Анонс Стальные монстры (Pacific Storm)

Жанр игры: RTS/Simulator
Разработчик: "Леста"
Издатель: "Бука"
Сайт игры: www.steelmonsters.com
Дата выхода: первый квартал 2005 г.
Компания "Леста", чьим единственным творением в области компьютерных игр на данный момент является “Антанта”, решила углубить свои и наши знания по истории. Для этого в ее недрах полным ходом идет разработка игры "Стальные монстры". Игра эта расскажет нам о тяжелых буднях командующего американскими или японскими силами на Тихоокеанском фронте Второй мировой войны. Но это не рядовая RTS, иначе игра не стоила бы и выеденного яйца (аналогичные проекты сейчас выходят слишком часто). Это нечто особенное, способное увлечь поклонников истории и воргеймов.
Интересно, почему это "Леста" выбрала для своей игры тему Тихоокеанского фронта, а не, скажем, Восточного? Неужели замахивается на нечто большее, нежели постсоветский рынок? Американцам наверняка было бы интересно повторить достижения своих предков и разбить японскую армию (да и японцы, думаю, не отказались бы доказать, что не все было так безнадежно). Впрочем, вопрос о выходе игры на зарубежных рынках пока не стоит, ведь еще не ясна точная дата релиза "по-русски". Так что отложим измышления на тему “что дальше" и посмотрим на историческую составляющую игры.
Игровых режимов будет два — историческая битва и кампания. В битве вам зададут начальную расстановку, условия победы, количество юнитов и прочая, и прочая. Но исторические сражения вряд ли будут интереснее кампании — все это уже не раз разыгрывалось в других играх и большого количества поклонников не привлечет.
Совсем другое дело — кампания. При выборе кампании вы получите такую же изначальную расстановку, какая была в 1941 году (на начало декабря), но на этом сходство с историей закончится. Дальше все будет зависеть от ваших решений, решений противника и случайных факторов. Ничто не заставит вас следовать четкой миссионной структуре, так что сторонникам свободного геймплея бояться нечего — плыви, куда хочешь, бей противника, как умеешь.
Что касается соответствия юнитов реальным прототипам, то "Леста" обещает, что все будет "как в жизни". Модели тщательно копируются с реальных кораблей самолетов пушек, после чего вставляются в игру. Кстати набор юнитов весьма богат. Из кораблей нам встретятся авианосцы, эсминцы, крейсеры, подводные лодки. Из самолетов — истребители, штурмовики, торпедоносцы, стратегические бомбардировщики. Будет еще наземная артиллерия, ракеты наземного, корабельного и воздушного базирования. Будут и те виды вооружения, которые в той войне участвовали редко (вроде реактивных самолетов и атомного оружия). Всего и не упомнишь. Кстати, на сайте игры сейчас публикуется серия статей о технике тех времен — кому интересно, зайдите и почитайте.
Об игре не зря говорят, что такого смешения жанров практически нигде еще не было. Здесь и стратегическая часть, и тактическая, и симуляторная. Остановимся на всех трех подробнее.
Стратегическая часть предоставляет нам карту, поделенную на зоны (таковых около 30 штук). Изначально Япония и Америка контролируют часть этих зон, остальные считаются нейтральными. Нейтральные зоны можно захватить, введя туда свой флот (все-таки основные события на Тихом океане вращались вокруг сражений флотов, а не армий). Если в зоне есть острова (или какая другая земля), то там можно будет построить базу. База — это не простая прихоть игрока, это основа обороны и наступления. На базе сидит гарнизон, контролирующий территорию в отсутствие флота, там же находятся средства радиолокационной разведки (после того, как вы их исследуете), помогающие в обнаружении противника и отслеживании его действий. Немалая польза от баз будет и в сражениях, где они обеспечат поддержку своему флоту.
Когда вы контролируете регион, можете получать с него разнообразные стратегические ресурсы, жизненно важные при ведении воины. Пока говорят о пяти ресурсах — деньгах, железе, никеле бокситах и нефти. Все они понадобятся для строительства новых юнитов, а также исследования технологий.
И строительство, и исследования производятся на территории метрополии. Желаете что-то построить — заказывайте в метрополии, и через некоторое время новый юнит поступит в ваше распоряжение. Причем чем лучше у вас с ресурсами, тем быстрее построится требуемый корабль (самолет etc.) Скорость исследования технологий также напрямую зависит от вложенных ресурсов (денег). Технологий в игре хватает, причем для каждой из двух сторон буду т и уникальные исследования (не видать американцам камикадзе как своих ушей). На технологическое развитие игрокам придется обращать внимание с самого начала — отставание от противника не всегда можно компенсировать численностью. И даже большая толпа винтовых истребителей вряд ли сумеет нанести серьезный урон меньшему подразделению реактивных самолетов. Я уж не говорю про возможность исследования ядерного оружия, эффект от которого просто потрясает (и в прямом и в переносном смысле слова).
Флот в игре будет объединяться в эскадры (для удобства управления) и таким образом перемещаться по морю-океану. На флоте (как и на базах) служат люди, которых надо постоянно тренировать, чтобы они не теряли форму. Ведь для управления иными агрегатами требуется определенная степень подготовленности. Соответственно, зеленых новичков просто не поставишь на такие должности. В общем, регулярные учения обеспечены. А уж учения, как и бои, помогут не только поддерживать боеготовность на должном уровне, но и повышать квалификацию подчиненных.
Не раз в течение игры у нас будет складываться ситуация, когда два враждующих флота приблизятся друг к другу на критически малое расстояние. В таком случае происходит бой. Бои можно провести самому, а можно и оставить на усмотрение компьютера. Во втором случае вам рассчитают итог боя и покажут результат. Но может быть, вы считаете, что компьютер не должен за вас сражаться? Тогда остается одна дорога — тактический режим.
Основная задача сражений флотов — захватить регион карты. Соответственно, от места столкновения будет зависеть и карта, на которой произойдет сражение. Например, если вы атакуете вражескую базу, защищаемую еще и флотом, то сия база в обязательном порядке найдется на карте (и не просто найдется, но еще и кровушки вам попортит немерено). Для победы же надо, чтобы на карте не осталось ни флота противника, ни его наземных укреплений.
На тактической карте действует "туман войны", который можно попытаться пронзить лучами радаров. Без радаров же вы увидите только те юниты противника, которые видны непосредственно вашим силам. Значит, роль разведки возрастает. При этом есть в игре и контрразведка — можно ставить радиопомехи, соблюдать радиомолчание (что актуально и для стратегического режима) и т.д.
В тактическом режиме вы можете поделить свою эскадру на части, отдавая каждому подразделению свои приказы. Приказов много (атаковать, защищать, прикрывать, патрулировать и т.п.), причем их можно выстраивать в очередь. Надо сказать, очень полезная "фишка" эта очередь, позволяющая не отвлекаться на мелочи и заниматься главной задачей — размышлениями о победе.
Но, допустим, вы сумели уничтожить флот врага. А у него еще есть база. Ее надо захватить, для чего высаживается десант. Если же результат будет неудачным, зона перейдет в состояние войны. Строить там ничего нельзя, пока ваш флот не ушел, но и из рук в руки зона не перейдет. С другой стороны, при наличии терпения и уцелевшего в бою флота можно организовать блокаду базы, и тогда штурм не понадобится — защитники сдадутся сами.
Но есть еще и третий режим — симулятор. В него можно попасть в любой момент с тактической карты. Выбираете корабль, самолет или подводную лодку и начинаете командовать выбранным юнитом. В любой момент из симуляторного режима можно выйти, отдать команды в режиме тактическом и вернуться обратно. При управлении самолетом разрешается летать на нем, стрелять из орудий, сбрасывать бомбы и торпеды. Командуя подлодкой — атаковать корабли из подводного положения или же, нагло всплыв, расстреливать врагов из пушки. На корабле же можно не только атаковать врагов с помощью артиллерии (позже — ракет) но и охотиться за подлодками и отбиваться от воздушных атак. Короче, кому слишком сложно будет справиться с противником одним усилием мысли, всегда поможет спинной мозг. Неясно только, что используется разработчиками в качестве движка для симуляторной части игры. Что ж, главное, чтобы она не сильно "опопсела".
В игре велика и роль случая. Например, перезагрузившись, вы можете обнаружить, что противник избрал совсем иную тактику, нежели в предыдущий раз, и все планы пошли насмарку. К тому же искусственный интеллект будет стараться приспособиться к вашему стилю игры и пытаться найти от него противодействие. Не знаю, насколько хорошо будет сделана компьютерная "думалка", но надеюсь, что она станет достойным противником всем нам.
А теперь просто попробуйте представить, как это будет выглядеть (на приведенном примере). Мы собрали флот в несколько линкоров и пару авианосцев (не считая прочей "шушеры") и отправились искать врага. Совершенно неожиданно близ нашей базы были обнаружены превосходящие силы противника. Командующий флотом принял решение атаковать врага, лично командуя сражением. И завязался тактический бой. Конечно, преимущество у врага, но ведь и мы не лыком шиты. Наведение радиопомех помогло запутать противника и отправить самолеты с его авианосцем по ложному следу. А в это время благодаря усилиям товарищей с нашей базы, было вычислено точное местонахождение авианосцев противника. И вот уже в атаку на него идут наши эскадрильи. Возглавляет их, опять же, игрок. И именно он добивается решающего попадания торпеды в борт вражеского корабля. Все ликуют, наше соединение успешно добивает врага, а мы, пересев на подлодку, охотимся за убегающими кораблями. Звучит захватывающе, не так ли?
Что ж, если все вышесказанное окажется правдой, у нас будет отличная игра, которая позволит переиграть один из драматичных моментов в истории человечества. Игра, которая соединит несоединимое. Где мы сможем быть адмиралом и летчиком одновременно и где сможем показать свой стратегический и тактический талант. Игра, которая вполне способна претендовать на звание "воргейм года", но только в том случае, если все, что я вам рассказал, воплотится в жизнь.
Morgul Angmarsky

