Анонс R.U.S.E.

on июля 30, 2009 - 00:00

Жанр: RTS, wargame
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Eugen Systems
Издатель: Ubisoft Entertainment
Похожие игры: Act of War, Supreme Commander
Дата выхода: 2010 год
Официальный сайт игры: www.rusegame.com

R.U.S.E.Ну что, господа стратеги и тактики, соскучились по качественным проектам в вашем любимом жанре? Empire: Total War пройден два десятка раз, пальцы выстукивают чечетку в ожидании Hearts of Iron 2, а душа требует еще и еще? Радуйтесь и надейтесь: в следующем году увидит свет амбициозная и эпатажная стратегия в реальном времени под названием R.U.S.E.

Современного геймера удивить трудно — разработчикам легче штаны через голову одеть, одновременно жонглируя черепами марсиан, чем сделать так, чтобы каждый, кто хоть чуть-чуть разбирается в индустрии виртуальных развлечений, поднимал свою нижнюю челюсть с пола. А R.U.S.E., если судить по пресс-релизу и тизерам, это удается.

Первым по недоверию бьет масштаб игры. Как вам территория, охватывающая под сотню квадратных километров локации, где противоборствующие армии сходятся не отрядами, а целыми армиями, да еще и в полном real time? Впечатляет? А как же. Для того, чтобы все выглядело органично, разработчики придумали оригинальный, ожидаемо интуитивный интерфейс. Игрок окажется перед глобальной картой, оформленной как штабной стол с изображающими дивизии фишками, и путем масштабирования получит возможность отдавать приказы как отдельным юнитам, так и целым армиям. Отвечает за эту функцию движок Iriszoom.

R.U.S.E.К слову, R.U.S.E. — это очередная сага о Второй мировой войне, с реальными боями и сражениями, происходившими на мировой арене. Противодействующих сторон заявлено аж полдюжины: США, Великобритания и СССР — с «доброй» стороны, Германия, Япония и Италия — со «злой». Тема самой страшной войны человечества, конечно, заезжена по самое не могу, но для такой игры, как нам кажется, этот сеттинг очень даже подходящий.

Но не масштабированием одним жив настоящий матерый стратег. Рассказывать о том, какую пищу для мозга дает право управлять войсками как на глобальном, так и на локальном уровне, все равно, что доказывать доктору математических наук теорему Пифагора. Обратим лучше внимание на еще одну уникальную особенность R.U.S.E. — так называемые «уловки». Суть их заключается в том, что специальными способностями дозволится дезинформировать противника, тем самым ставя его в незавидное положение. К примеру, будет можно создать иллюзию подготовки атаки на одном конце фронта, а тем временем ударить с другого. Для этого в R.U.S.E. появится радиочастотная идентификация войск — то есть для того, чтобы враг решил, что вы собираете ударную группу, достаточно будет устроить настоящую радиоатаку на одном участке фронта несколькими специализированными юнитами, а тем временем осуществлять переброску войск совершенно в другое место под радиомолчанием. Пока что говорится о трех классах уловок: засекречивание, дезинформация и кража сведений, но, возможно, спецспособностей будет больше. Но самый смак в том, что противник тоже станет ими пользоваться. Для этого разработчики обещают создать просто феерический искусственный интеллект, который будет реагировать на уловки игрока и активно применять свои. Стоит надеяться, что AI покажет себя не хуже, чем в отечественной «Операции «Багратион».

R.U.S.E.В остальном же R.U.S.E. — вполне среднестатистическая стратегическая игра. Разве что отдельно надо отметить еще одну вещь — важность инфраструктуры. От того, кто из оппонентов контролирует большее количество дорог и фабрик, будет зависеть очень многое. Например, по путям сообщения передвигаются из тыла войска, подвозятся боеприпасы, доставляются ресурсы. Различные же производства дают возможность создавать дополнительные юниты прямо во время боя. Но это не значит, что разрешится наклепать танков и задавить врага количеством: скорее всего, этот аспект будет или лимитироваться по количеству, или станет дорогостоящим и долговременным.

Графическая же сторона R.U.S.E., скорее всего, претендовать на лавры лучших из лучших не будет: картинка довольно невзрачная и простенькая. Но тут уж палка о двух концах: выдать отменную производительность при таком масштабе и графике уровня некстген практически невозможно. Но, тем не менее, визуализация как минимум раздражать не должна, учитывая стилизацию R.U.S.E. под настольный варгейм. А вот физический движок должен быть к релизу на высоте: в геймплейных роликах заметно, что снаряды летят по реалистичным траекториям, а юниты красиво откликаются на особенности ландшафта.

Уже сейчас R.U.S.E. выглядит самостоятельным оригинальным проектом, который стоит ждать всем ценителям достойных RTS. И очень похоже, что разработчикам, у которых за плечами — великолепная Act of War, получится реализовать все задуманное. Кроме того, Ubisoft называет именно R.U.S.E. своей первостепенной игрой этого отчетного года.

RTS Анонс №115 R.U.S.E.

Яндекс.Метрика