Обзор Paris Chase [КГ]

on апреля 30, 2007 - 00:00

Название локализованной версии: "Стритрейсер: Парижский удар".
Жанр: гонки.
Разработчик: Team6 Game Studios.
Издатель/локализатор: "Руссобит-М".
Количество дисков в оригинальной версии: 1 CD.
Похожие игры: Midtown Maddnes.
Минимальные требования: Winodws XP sp1, процессор Pentium IV 1,6 ГГц, 512 Mб оперативной памяти, GeForce FX 5600 (Radeon 9600), 32х СD-ROM, DirectX. 9.0c, 1 Гб свободного места на диске.

ЯParis Chase испытывал разные чувства, запуская новые игры, но в этот раз я просто рыдал. Со смеху. Если верить известной поговорке, за то время, что я провел наедине с этим "прожектом", продолжительность моей жизни увеличилась минимум на неделю. Хотите, расскажу, как это было?

Смотрим ролик. Некий человекообразный обрубок, плод неуемной фантазии 3D-Studio Max и кривых рук, идет по улице. "Я только что откинулся и сейчас ищу работу, но меня нигде не берут, даже вот на это место уборщика не взяли". Ведомый такими размышлениями, наш протагонист (ага, это и есть вы) выходит на набережную — топиться, скорее всего. А в это самое время там проходит дуэль двух стритрейсеров, перед машинами которых и возникает вдруг наш "сиделец". Один из гонщиков успевает проскочить, а второму приходится применять экстренное торможение — соответственно, он проигрывает. Далее проигравший запихивает причину своего поражения (нашего альтер эго, если кто не понял) в машину и срывается с места. Далее диалог (неполный, но основные фразы включены):
— Эй, чувак, ты чего? Я из-за тебя продул. Теперь придется этому [цензура] отдавать мою тачку.
— Ну, извини, так получилось. Я устроюсь на работу, отдам тебе деньги. Только меня пока никуда не берут.
— Да ладно, не парься, у меня еще есть. А этот [цензура] теперь будет считать, что он крут. Эх, вот раньше был чувак, Рэй, тот действительно был крут.
— Так это ж я.
— Да ну, не гони.
— Не, серьезно, хочешь, паспорт покажу?
— Валяй... Ух ты, круто... А хочешь, я тебе свою тачку дам, и ты тут всех сделаешь?
— Давай.

Уже интересно, правда? Ролик заканчивается, и мы оказываемся... в каком-то транспортном средстве, крайне напоминающем "Фольксваген-Гольф", тюнингованый при помощи лобзика и двух кубометров листовой фанеры. Ко всему прочему этот обломок (это не ругательство — его так и в игре называют!) "убит" просто в хлам: боковых дверей нет, задняя болтается, капот смят и задран. В качестве первого испытания необходимо за 60 секунд одолеть расстояние до гаража. Жмем на газ, и... В голову моментально приходит известное выражение Масяни "...и перед глазами все плыве-е-е-ет..." Не иначе товарищ алкоголь употребил, его разморило и при любом движении начинает мутить. На будущее — данный эффект присутствует на протяжении всей игры, даже в роликах. Дальше — больше. Лихо сносим скамейку, фонарь, столб, дерево, пролетаем через кусты и... врубаемся в термитник. Вернее, это некое пирамидальное сооружение, в изобилии наблюдаемое вокруг и расположенное рядами вдоль дорог. По всем признакам — термитник, поскольку твердость имеет необычайную и наряду с архитектурными сооружениями не подлежит сносу капотом нашего автомобиля. Влетаем в гараж, успели. То, что происходило потом, рассказывать не буду — слишком нудно, но, поверьте, на протяжении пары часов я просто умирал со смеху, проходя игру. Творящийся на экране дурдом, обоснованный сюжетными идиотизмом и щедро сдобренный скриптовыми глюками, заставлял опасаться за собственную психику. Пару примеров. Задача — уничтожить машину соперника. С минуту я честно пытался таранить оппонента, а потом даже не помню, зачем, рванул по прилегающей улице, подальше от автомобильного побоища. Бац, ролик: "Ладно, чувак, уделал ты меня, забирай тачку". Следующий пример. Задание — спринт. Я малость опаздываю со стартом, и противник уходит вперед. Летим по улице, поворот на мост, неправильно рассчитав расстояние ("...и перед глазами все плыв-е-е-ет..."), выкручиваю руль раньше, чем нужно, и слетаю в речку. Машина не успевает коснуться воды — бац, ролик: "Ну ты кру-у-ут. Забирай мою тачку". Следующий кадр. Задание — драг. У оппонента машина ощутимо мощнее, и я раз за разом проигрываю. Бац, ролик: "Да ты просто робот какой-то. Забирай и мою тачку". Смеяться дальше сил уже просто не было.

Paris Chase

Посреди всего этого дурдома начинает вырисовываться сюжет. Местный плохиш, пользуясь грязными методами, взобрался на самую вершину стритрейсеровского рейтинга "...гораду Парижу". Что, я не сказал, что нынче мы покоряем столицу Франции? Извините, забыл. Эйфелева башня и Триумфальная арка прилагаются. Так вот, смотреть очередной ролик, где два человекообразных обрубка сидят на лавочке и с закрытыми ртами обсуждают планы по устранению этого самого негодяя, спокойно невозможно. Особенно в те моменты, когда главный герой выражает негодование — тогда на его лице появляется такая гримаса... "Пацталом" — лучше и не скажешь. Ну хорошо, это все эмоции, а что же на самом деле представляет собой игра? А представляет она собой всего лишь набор прущих друг за другом гонок-миссий, связанных между собой роликами на движке игры. Типов гонок крайне мало: спринт, драг, круг (обычно два), уничтожение (разломай машину соперника) и занос. Названия я адаптировал — в игре эти режимы обзываются по-другому. Кстати, заносом называется гонка, суть которой — метаться между двух маркеров, расположенных на одной улице метрах в двухстах друг от друга, а "занос" — потому, что те, кто хотят победить, должны использовать именно этот прием вождения. Трассы проложены по улицам города, никаких полупрозрачных заборов со стрелками — езжай, куда вздумается. В заездах, кроме вас и вашего противника, могут участвовать и другие машины — обычно, их задача — всячески мешать вам, сбивая с трассы. Само собой, никаких лицензий на представленные в игре автомобили разработчики не имеют, поэтому названия и корпуса машин исковерканы, но силуэты известных марок угадываются без труда. Физика в игре... ой... Машины при столкновении отскакивают друг от друга, как табуретки, взлетая на метр вверх и на четыре-пять — назад. Удачно свалившись под мост, получилось немного покататься по воде, а после одного лобового столкновении я едва не оказался на крыше четырехэтажного дома. Структура же всей "карьеры" примерено следующая: получив машину первого класса, вы проходите пяток гонок, затем — суперзаезд с несколькими противниками, после чего открывается второй класс автомобилей. Сколько их всего в игре, не скажу — не знаю. Из-за критического уровня идиотизма я бросил проходить "Стритрейсера" где-то на середине шестого класса, став главой клуба "Мажоры".

Плюсы:
·Аркадность игры порой доставляет удовольствие.
·В наличии куцая модель повреждения.

Минусы:
·Убогие модели автомобилей и персонажей.
·Исполнение и сложность гонок на уровне "примитив".
·Диалоги — сплошная "клиника".
·Движок, музыка, глюки и все остальное, что можно найти в игре.

Оценка 3.

Вывод:

Какой-то дикий проект четверки студентов, место которому — в локальной сетке в качестве однодневной забавы. Как умудряются разработчики находить издателя, ума не приложу. А ведь есть еще люди, которые это локализовали.

Юрий Михайлов

Гонки Обзор № 88 Paris Chase

Яндекс.Метрика