Обзор Ico

Жанр: action-adventure
Разработчик: Team Ico
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PlayStation 2
Дата выхода: 2001 год
Совсем недавно на Android неофициально появилась Ico - одна из знаковых экшен-адвенчур, впервые увидевшая свет на PlayStation 2. С момента первого релиза Ico прошло уже четверть века, тем не менее, игра прекрасно сохранилась и даже сегодня производит впечатление на нового игрока. Это ли не знак высокого качества проекта?
Мальчик с рогами
Айко - мальчик, родившийся с рожками на голове. В его деревне это считалось дурным знаком, поэтому, когда мальчик немного подрос, воины отвезли его в огромный заброшенный замок и оставили там умирать. Во время блужданий по замку Айко знакомится с девочкой Ёрдой, которая говорит не неведомом языке и умеет открывать двери замка, закрытые таинственными камнями. Айко и Ёрда ищут выход из замка, но им преграждают путь как таинственные головоломки, так и мрачные существа - тени, населяющие это мрачное место...
Собственно, это почти вся завязка сюжета Ico. История в игре подается с помощью красивых роликов на движке, количество которых можно пересчитать по пальцам одной руки. Другое дело, что в Ico сюжет значения практически не имеет, игра уделяет основное внимание другим составляющим.
Сердце Ico - это геймплей. Красивый старинный замок до верху набит различными головоломками и со скрипом работающими механизмами. В отличие от Айко, Ёрда не умеет карабкаться по уступам на стенах, поджигать доски факелами и лазать по свисающим с потолка цепям. И весь геймплей построен на том, что Айко, решая головоломки, прокладывает путь для девочки, которая в свою очередь открывает некоторые запертые двери. Каждое новое помещение - это новая головоломка, и таких помещений в замке великое множество. Кроме того, временами атакующие парочку тени так и норовят утянуть Ёрду в свое темное царство, и Айко приходится сражаться с ними, используя сначала простые удары доской, а затем - и найденными в замке мечами.
Это все основные особенности геймплея. И нужно сказать, что относительно небольшая продолжительность примерно в 3 часа идет Ico только на пользу - к финалу начинаешь уставать от несколько однообразного игрового процесса, который, впрочем, большую часть прохождения игры очень захватывает. Во многом благодаря безжалостному упрощению - все, что можно было выбрость из игры, разработчики выбросили, стремясь обеспечить максимальное погружение игрока в события на экране телевизора. Интерфейса в игре нет вообще - линейка жизненной энергии не нужна, потому что умереть Айко может только в двух случаях - если Ёрду похитят тени, или если же сам Айко сорвется в пропасть. Все остальное ему не страшно, даже удары теней могут только свалить мальчика на какое-то время на землю, но не вывести из строя насовсем. Никаких параметров для прокачки у главного героя просто нет. История и геймплей, как мы упоминали уже выше, также предельно простые. И в этой простоте как раз и заключается прелесть Ico. Здесь нет обучения, никто ничего не подсказывает (разве что Ёрда иногда куда-то пальцем ткнет), почти до всего мы доходим самостоятельно - однако мир игры выстроен таким образом, что догадаться, что делать дальше и куда идти, практически всегда можно довольно быстро.
Красота
Для эпохи рождения PlayStation 2 Ico выглядит очень красиво. Причем красота эта подобна картине, нарисованной широкими мазками. Игра не порадует детализацией (все-таки это PlayStaton 2), но дизайн здесь просто изумительный. Локации невероятно красивые, стоит пробежаться по зубчатой стене замка, посетить залитый светом внутренний дворик или несколько в отдалении стоящую мельницу - и вы поймете, о чем мы говорим. Поражает и анимация персонажей - что Айко, что Ёрда, что их враги всегда двигаются очень плавно, живо, очень реалистично.
Однако стоит отметить, что Ico - игра одноразовая. Если история закончена - значит, она закончена. После прохождения еще можно пройти сюжет снова в открывшемся кооперативном режиме (второй игрок будет играть за Йорду), да поискать пару спрятанных доволнителных видов оружия - и на этом все. Впрочем, далеко не все захотят разгадывать всё те же самые головоломки, но уже в кооперативе.
Радости
Обилие интересных головоломок
Увлекательный геймплей
Очень красивый мир и отличная анимация персонажей
Сказочная атмосфера
Гадости
Временами чересчур однообразный геймплей
Низкая реиграбельность
Оценка: 8.0
Вывод: Самое главное - Ico покоряет игрока своей атмосферой доброй, неспешной сказки. Это медитативный проект, который создавался для того, чтобы в него играли не торопясь, занимаясь параллельно созерцанием чарующего игрового мира. Игра, где геймплею и атмосфере подчинено абсолютно все. Монументальный, грандиозный шедевр для тех, кто готов ознакомиться с ним - и совершенно неизвестный проект для всех остальных игроков, коих, увы, абсолютное большинство.
Samael

