими рывками, ни ложными замахами вражескую защиту не проведешь, ибо исполнение этих приемов оставляет желать лучшего. Тут мы подходим ко второму важному изменению — к понижению мастерства футболистов. Проявляется это во многих вещах. Игроки стали заметно дальше отпускать мяч во время пробежек — ведь и в реальной жизни считанные единицы при спринте держат кожаный снаряд в пределах полуметра от себя. Появились проблемы с приемом и обработкой мячика — теперь он нередко отскакивает даже от весьма техничных ребят, сваливается с ноги в самый ответственный момент и так далее; зато увеличился ассортимент всевозможных финтов, причем некоторые из них заставляют в экстазе помучить функцию повтора. Больше времени уходит на подготовку к удару, навесы страдают от неграмотной регулировки силы и высоты, пасы на ход часто отдаются в совершенно не ту зону. И, тем не менее, в большинстве своем эти детали работают на повышение реалистичности.

К более спорным новшествам можно отнести появление небольшой паузы между нажатием клавиши и реализацией соответствующей команды в игре. Неужто разработчики сделали акцент на том, что человек не мгновенно претворяет в жизнь то, что задумал?

И, наконец, крайне негативные изменения затронули судейство. В этой области японцы бросаются из одной крайности в другую: в предыдущей части арбитр свистел по поводу и без оного, в нынешней же судейских трелей ой как не хватает! Футболисты спокойно толкаются, ставят блокировки, делают грубые подкаты, но рефери в большинстве случаев игнорирует подобные выходки. Зато уж если останавливает игру — значит, быть желтой карточке. Кстати, о санкциях за фолы: в игре поменялась система пробития пенальти. Теперь высота полета мяча регулируется в зависимости от продолжительности зажатия кнопки удара, а направление задается во время разбега бьющего; вратари же могут перемещаться вдоль линии ворот. Ничем особо не порадовал ИИ. Поначалу в плюсы ему хочется записать весьма плотную игру в защите, не позволяющую близко подобраться к воротам. Но в итоге оказывается, что, выставив оборонительные редуты, компьютер совершенно забывает о том, что существуют и дальние удары, за что он порой и расплачивается. Голкиперы за год явно сдали: пропускают голы прямо по центру ворот, странно играют на выходах, беспечно покидают вратарскую зону и в итоге получают удары «за шиворот». Обещанные улучшения модели TeamVision, теперь уже версии 2.0, ничем свое присутствие не выдают, так что и рассказывать о них не будем. Но, несмотря на все минусы, ИИ способен дать приличный отпор и поддержать интерес к игре.

Pro Evolution Soccer 2010На удержание играющего перед монитором работает и визуальный компонент PES 2010. Основным объектом работы для соответствующих программистов стало освещение, в итоге получившееся практически безупречным, разве что отсутствие динамической его смены по-прежнему немного расстраивает. Футболисты стали еще детализированнее, проработка лиц очень многих звезд заслуживает самых лестных слов — отличить некоторых парней от реальных прототипов (например, того же Торреса или Буффона) крайне сложно. А анимация? Шикарна! Все очень естественно и красиво, поэтому некоторые движения, особенно уже упоминавшиеся финты, смакуешь на повторах раз за разом.

Радужную картину уже в который раз пытается испортить аудио, хотя уже не так настойчиво. Более того, кое-какие моменты уже достойны бурной похвалы — а именно саундтрек. Наконец-то завершился переход от набора примитивных мелодий первых частей к весьма приличной музыке. Композиции Kaiser Chiefs, The All-American Rejects, The Chemical Brothers и других известнейших групп прекрасно вписываются в игру и позволяют PES по очередному показателю догнать канадского конкурента. Но вялые болельщики, неприятные комментаторы (кстати, они научились еще парочке неудачных фраз и регулярно их используют) по-прежнему не делают чести такому проекту, как Pro Evolution Soccer.

Но как будто кого-нибудь такие мелочи остановят! Пропустить новый PES — это как пропустить финал ЛЧ, то есть недостойно настоящего футбольного фаната. А разница же между испанским чемпионатом и жанром футсимов очевидна: если мадридский «Реал» еще может напрячься и догнать «Барселону», то у FIFA нет ни малейшего шанса оспорить первое место. Чемпион у нас известен досрочно на годы вперед.

Радости:
Эволюционирующий геймплей
Приятное обновление Мастер-Лиги
Привлекательная графика
Достойный саундтрек
Похвальная анимация

Гадости:
Все еще мало лицензий
Снова раздражающие комментаторы
Неадекватное судейство
Некоторые изменения вряд ли придутся по душе ветеранам

Оценка: 8.2

Вывод:

Более доступный и мейнстримовый, но все равно такой настоящий — свежий PES опять поднимает планку качества, но лишь для того, чтобы следующая часть вознесла ее еще выше.

Обзор написан по PC-версии проекта

Top

спорт Обзор №120
Упоминаемые игры и серии: 
Pro Evolution Soccer

Яндекс.Метрика