Анонс Deus Ex 2. Возвращение

on декабря 30, 2001 - 00:00

Фанатский сайт Planet Deus Ex опубликовал интересный материал, в котором разработчики из Ion Storm Austin рассказывают о проекте Deus Ex 2.

Введение

Пару лет назад агент Дэнтон ворвался в жизни геймеров, буквально перевернув все представления о том, каким должен быть шутер. Великолепный сюжет и игровая система сделали игру событием года. Практически полная свобода действий, невероятная смесь прохождения по сюжету от начала до конца с одновременной его нелинейностью и непредсказуемостью — игра не прошла незамеченной, уж это точно. И вот, кажется, намечается вторая часть. Остается облизываться и глотать слюни, довольствуясь пока что обещаниями разработчиков. А обещают они, как всегда, очень много.

Хотелось бы познакомить заинтересованных людей со статусом проекта, немного поговорить о новых возможностях, о стадии, на которой находится разработка, и просто познакомить будущего игрока с командой разработчиков. Повествование ведь ведется именно от их имени.

Глава первая. Статус проекта
Над дизайном сайта будущего проекта мы начали работу сразу по окончании разработки первой части. Там содержалась вся информация, касающаяся будущей игры: интерфейс, концепция построения уровней, экология и так далее. Тем временем команда активно взялась за разработку деталей. Запланировано огромное количество игровых юнитов, включая ориентирующихся и действующих по ситуации (дают — бери, бьют — беги); вооруженных агентов из различных корпораций, правящих бал в нашем высокотехнологичном будущем, неплохая подборка боевых и охранных ботов, а также широкий спектр искусственно созданных тварей. Также мы собираемся удивить игроков некоторыми изменениями в геймплее (от переводчика — надеюсь, это удивление будет приятным, потому что геймплей Деуса и так близок к совершенству), хоть в целом он будет взят из первой части. И самое приятное — мы обязательно постараемся продолжить историю теории конспирации, начавшуюся в первой части.
 К настоящему времени уже готовы практически все составляющие игры (созданы карты, написан движок, закончен дизайн уровней). Мы уже по много раз прогнали каждую карту, много времени потратили на эксперименты с конфигурацией интерфейса. На днях был закончен интеграционный этап — все кусочки мозаики были собраны вместе, после чего мы даже позволили себе небольшой праздник. Наконец-то закончилась рутина ранней концептуальной работы, и мы можем немного расслабиться и подумать о будущем. Вообще-то, следующий год уйдет на осуществление наших планов касательно специфических мест в игровых локациях, построение геймплея и ситуационное разрешение проблем: разработаны возможные варианты прохождения миссий Deus Ex 2, написаны тонны диалогов, размещены вещи и оружие, проработано поведение врагов и прочее.

Deus Ex 2. Возвращение

Глава вторая. ИГРЕ посвящается
Deus Ex
есть не что иное, как гибрид RPG/Adventure/Action, позволяющий игроку решать возникающие проблемы множеством способов, часто совершенно отличающихся друг от друга. Вы можете попробовать уговорить плохого парня или просто пристрелить его, взорвать дверь, которую необходимо открыть, или аккуратно взломать замок — все на ваше усмотрение. Deus Ex 2 будет базироваться на тех же идеях, что применялись в первой части, но мы приобрели некоторый опыт со времени ее выхода и теперь многое применяем с куда большим успехом. Можно с уверенность сказать — хуже не будет.
Во второй части планируется еще более широкое использование идей ролевой игры. В частности, появится возможность выбора пола главного героя, поле характеристик существенно расширится, будет добавлено несколько интересных возможностей развития. 
После первой части мы, кажется, намного лучше стали понимать, что же нужно игроку на самом деле, а что он считает лишним.
Игровое окружение в DX2 является предметом нашей особой гордости. Высокоточный мир с погодой, динамическим освещением, большой плотностью объектов, более емким и соответствующим реальной ситуации поведением юнитов. Отдельного упоминания заслуживает симуляция взаимодействия игрока с окружающими его физическими объектами.
Если говорить об истории, то DX2 продолжает сюжетную линию первой части (от переводчика — честно говоря, очень интересно, как это оформлено, ведь в Deus Ex, если помните, четыре разнообразных окончания, одно из которых включает практически полное уничтожение электроники на планете). Мы "апгрейдили" существовавшие ранее организации и характеры (игроку, несомненно, будет приятно повстречать старых знакомых), однако добавилось и несколько совершенно новых персонажей.
Кроме этого, наша студия работает над проектом Thief 3. Совершенно различные по сюжету и геймплею, обе игры, тем не менее, имеют много общего. Поэтому мы стараемся сделать в соавторстве столь много, сколько возможно. В процессе совместной отработки чего-то одного применительно к двум различным играм сами собой находятся оптимальные варианты. И хоть AI, освещение, звук, физика, технология motion capture будут применены в обеих играх практически без изменений, хочу успокоить игроков — и DX2, и Thief имеют свою собственную, неповторимую атмосферу.
Во второй части игры будут куда более красивые и прорисованные модели персонажей и строений. Плюс к этому, как мы уже упоминали, широко используется технология motion capture, что позволит создать реалистичные "живые" модели. Эффект действительно впечатляет, и это восхищение не пройдет у Вас на протяжении всей игры. В игре также появится мимика — настроение персонажей будет отражаться у них на лице. Данная возможность еще практически нигде не использовалась, мы рады быть одними из первых, и надеемся, что она добавит в игру еще больше реализма.
Создание миссий и карт во второй части игры аналогично схожему процессу из первой части, однако не во всем.
Deus Ex 2. Возвращение Теперь дизайнеры уровней несколько отошли от концепции "грубого" построения и существенно разбавили мрачные однотонные пейзажи архитектурными деталями, содержащими большое количество полигонов. Таким образом, оставляя уже знакомый игроку мир, мы сделали его куда более убедительным и привлекательным с точки визуального восприятия.
Ну и насчет управления. Команда очень много работала над тем, чтобы упростить его, сделать более элегантным. Мы все стремились к самой главной цели любого разработчика — заставить игрока забыть о том, что он ИГРАЕТ. И считаем, что у нас неплохо получилось.

Глава третья. Команде разработчиков посвящается.
На протяжении последнего года студия разделилась на две команды, пришли новые люди. Подходящие кандидатуры подбирались с огромной тщательностью, мы брали только тех людей, которые кроме профессионализма отличались воображением. Работы очень много, и никто не сидит без дела — не считая Thief 3 и Deus Ex 2, мы не прекращаем разработку патчей для первой части Deus Ex и уже сейчас делаем наметки будущих проектов.
До сих пор вторую часть игры разрабатывала та же команда, которая создала и первый Deus Ex, однако сейчас мы собираемся пригласить несколько профессиональных актеров из других игровых студий и некоторых друзей, с которыми нам приходилось работать в прошлом. Штат программистов DX2 собран из высококлассных программистов из Origin, Looking Glass и других студий (на их счету такие проекты, как серия Wing Commander, Terra Nova, System Shock 2, Thief 1 и 2.).

Заключение
Монолог получился кратким, но очень емким. И мое собственно мнение — так могут говорить люди, которые знают, к чему они стремятся и главное, как этой цели достигнуть. Первый Deus Ex был потрясающе хорош, и нет сомнения в том, что второй будет не хуже. Что ж, остается лишь пожелать разработчикам удачи и успеха. За сим разрешите откланяться.

Дмитрий Рыжиков

ролевая игра Анонс № 24
Упоминаемые игры и серии: 
Deus Ex

Яндекс.Метрика