Анонс Prototype

Жанр: TPA.
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3.
Разработчик: Radical Entertainment.
Издатель: Activision.
Дата выхода: июнь 2009 года.
Официальный сайт игры: сайт
Есть
несколько проверенных путей создания проектов, нацеленных на гордое звание хита игровой индустрии. В настоящей статье поговорим о жанре компьютерных стрелялок. Некоторые разработчики предпочитают концентрировать усилия на PR-акциях и с завидным упорством раскручивать еще не вышедший продукт в масс-медиа. Обычно из-за такого подхода получаются выкидыши класса Turok и Legendary. Другие пытаются придумать и метко вставить в игру более чем оригинальные сюжет и атмосферу, а также новые, до этого нигде не использованные идеи. В результате мы наблюдаем как шедевры вроде «Анабиоза: Сна разума», так и провалы типа консольной Fracture. Ну и третий, самый верный путь — это ограничить сюжетную составляющую в рамках жанра, добавить пару-тройку проверенных временем и одобренных общественностью идей и сосредоточить усилия на отладке геймплея. Вот тогда-то и выходят крепкие хитовые шутеры, как, например, Far Cry, Call of Duty или Halo. Именно этой дорогой пошли разработчики из Radical Entertainment в создании своего нового проекта с многообещающим названием Prototype.
Грипп разбушевался
Сюжет тайтла хоть и не блещет оригинальностью, но в данном классе проектов выглядит более чем любопытным. События игры разворачиваются в многострадальном простом американском городе Нью-Йорке, который только-только отстроили после Legendary. В и так загаженный выхлопными газами воздух совершенно случайно был выпущен опасный вирус, превращающий менеджеров среднего звена и домохозяек в страшных и ужасных мутантов, которых хлебом не корми — дай полакомиться человечинкой и пошалить на людных улицах мегаполиса. Ну и доблестные спецназовцы, обвешанные разнообразным вооружением с головы до ног, по умолчанию прилагаются.
А вот тут и поджидает первый сюрприз. Играть доведется не за виртуальный прототип дядюшки Брюса Уиллиса, не за обычного человека с двустволкой в руках и даже не за очкарика-ученого. Под наше руководство поступит мутант, причем мутант весьма необычный. Вирус отразился на Алексе Марсере неожиданным способом — вызвал амнезию и позволил быть сильным, быстрым, опасным монстром с человеческой душой и специальными способностями. Вот и предстоит главному герою носиться по улицам, уничтожая все живое на своем пути — без классификации «хороший или плохой». И все ради одной цели — узнать, что вообще случилось. Вот такой у нас незаурядный персонаж — не хороший, не плохой, не добрый, не злой, а просто обычный эгоист. Но, думается, в финале все действия Алекса окажутся во благо великой миссии по спасению человечества. А там уж о такой мелочи, как наполовину вырезанное население «Большого яблока», можно и не вспоминать.
Эти? Это опасные
Как уже было сказано выше, вирус повредил Алексу не только часть мозга, отвечающую за воспоминания, но и дополнил его несовершенное тельце слабого человечка любопытными способностями, позаимствованными у лучших представителей сообщества мутантов Нью-Йорка. Вообще, главный герой на деле кажется опасным типом. И совершенно неизвестно, чего от него ждать. Он может пустить сквозь землю шипы в лучших традициях Lurker из Starcraft, может превратиться в некое подобие чернобыльского ежика, разверзнувшись огромным количеством щупальцев, что разорвут на части любой оказавшийся поблизости живой организм, а то и вовсе покрыться непробиваемым панцирем, словно броненосец.
Но это еще цветочки. Этот мутанто-человек запросто может подкрасться к ничего не подозревающему морскому пехотинцу и, бросившись на того, унести в зубах откушенный от бравого солдата кусок мяса — а после этого, получив генный материал, трансформироваться в абсолютную копию «тяпнутого» спецназовца и без помех пробраться, например, в генеральный штаб или секретную лабораторию или просто пройти незамеченным мимо поста охраны. Таким же образом Алекс будет заимствовать у NPC, которые что-то могут знать о причинах случившегося, их воспоминания. Но простое перевоплощение и воровство чужих знаний — это не все, чем ограничивается результат откусывания кусков мяса. Кроме перечисленного, под личиной представителя вооруженных сил или ученого можно будет и свободно действовать, отдавая приказы или вдоволь стреляя из крупнокалиберного пулемета.
И все эти прелести происходят в огромном городе, где события развиваются сами по себе, ситуация меняется вне зависимости от действий игрока, кругом бурлит жизнь, наполненная мутантами, военными и паникующими мирными жителями. Эдакий маленький мир.
Кровища! Красотища!
Кроме, собственно, сюжета, разработчики ничем не ограничивают игрока в свободе действий. Хотим — четко следуем сценарию, а хотим — самую чуточку шалим. Целый город лежит у наших ног, и с ним можно делать все что угодно. Что-то на манер Grand Theft Auto, но возможностей для того, чтобы хорошенько оторваться, будет куда больше. Если есть желание, можно швыряться в недругов автомобилями, летать на вертолетах, разъезжать на бронетанковой технике, прыгать в толпу с крыши небоскреба. Настоящее раздолье для любителей похулиганить. Да и сюжетная линия обещает быть более чем интересной. Заданий обещают много, причем, что самое главное, квесты должны быть оригинальными. В Prototype будут и stealth-миссии, и трэшевые побоища, и акробатические этюды в узких коридорах внутри зданий. Но и тогда не обойтись без разорванных на куски и размазанных о стену врагов.
На сегодняшний момент графическая оболочка оставляет двойственное впечатление. Радуют детальность прорисовки игровых персонажей, красивые спецэффекты и великолепная анимация. Игровым процессом можно будет любоваться в лучших традициях «некстгена». А вот с антуражем проблемы: здания, которыми насыщен город, представляют собой плоские, сомнительного качества текстуры, натянутые на «скелет», и выглядят где-то на уровне Legendary. Хотя у разработчиков есть время проработать этот аспект получше. Ну и пара слов о физической модели. Забудьте. Какая реалистичная физика может быть в аркадном экшене, в котором можно швыряться грузовиками и прыгать на асфальт с крыши небоскреба?..
Prototype интригует. Пока еще не ясно, что получится из приведенной выше игровой концепции. Вряд ли нас ожидает что-нибудь сверхоригинальное, но добротный, с прицелом на продолжение шутер у Radical Entertainment выйти может.

