Анонс Spore

Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts
Дата релиза: 1-ый квартал 2007
Суть: неплохая попытка по оригинальности переплюнуть самих Космических Рейнджеров
Сайт игры: сайт
Х
леба и зрелищ!.. Нет, не то... Сюжета и оригинальности — вот что кричат сейчас изголодавшиеся по хорошим "нестандартным" играм. Недавние детища Питера Мулине The Movies и Black & White 2 не оправдали надежды геймеров, которые явно ждали от разрекламированных проектов чего-то большего. У Prey не хватило ни сил, ни желания, чтобы взойти на пьедестал. А о том, что "оригинальные игры", которые выходили из утроб отечественных игродельческих компаний, могли бы претендовать на всеобщее признание, и говорить не стоит. Казалось, пришло время достать запылившийся диск Космических Рейнджеров с полки (ну, или какой-нибудь другой) и, грустно вздохнув, наслаждаться (почти) бескрайними просторами виртуальных миров, но не тут-то было! На горизонте игроиндустрии нежданно появился тот, кто посмел сбросить с себя оковы штампов и стандартов, тот, кто не пошел на поводу у собственной корысти и решился заявить о создании игры, включающей в себя почти все жанры. Это он — Уилл Райт. И за собой он ведет еще не готовое, но уже признанное "самым инновационным проектом" дитя. Встречайте, Spore!
Чего тут только не было, чего тут только нет...
Уилл Райт и Maxis известны нам всем не понаслышке. Перевернувшая игровой мир SimCity, где нам отводилась роль градостроителя, довольно тяжелая, но очень затягивающая; симулятор жизни homo sapiens в оригинальных условиях настоящего времени The Sims; море абсолютно разноплановых аддонов к "симам", полностью трехмерный сиквел — эти игры принесли популярность Maxis.
И вот мы дождались новой оригинальной идеи от Уилла Райта и компании — вскоре перед очами геймеров предстанет игра не просто оригинальная, а оригинальная до безобразия! Почему? Да хотя бы потому, что определить жанр игры труднее, чем научить рыбу разговаривать. Здесь смешано все: аркада, стратегия, экшн-РПГ... Проект надо было назвать "All Mixed Up, или как из всего хорошего сделать одно великолепное". Но хватит общих понятий, пора поговорить о сути геймплея.
Вна
чале под наше управление попадает (только не смейтесь) нечто одноклеточное типа амебы или инфузории. Находится она в чем-то жидком и чрезвычайно питательном, в этом же "супе" пребывают и другие подобные существа. На этом этапе наша цель — кушать своих братьев. Чем больше скушаем — тем больше получим экспы, а за экспу можно апгрейдить своего бесформенного товарища: наращивать усики, реснички, жгутики и прочее. Вскоре для нашего одноклеточного друга наступает пора эволюции, и из гадкой амебы мы превращаемся в красивое многоклеточное. Или не очень красивое... Это целиком и полностью зависит от игрока — в игре будет присутствовать супер-крутой 3D-редактор, позволяющий редактировать наше "альтер-эго". И вот, уже многоклеточной зверушкой мы бегаем по миру, бьем слабых, удираем от сильных, качаемся, апгрейдимся и, конечно же, размножаемся. В игре обещано большое разнообразие брачных игр, так что проблем с продолжением рода не предвидится. Когда же у нас под контролем окажется группа подобных зверей и когда интеллект будет прокачан до нужного уровня, игра перейдет в а-ля The Sims. Наше новоявленное племя учится, работает, охотится, собирает фрукты. Но теперь очки экспы идут уже не на усовершенствование существ, а на улучшение условий их быта. Еще через несколько поколений наши порядком размножившиеся подопечные уже не помещаются под одной крышей. И тогда в свое законное правление вступает SimCity. Игрок окажется в роли правителя города: будет отстраивать его, разбивать парки и скверы, сооружать памятники. Но вскоре уже и одного города для постоянно растущего населения становится недостаточно. И что мы видим тогда? Конечно, старую добрую Civilization! Сооружаются экспедиции в разные части планеты, строятся новые города, заселяются территории, заключаются союзы и ведутся войны...
Но прогресс не стоит на месте и приводит нас к завершающей стадии игры — космической эре. Начнется глобальное заселение пригодных для жизни (и не очень, ведь куполы, заполненные кислородом/водой, никто не отменял) планет. Ожидается очень интересная система контакта с инопланетянами: она будет основываться на мимике и жестах. Для необщительных геймеров есть другой выход — можно просто скинуть пару ядерных бомб (правда, планета перестанет быть пригодной для жизни), но ведь алиены могут оказать намного более продвинутыми, и вы рискуете получить увесистый пинок в качестве сдачи. В принципе, о космической части на данный момент мало что известно, поэтому сказать, как она будет смотреться на мониторах, сейчас сложно.
Скажем "нет!" скриптам!
Да-да, вы не ослышались. В Spore не будет скриптов вообще, в игре использована технология демо-сцен. Разработчики лишь напишут алгоритмы, а мир будет генерироваться в реальном времени. Так что полная реиграбельность гарантирована.
Что касается графики, то критики уже вовсю ругают проект — мол, серенько-средненько все: спецэффекты не впечатляют, геометрия простая... Но не беспокойтесь, графика в игре на уровне. Конечно, с Doom III, Riddick Chronicles и другими представителями высокого качества изображения ей не потягаться, но и ужасной ее не назовешь. К тому же, думаю, все графические недостатки сполна покроются оригинальной идеей.
Враг моего друга — мой враг!
В игре нам предложат мультиплейер. С он-лайн игропроцессом все ясно: все как и в сингле, но среди друзей/врагов — люди. А главная "фишка" мультиплейера заключается в том, что зверюшки, проектирующиеся на вашем "железном друге", будут загружаться на сервер, откуда будут попадать... на компьютеры других игроков! Идея, по-моему, очень оригинальная.
"Бум" или Бум?
Нам же остается только ждать, станет Spore "бумом" в игроиндустрии или же с громким бумом провалиться в небытие? Времени до "судного дня" не очень много — релиз назначен на 1-ый квартал 2007 года. Что ж, будем предвкушать создание своего собственного рода и надеяться на лучшее.
Ильюшенко "Hatchetman" Никита

