Игры людей

Вступление
На сканере ничего нет. Темный коридор. Что там? Думать некогда... включаю прибор ночного видения и начинаю продвижение по коридору... Осторожно, шаг за шагом... Я сплошной комок нервов - сейчас Они должны напасть: этот коридор для них просто клад - темно и узко. Темнота мешает мне рассмотреть Врага, а к прибору ночного видения я еще не привык... Узкий коридор сковывает мою маневренность... а Им все равно, Чужие одинаково хорошо двигаются как по полу, так и по стенам и потолку. Приходится каждый раз напоминать себе, что пространство техмерно, и обшаривать глазами по маршруту пол-левая стена-потолок-правая стена. Так, появилась отметка на сканере...
Где? Где??? Вижу! Чужой спрыгивает с потолка на левую стену... выстрел - промазал!.. Чужой спрыгивает на пол... выстрел - попал! Да! Так ему и надо! Твою мать! Блин! ДА ЧТО ЭТО ТАКОЕ? Кровью чужого является кислота и, корчась на полу в агонии, Чужой разбрызгивает ее по коридору.
А что бывает с плотью человека (читай - моей), если на нее попадает кислота? Слава Богу - за углом нахожу аптечку. Мой приказ прост и ясен - дойти до шлюза, где и получу следующий. Вот и выполняю его, продираясь по коридорам и отстреливая Чужих. А ведь мне надо спешить - количество Чужих тут, похоже, постоянно (вывод: простая зачистка местности не поможет), а мой боезапас ограничен... Мда... Спустя 10 минут стрельбы я выхожу к шлюзу. Приказ выполнен. Гляжу на часы: 11 вечера, записываюсь, выключаю компьютер и иду спать.
Вывод: игра Alien vs Predator мне понравилась, поэтому я пройду ее до конца. А дойдя до конца, начну заново, но... Чужим. Пройдя Чужим, может, пройду и Хищником, слава Богу создатели игры предусмотрели и такую возможность... Уроды! Записаться можно, только пройдя уровень до конца, вот и мучайся. Н-е-е-е-т, все-таки не зря я купил эту игру, вспомнив названия старых и давно полюбившихся фильмов. А в том коридоре надо было набросать световые гранаты... Засыпаю... Просыпаюсь с мыслью, что вариант с использованием световых гранат не проще - придется отказаться от прибора ночного видения... И с этой веселой мыслью ухожу на работу.
На работе я Александр Гаврилов, программист, а дома, по мимо всего прочего, - Геймер. Пишу это слово с заглавной буквы не потому, что я великий знаток компьютерных игр, а потому, что речь пойдет о них, Геймерах, ну и немного обо мне.
В словаре по информатике следовало бы написать: "Геймер - человек, играющий в компьютерные игры и вкладывающий в процесс игры свою душу".
1. "Человек" - кем бы он ни был в игре.
2. "Компьютерные игры" - именно в них все дело. И не важно, в какую игру мы играем - шутер (стрелялка), квест, RPG или что-то еще.
3. "вкладывающий в процесс игры свою душу" - а это как раз то, что делает просто "человека, играющего в компьютерные игры" Геймером.
Жаль, не напишут: в словарях ведь нет объяснений определений с помощью туманного слова "душа".
Классификация
Играют эти геймеры роли разные в своей жизни. Некоторые люди делят геймеров на следующие виды (так называемая классическая классификация):
1. Человек с ружьем. Это те, кто играют в игры-стрелялки с девизом: "Убей всех быстрее всех". Если кто считает, что играть в такие игры - много ума не надо, сильно ошибается. Последнее поколение игр в стиле Action это успешно доказало: Quake III, Half-Life, Unreal... (впиши сам свою любимую игру). Теперь выигрывает не тот, у кого быстрее реакция, а тот, кто контролирует, что происходит на всем уровне: помнит карту уровня, расположение на ней различных вещей (оружие, боезапас...), ведет тактику, соответствующую ситуации, которая имеет тенденцию к быстрому изменению. Так что для этого типа геймеров быстрота принятия решения так же важна, как и скорость реакции. Как у солдат. Эти ребята на войне, и каждая их ошибка может дорого им стоить.
Можно отметить тенденцию к "поумнению" (разработчики называют это "приближением к реальности") стрелялок. Красноречивый пример - Half-Life, где надо догадываться, как составить ящики, чтобы запрыгнуть наверх. Еще одна тенденция - сетевая игра. Становится не интересно играть с компьютером, а вот с человеком... Это самый умный и опасный противник.
2. Стратеги. Безобидные люди. "Сидишь в бункере и думаешь, что, например, будет, если скинуть ядерную бомбу на Нью-Йорк". Да, это повелители различных Unit'ов и команд, мастера анализа. Стратегии бывают тактического и стратегического уровня, пошаговые и реального времени. Военные (спланируй убийство своего врага) и экономические (не можешь убить врага - купи его). Как Вы думаете, насколько отличаются люди, играющие в разные виды стратегий. Думаю могут отличаться очень и очень сильно. Мне, например, нравятся пошаговые стратегии тактического уровня: X-Com, Panzer General, Incubation (конкурс: назови 15 пошаговых стратегий).
Здесь явно прослеживается тенденция в сторону стратегий реального времени. Ну и, конечно, модное стремление к трехмерности...
3. Любители приключений, т.е. квестов. Этих хлебом не корми, дай поразгадывать какие-нибудь тайны. Эти будут сидеть перед монитором до упора, разгадывая очередную головоломку. Спасут Петька с Василием Ивановичем вселенную или нет? Найдут Колобки Слона? И очень много других вопросов у них впереди. Как открыть дверь, если с другой стороны вставлен ключ в замочную скважину? Для них это обычная ситуация: под дверь подкладываем лист бумаги, толкаем ключ соломинкой, вытягиваем лист с ключом из-под двери. Просто? В зависимости от сложности игры, Вам еще предстоит найти этот лист бумаги и соломинку...
4. Ролевики. Убил очередной монстра? Ничего... Вот сейчас поднакачаемся немного - и в перед. Что там у нас? Здоровье? Мана? Ловкость? Сила? Эти люди думают не только в плоскости игры, но и думают за своего персонажа: Мага-Волшебника, Некроманта, Вора, Убийцы... да мало ли какую личину придумают для них создатели игр! Они выберут подходящую и вдохнут в нее жизнь.
На этом фронте намечается тенденция к сплаву ролевой игры с квестом. Можно добавить реальный режим времени, а для вкуса - возможность пострелять. Вот и появляются гибриды, которых невозможно четко классифицировать, такие как System Shock 2.
5. Этих даже не знаю как и назвать... любители симуляторов, каких угодно, авиационных, спортивных, военных. А как насчет симулятора жизни? Запросто! Играют люди и в это. Хотя, может быть, любая игра это симулятор?
6. Универсалисты. Ну, это про меня! Прошлый месяц прошел под флагом KKND, а ныне мы являемся Гордоном Фрименом (Half-Life). На полке еще лежит Diablo II... У этих Геймеров нет преданности одной определенной игре или какому-нибудь классу игр. Мы играем не в то, что модно, а в то, что интересно, правда, иногда это одно и то же... Всеядные поглотители игрового рынка.
Забавно то, что под данную классификацию попадают как игроки, так и игры... Интересно, какая самая популярная игра? Doom? Именно эта игра изменила взгляд людей на компьютерные игры. Quake? Игра, показавшая 3-мерность. Quake III? Вершина (на сегодняшний день, помоему скромному мнению) 3-мерных игр. Half-Life? Warcraft?.. А может быть, Тетрис? Именно эта игра стала "болезнью" миллионов людей. Или Пасьянс и Сапер, встроенные в Windows? Покажите мне человека, кто хоть раз не играл в эти игры. Нашли такого человека? Да у него нет компьютера!
Еще возможна такая классификация:
1. Профессиональные Игроки. Те, кто играми зарабатывает себе на жизнь (хотя это может быть не основной заработок, особенно в российских условиях). Или играют ради славы. Участники соревнований и различных турниров, а значит у них есть свои места для тренировок, сборов, клубы и т.д. Обладают собственным сленгом. Как правило, оттачивают свое мастерство на одной-двух играх сходного жанра. От длительных и упорных тренировок, а без них не победить в соревновании, появляется собственный стиль ведения игры.
2. Знатоки Игр. Эти, как правило, ведут разделы сайтов о какой-нибудь игре, а может и целые сайты. Критики и ценители, не стесняющиеся высказать свое мнение на страницах какого-нибудь сайта. Эти могут провести анализ игры и вести аргументированный спор.
3. Игроки. Все остальные, кто просто играет...
4. Ламеры. Это отдельная песня. Это не чайники, т.е. просто начинающие, это начинающие и считающие, что они все знают. Переспорить их невозможно.
Или вот Вам "языковая" классификация:
1. Русские. Играют только в русские и локализованные игры. Часто потому, что плохо у них с английским языком, а именно на нем выпускаются большинство игр.
2. Англичане. А этот сорт игроков играет только в нелокализованные игры, справедливо полагая, что при переводе игры будут совершены ошибки перевода, появится несколько багов и т.д. Но, тем не менее, они могут играть и в игры, созданные русскими разработчиками.
3. Полиглоты. Это все остальные. Если перевод хорош, то можно поиграть и в локализованную версию. Если нет, то можно и в английскую версию игры, ведь большинство из нас учило английский в школе, а если не в школе, так в институте, или просто с покупкой компьютера состоялось принудительное изучение компьютерного английского...
Кто мы
Геймер - как правило, молодой человек, иногда ну просто очень молодой. Самые молодые, до 18 лет (тинэйджеры) - основные покупатели на рынках пиратской продукции.
Это самые бескомпромиссные и ярые сторонники игр. За свою любимую игру эти будут спорить до хрипоты, до драки. Что круче? Unreal или Quake III или Half-Life? Diablo или The Vampire MR? Переубедить их практически невозможно... Они не знают, что за фирма такая Sierra, и понятия не имеют, кто такие Сид Мейер и Джон Кармак. Их интересует сама игра, ее действие. Эх, Молодость!
Представителей же старшего поколения (отцов тинэйджеров) очень мало. Им около 40 и больше, у них, наверное, совершенно другие проблемы: работа, семья, опять же дети-тинэйджеры. Но они есть. Один из них как-то раз очень неплохо пострелял нас в Half-Life.
А между тинэйджерами и их отцами - основной состав Геймеров. Молодые, многого еще не испытавшие в жизни (это мы и заменяем игрой), увлекающиеся (ну кто еще будет играть всю ночь напролет, а утром пойдет на работу) и напористые (под утро он все-таки выиграет!).
В жизни мы совершенно разные. И работы у нас разные, и хобби, и характеры. Объединяет одно: запустив любимую игру, мы меняемся. Мы превращаемся в Десантников, действующих на вражеских планетах, Магов и Волшебников, Императоров народов или планет... Мы учимся думать нашими персонажами, учимся жить в мире игры, и игра становится ИГРОЙ! Именно для нас и создаются игры. Частью мы проффессионалы-Геймеры, способные рассуждать о качестве 3D-рендеринга в Quake III, частью даже не имеем никакого отношения к компьютерам на своей работе. Все мы движимы Игрой.
Наши проблемы и трудности
С девушкой познакомился? Молодец! Умная? Да-а-а? Красивая? Надо же... Повезло... Тебе. А вот ей нет, потому, что ТЫ Геймер! Со мной тоже такое было: познакомишься с девчонкой, спустя какое-то время она приходит к тебе в гости, а ты проходишь очередную миссию ну-у-у, например в Red Alert...
- Дорогая, подожди, я сейчас, я быстро.
И это твое "быстро" может затянутся очень надолго, потому что уже через минуту ты забыл об окружающем мире, а девушки не любят конкуренции, даже с компьютерами... С девчонкой может еще повести, она может оказаться более терпимой или быть Геймером (почти повезло, почти - потому, что ей тоже иногда хочется поиграть за твоим компьютером, особенно если у Вас уже семья...). Да и больше их, девушек, можем выбирать. Но вот родственников выбирать не приходится:
- Выключи свою радиацию...
- Не порти глаза...
- Хоть бы делом занялся...
- Не порть осанку, распрямись.
И никакие доводы, что эти кактусы перед монитором только мешают, тут не помогут. Близкие родственники и семья иногда враги увлеченности игрой:
- Ну ладно-ладно, звук я выключил, и монитор развернул, чтоб свет тебе не мешал. Все! Спи! Чего? Завтра рано вставать? Подымусь... Нет, через час лягу спать. Честно! Все, спи тебе говорят!
Вот и получается, что круг общения нашего Геймера немного зависит от того, сколько времени он проводит за компьютером. Чем больше времени проводим за компьютером, тем меньше времени на общение, на спорт, на жизнь, настоящую.
Да и не всегда расскажешь, как ты руководил своими Unit'ами и как умудрился всех победить. Стоит твой собеседник, смотрит на тебя, пока ты ему это рассказываешь, и в лучшем случае не понимает, что у тебя вызвало такой восторг, а в худшем - думает о тебе... нехорошо.
Вот и получается, что понять (понять всегда, а вот выслушать - нет), насколько ты крут, могут такие же, как ты, более того, играющие в ту же игру, что и ты. Устраиваем кружок по интересам?
Начало игры
Как мы покупаем игры? Как мы их выбираем? Чтение игровых журналов? Или новостей в Интернете? Нет, скорее так:
- Привет! Я тут классную игру купил, ну полный улет!
Вот с этого, как правило, все и начинается. Знакомый даст нам компакт-диск и... вернемся к друзьям и подругам теперь только через неделю. Или через месяц, в зависимости от того, закончим играть и понравится ли нам игра.
А может, хаотичное блуждание от одного лотка к другому по пиратскому рынку?
- Вам что-нибудь предложить?
- Я ищу...
- Да вот как раз то, что вам нужно! Совершенно новая игра! Полная 3-мерность!..
И мы поддадимся на уговоры и купим игру... Наверное, так. Большинство игровой продукции покупается на пиратских рынках... И не надо меня убеждать и приводить примеры, что это неправильно и аморально. Заранее со всеми Вашими доводами согласен. Полностью.
Но вот как быть, если долгожданная игра никогда не будет переведена на русский язык? Или представителей фирм, выпустивших игру, нет в России и как следствие игру невозможно купить? А поиграть хочется...
Чем мы хуже остального мира? Вот тут нам на помощь приходят пираты... Есть спрос - есть предложение. И совсем не обязательно идти на пиратский рынок. Достаточно заказать в on-line магазине прямо через Интернет. Спустя какое-то время Вы получите долгожданную бандероль.
Ну, наконец-то компакт-диск куплен и вставлен в привод CD-ROM'а. Удачная инсталляция... Игра... Проходит время... Игра завершена и самое время поменяться компактами с друзьями:
- Привет! Я тут недавно купил игру, только закончил играть. Ну полный оттяг! Хочешь попробовать?
Прощай мой компакт! Здравствуй новый! Какая на нем игра? Надо же... какая приятная неожиданность...
И все-таки мы играем
Несмотря ни на что, мы играем. Почему мы это делаем? Попробуем назвать хотя бы несколько причин...
1. Реализация наших фантазий. Все мы в детстве мечтали кем-то стать, и редко нам это удается... А компьютерная игра дает нам возможность побыть кем-то другим: Солдатом и Императором, Летчиком и Танкистом, Магом и Некромантом и многими, многими другими. И иногда, во время игры, на несколько секунд мы забываем, кто мы в реальной жизни. Редкие и счастливые мгновения...
2. Чувства, которые мы испытываем во время игры. Азарт игры. Тот миг, когда долгожданное решение было найдено, миг, когда ты понял, - ты победил. Чувство, что хоть компьютер быстрее и точнее - ты умнее его. Чувство победы. Сомоутверждение и самоуважение. Эти чувства?
Или те чувства, которые мы зачастую не можем испытать в реальной жизни? Многие на Западе, а в последнее время и у нас, запрещают игры, в которых много крови и насилия. Но ведь, когда убиваю компьютерного бойца, я не испытываю никаких чувств, кроме победы - Я ЕГО СДЕЛАЛ! Примерно такое же чувство приходит ко мне, когда я выигрываю в спортивной игре. И в голову не приходит никого убить (Слава Богу!). Или дело не в этом?
Все вышеперечисленное позволяет нам во время игры оказаться в реальности игры... Уход из нашей реальности... кажется, это тип психического расстройства? Ну мы никому не скажем? Хорошо? Главное не путать реальный мир и компьютерный.
3. Или возможность снять стресс и забыть какие-нибудь неприятности. Убил пару монстров - и всю злость как рукой сняло. Захватил чужой город - и настроение поднялось. Выполнил очередной квест - и понял, что ты не такой уж и законченный идиот, как думают другие. Этакая психологическая сомопомощь.
Эпилог
Включаю компьютер... Сегодня меня ждет Diabo II и Некромант 32 уровня по имени GAAlex. Сложность - Ад. Задача - убить совет Транвинкаля. Вчера не получилось. Надо попробовать другую тактику... В бой... все мы - геймеры роли играем разные...
А.А. Гаврилов

