Анонс The Witcher 2: Assassins of Kings [КГ]

Жанр: ролевая игра.
Платформа: PC.
Разработчик: CD Projekt RED.
Издатель: Atari.
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб / Snowball Studios.
Название в локализованной версии: Ведьмак 2: Убийцы королей.
Дата выхода: 17 мая 2011 года.
Веб-сайт: www.thewitcher.com.
Герои-одиночки все реже и реже встречаются в играх. Постоянно им помогают то фигуристые девицы (Uncharted 1-2), то брутальные мужики (Kane & Lynch 1-2, Gears of War 1-3). И лишь Геральт из Ривии, Ведьмак, почти все время действует один, потому как напарники будут только мешать: равных на поле боя с любыми тварями ему просто нет.
Порох в пороховницах, ягоды в ягодицах
The Witcher вышел в 2007 году и стал откровением для сотен тысяч поклонников настоящих RPG без замашек на голливудщину. Более того, разработчики тщательно воспроизвели атмосферу цикла романов Анджея Сапковского, что не могло не радовать. Разумеется, многие вещи расходились с первоисточником, но основная концепция сохранилась. Геральт — потомственный Ведьмак, профессиональный убийца, зарабатывает на хлеб, соль и пиво истреблением нечисти и наемной работой. Кроме этого, он мастерски готовит зелья, которые помогают ему одолеть недругов. И в свободное время подрабатывает дамским угодником — куда же без этого.
Assassins of Kings — сюжетное продолжение первой части, сиквел стартует сразу после событий, произошедших в оригинале. Королевские головы одна за другой в прямом смысле слова слетают с плеч. В этих убийствах подозревают эльфийского лучника по имени Йореф и некоего таинственного заказчика, организатора всех покушений. Чтобы короли оставались вместе со своими головами, был создан особый отряд, который должен положить конец преступлениям касательно представителей благородных кровей. В этот отряд входит, конечно же, и Геральт. Помимо него также присутствует давняя знакомая ведьмака Трисс и новый персонаж, представитель средневековой секретной службы Вернон. По словам разработчиков, нам встретятся герои как из первой части игры, так и из книг Сапковского, но кто именно появится в Assassins of Kings, остается только гадать.
Сюжету традиционно уделяется главенствующее значение. Тем не менее The Witcher 2 позволит игроку пойти туда, куда ему вздумается, забыв об основной линии, и это даже будет поощряться авторами. Возможность наткнуться на новый квест, повстречаться с особыми видами противников, найти редкие вещички — словом, любители поискать приключения на разные части тела останутся вполне довольны. Но все же главная задача CD Projekt Red — сделать так, чтобы игрок по-настоящему задумывался при принятии решений. Моральный выбор обещает быть действительно тяжелым, зачастую обойтись без потерь будет невозможно. Поэтому крайне важно, чтобы игрок не заострял внимание на правильности выбранного пути: что сделано — то сделано, былого не воротишь. Следовательно, сохраняться перед каждым диалогом, дабы потом переиграть «как надо», разработчики настоятельно не рекомендуют: история может получиться у каждого своя, но для этого нужно проходить все без оглядки на чекпойнты. Такие слова поляков интригуют, ведь даже в первой части выбор Геральта порой был достаточно сложным, а что нам покажут в сиквеле — трудно вообразить. Но здесь нужно осознавать, что The Witcher 2 отойдет от классического деления на хорошее и плохое. В мире игры нет в абсолютной степени ни того, ни другого, а сохранять пресловутый нейтралитет Ведьмаку станет еще труднее.
Талант не пропьешь
Боевая система претерпит незначительные изменения. У Ведьмака, по старинке, в арсенале есть два меча для разных противников: стальной — для людей, и серебряный — для всех остальных. Но сам процесс сражения станет хоть и проще, зато в разы эффектнее. Стойки для атаки Геральт нынче выбирает сам, вам останется только вовремя наносить удары. Теперь станет возможным комбинирование приемов для лучшего результата, который мигом себя проявит. Также появится множество фаталити, одно кровавее и жестче другого. Крови теперь тоже прибавится, после боя она, как и раньше, будет красиво стекать по броне и оружию главного героя. Но Ведьмак без зелий — это всего лишь половина Ведьмака. В первой части применение различных смазок для мечей и микстур делало прохождение уже на среднем уровне сложности некомфортным, а в сиквеле список доступных временных улучшений расширится. Но важно следить за уровнем яда в крови: главное, чтобы не было интоксикации. Процесс приготовления зелья станет более подробным. Теперь он превращен в мини-игру, если что-то сделаете неправильно — котел может взорваться прямо перед Геральтом.
В игре будет доступно три неформальных класса: алхимик, воин и маг. Алхимик сможет начинать бой в режиме «ярости», нанося противнику максимально возможный урон, воин умеет делать то же самое, но ему нужно слегка «разогреться» для такого состояния, а колдун будет на полную катушку использовать Знаки, местный аналог привычной магии. Но при этом определиться и прокачиваться только по одной схеме не получится: Геральт должен владеть всеми тремя свойствами, а от игрока зависит, в какой специализации он будет лучше всего разбираться.![]()
Конечно же, нельзя не рассказать о личной жизни Ведьмака. Помните карточки из первой части? В сиквеле все будет гораздо серьезнее. Некоторые любовные линии станут сюжетными, а их логическому продолжению — постельным сценам — отведутся качественные ролики. У игроков появится и без того хороший стимул к таким вот свиданиям. Но Геральт без интрижек на стороне — это уже не Геральт. Побочных девушек, жриц любви, на протяжении всей игры встретится предостаточно, некоторые даже предложат квесты, наградой за выполнение которых станет понятно что.
Разработчики заявляют, что для них ничего невозможного не существует. Единственное, чего совершенно точно не будет в Assassin of Kings, — это езды на лошадях. Вероятно, поляки привирают насчет того, что им все по силам, но, судя по всему, у них получится одна из лучших RPG текущего года, если не лучшая. Ну а отсутствие лошадок — это просто смешной недостаток.
Станислав Иванейко

