Анонс Singularity

on сентября 30, 2009 - 00:00

Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Похожие игры: TimeShift, Анабиоз: Сон разума
Дата выхода: март 2010
Официальный сайт игры: www.singularity-thegame.com

SingularityИгры со временем — практически неисчерпаемый родник концептуальных идей, в том числе в индустрии виртуальных развлечений. Беда в том, что большую часть потенциальных наработок в этой сфере уже давно воплотили в жизнь всякие покорители четвертого измерения. Различные флэшбэки, стазисы, заброски в будущее и прочие инсинуации на тему временного континуума встречаются сейчас везде и всюду. Тем острее выглядят немногочисленные рожденные на брейнсторме идеи, которые до этого не светились ни в одном проекте. Одна из подобных задумок обещает вылиться в амбициозный и интригующий шутер Singularity от Raven Software.

За Singularity возникает целый ряд опасений уже только из-за того факта, что ее разработчики за всю свою многолетнюю историю не выпустили ни одного по-настоящему концептуального, пышущего новыми идеями проекта. Создать качественный зубодробительный экшен, в котором стрельба и изничтожение нечисти возведены в абсолют, — это для «воронов» проще простого. Не каждая компания может похвастаться портфолио с такими громкими именами, как Heretic, Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortune, Quake 4. Также подкрепляет скепсис то, что Raven Software одновременно трудились и над Singularity, и над зрелищным и драйвовым слэшером X-Men Origins: Wolverine, и над очередными похождениями одного бравого агента по просторам жуткого и опасного замка в свежем Wolfenstein. Однако работа над игроизацией кровавой вендетты Росомахи завершилась, а Singularity была перенесена на март 2010 года. По официальной причине — дабы не мешаться под ногами у Вилли Блажковича. Зато у разработчиков будет время вылизать игру до идеального состояния, а штатные рекламисты Raven и Activision уже называют грядущий проект главным весенним хитом. И в случае с Singularity хочется, чтобы так все и было. Теперь же остановимся на проекте подробнее.

Сюжетная завязка Singularity опасно балансирует между оригинальностью и полнейшим кретинизмом. В альтернативной истории двадцатого века эйнштейний так и не занял свое законное место девяносто девятого элемента периодической таблицы Менделеева. Эту позицию за собой застолбил открытый советскими учеными загадочный металл, обладающий просто поразительными свойствами: при минимуме затрат это топливо будущего производило колоссальное количество энергии.

Для изучения загадочного элемента на отдаленном и всеми забытом острове был построен автономный город, получивший название Каторга-12. Ученые, занимавшиеся по приказу Сталина разработкой оружия на основе свежеоткрытого металла, как обычно, перехимичили, в результате чего некислая энергия вырвалась на свободу и похоронила остров. Возможно, СССР бы занялся расследованием того, что случилось на Каторге-12, да Иосиф Виссарионович приказал долго жить, а его преемники — Берия и Хрущев — не горели желанием лезть в дебри загадочных событий, поэтому приказали уничтожить все документы о проводимых опытах и благополучно забыли о многострадальном острове.

SingularityНевольно вспомнить о Каторге-12 пришлось спустя 60 лет, когда тени прошлого нащупали в небе над островом истребитель американских ВВС, за штурвалом которого сидел ничем не примечательный пилот Найт Рэнко. Далее было стремительное пике: в самолете неожиданно отказали все приборы. Паника, вылетающее через кабину кресло с объятым ужасом летчиком, белоснежный купол парашюта и одиночество ничего не понимающего янки среди изъеденных временем антуражей социалистического мира. Немногим позже к непониманию добавилось и удивление, когда силами неизвестной аномалии окружающий мир заскакал между настоящим и прошлым. А потом и ужас, когда по разрушенным строениям начали ползать кровожадные мутанты. Задача Найта понятна: разузнать, что произошло, и — в зависимости от сценаристов — предотвратить техногенную катастрофу или сбежать с острова. Как видим, завязка, с одной стороны, банальная, а с другой — не лишена новаторства. В принципе, из подобного начала можно создать по-настоящему увлекательное повествование, а можно и завалить его. Пока что о подаче сюжета мы можем лишь гадать.

Главная «фишка» игры — игры со временем, и тут разработчики выдумали несколько оригинальных штук. Во-первых, ввиду описанной выше аномалии, сам остров будет перемещаться между 1950 и 2010 годами. Скачки во времени будут сопровождаться потенциально атмосферными графическими наворотами: облупившаяся штукатурка будет ложиться обратно на стены, разрушенные строения начнут собираться в первозданный вид по кирпичику, высохший канал очистится от прелой листвы и вновь наполнится водой, высокое дерево превратится в жалкий саженец — и все это прямо на глазах у игрока. Согласитесь, должно впечатлять и крайне положительно влиять на атмосферу.

Ясно, что не было бы никакого смысла в перемещениях во времени, если бы сам игрок не мог оказывать никакого влияния на хронологию событий. И тут, надо отметить, заключается главная проблема индустрии виртуальных развлечений в целом. Разработчики предпочитают отделываться в своих проектах максимум slo-mo и неназойливыми флэшбэками без тени оригинальности. За последнее время можно выделить разве что два интересных подхода в этой среде — TimeShift и «Анабиоз: Сон разума». В первом случае протагонист пользовался тремя режимами специального хронокостюма и швырялся особыми гранатами, во втором же главный герой получил способность ментально орудовать в прошлом руками погибших моряков. Singularity предлагает как минимум не менее оригинальные забавы со временным континуумом.

SingularityВ самом начале своего незапланированного вояжа на Каторгу-12 протагонист получит в распоряжение любопытный приборчик под названием Time Manipulation Device, который воздействует на объекты. К примеру, направив активированное устройство на живой организм, можно его состарить или, наоборот, омолодить. Перспективы, которые открывает этот агрегат, просто огромные, и, похоже, разработчики собираются воспользоваться своим изобретением в полной мере, закрутив вокруг него весь геймплей. Во-первых, TMD станет основным средством разгадывания многочисленных головоломок и прохождения не менее многочисленных препятствий. Для примера — несколько уже известных способов применения прибора на практике. Для того чтобы пройти через проржавевшую заклинившую дверь, надо будет ее «состарить», дабы преграда рассыпалась в труху. Для запуска сломанного реактора потребуется отмотать его возраст до того момента, когда он был в рабочем состоянии. Или вот, посложнее. Чтобы забраться на отвесную стену, следует выполнить такую последовательность действий: сначала задать могучему дубу обратный ход времени и подождать, пока ствол дерева не скроется в земле, а потом занять освободившееся место и вновь воздействовать прибором на растение, пока его верхушка с протагонистом не окажется над стеной.

Как много оригинальных головоломок выдумают авторы, естественно, не ясно, но стоит уповать на то, что фантазией они не обделены. Однако, к сожалению, далеко не все объекты смогут быть подвержены эффектам TMD, а для определения того, какой именно предмет можно протащить по четвертому измерению, будет выдан хронофонарь. Кроме этого, TMD можно будет использовать и в качестве оружия — старением превращать врагов в рассыпающиеся трупы или омоложением обращать их в мокрые лужицы. Также прибор будет фигурировать и в поединках с боссами. Например, нам позволят отмотать возраст мощного монстра до того времени, когда он еще был человеком, и спокойненько прихлопнуть гада чем-нибудь тяжелым. Данный способ умерщвления должен смотреться особенно завораживающе, но эффективность его находится под сомнением: все-таки не самый быстрый метод убийства. Но не стоит переживать: в моменты, когда на протагониста будут валиться толпы врагов, никто не помещает извлечь из-за пазухи мощный пулемет и угостить противников свинцом по первому разряду. Возможно, таких ситуаций будет минимум и акцент будет смещен в сторону survival horror, однако Raven Software не будут Raven Software, если не создадут пару-тройку зубодробительных потасовок.

Нельзя обойти вниманием и оставшиеся функции чудо-девайса. При помощи TMD будет дозволено останавливать время на небольшом участке. То есть, если протагонист попадет под залп гранатометчиков, можно поставить стазис и пинками отправить гранаты по обратному адресу. Ну и, наконец, устройство будет обладать всеми способностями гравипушки из Half-Life 2 — притягивать, поднимать и швырять тяжелые предметы с расстояния. В роли противников предстанут обычные советские солдаты, аутентичные мутанты и прочая живность. Из последних хочется выделить маленькое зубастое насекомое, которое одним укусом заставляет человека стареть или молодеть. Пока не ясно, будет ли добавлен к линии количества жизни какой-нибудь показатель, отвечающий за возраст протагониста, но хотелось бы верить, что да.

А вот в плане визуализации Singularity, к сожалению, восхищения не порождает. Куется игра на Unreal Engine 3.0, что весьма необычно для «воронов», предпочитающих использовать в качестве ядра наработки Кармака и компании. Следовательно, можно сделать вывод, что игра будет поддерживать огромные открытые пространства, с которыми у «коридорных» «моторчиков» от id Software явные проблемы. А вообще, об ожидаемом визуальном ряде можно сказать просто: средненькое по меркам нашего времени графическое оснащение. Не вызывает ни расстройства, ни желания любоваться скриншотами. Что касается дизайна, то он вообще порождает недоумение. Явное сходство с City-17 и прочими зарисовками псевдосоветского антуража можно оправдать, но перебор с «клюквой» — уже нет. Простите, но с десяток портретов Ленина и Сталина, патриотических надписей и изображений серпа и молота на одной стене — это перебор.

В сущности, Singularity является для разработчиков своеобразным экспериментом — эдаким выходом из коридоров, кишащих толпами злостных мутантов, на огромные просторы новаторства. И это довольно смелое и неожиданное решение «закостенелых» Raven Software обязывает как минимум обратить на грядущий проект пристальное внимание.

шутер Анонс №117
Упоминаемые игры и серии: 
Singularity

Яндекс.Метрика