Анонс Need for Speed: Undercover

Разработчик: EA Black Box
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 18 ноября 2008 года
Платформы: PC, Xbox 360, PS 3, PS2, PSP, iPhone, Wii, Nintendo DS
План и сложившуюся много лет назад добрую традицию штамповать по Need for Speed'у в год нарушить, дело ясное, не могут. Наспех слепленные EA покатушки не то чтобы были совсем уж плохи, но, говоря откровенно, успели порядком утомить. После великолепных и идейно не заплесневевших Underground'ов последовал менее сильный Most Wanted, следом за ним скучный и страшненький Carbon, затем куда более бодрый и симпатичный Pro Street. Резво пополняемую шеренгу теперь вот потеснит очередная стритрейсерская эпопея – Need For Speed: Undercover.
Как бы загадочно и странно это ни звучало, но особое внимание EA при разработке нового Need for Speed планируют уделить сюжету. По заявлениям девелоперов, в Undercover мы будем наблюдать за драмой просто-таки шекспировского накала. Главным действующим лицом в этот раз станет некий стритрейсер сорвиголова, имеющий проблемы с органами правопорядка. Дабы избежать наказания, он вынужден сотрудничать со следствием и вступить под прикрытием в банду уличных гонщиков. Без иронии все выше написанное читать, конечно, сложно, но понадеемся, что сценаристы всяческие пафосно- выпендрежные выпады, которыми все уже налюбовались досыта, сведут к минимуму. Подаваться сюжет будет на манер Most Wanted, то есть с помощью видеовставок с живыми актерами. Члены актерской труппы в большинстве своем весьма имениты: нашего покровителя, агента ФБР Чейз Линн сыграет Мегги Кью, снявшаяся до этого в фильмах "Крепкий Орешек 4", "Миссия невыполнима 3", в ролях сторонних пилотов выступят Кристина Миллиан ("Будь Круче", "Пульс"), Джек Янг (сериал "Скорая помощь"), Курт Касерс (сериал "Побег), Хэзер Фокс (сериал "Доктор Хаус"), Лоуренс Адиса (сериал "Скорая помощь), а роль назойливого и злого полицейского Келлера, ненавидящего уличные гонки, сыграет аудиоактер Пол Пейл. Использовавшийся ранее на съемках видеовставок Most Wanted, голубой задник, что примечательно, будут комбинировать с полноценными декорациями.
Концептуально Undercover походит опять же на Most Wanted, а это значит, что в игре присутствуют беснующиеся полицейские, открытый для исследования игровой мир и нет никаких ночных разъездов по влажному асфальту. Стритрейсерские страсти разгорятся в городе Tri-City Bay, поделенном на районы Palm Harbor, Port Crescent и Sunside Hills. Архитектура окружения станет более сложной и многоуровневой, что расширит общую площадь игрового мира и разнообразит локации.
Что касается игровых режимов, то каких-то существенных новшеств и потрясений не случится. На месте пущенных под нож дрифта и драга появится новый режим Chase, в котором необходимо не только выполнить поставленную задачу (приехать первым или успеть преодолеть определенный участок трассы за отведенное время, например), но и оторваться от агрессивных и надоедливых полицейских, да Highway battle — гонки на высокоскоростных шоссе, с плотным трафиком.
Следуя последним тенденциям моды, как и Race Driver GRID, Undercover будет балансировать на тонкой аркадно-симуляторной грани, стараясь привлечь как хардкорную, так и казуальную аудиторию. Парящие над дорожным полотном и поворачивающие на сто восемьдесят градусов без потерь в скорости силикатные кирпичики, обитающие во всей пост-underground линейке, похоже, навсегда уйдут в небытие. Физическая модель будет представлять нечто среднее между типа-симуляторной физикой Pro Street и чрезмерно аркадным управлением NFS'ов старого покроя. Из интересных нововведений стоит обратить внимание на возможность включить заднюю передачу на полном ходу, выполнить, таким образом, полицейский разворот и эффектно попускать густой дымок из-под буксующих колес.
Нельзя не упомянуть опцию с будоражащим воображение названием "Heroic Driving Engine", позволяющую, представьте себе, делать головокружительные маневры на чуть ли не сверхзвуковой скорости. Прославившийся своей бестолковостью slo-mo режим опять будет помогать нам покорять крутые повороты и облегчит лавирование в потоке встречных авто. Модель повреждения обещают сделать более детальной, хотя степень улучшения ее не уточняется, вероятнее всего, как и в Pro Street, разрешат отломить бампер да поцарапать капот.
Крупного пополнения в автопарке не предвидится, большинство автомобилей пригонят из предыдущих игр серии, хотя лицензируют и парочку новых машин, таких как Lexus IS-F и Audi R8.
...
Из очередного NFS'a получится, вероятнее всего, нетребовательная к пользователю, удобоваримого качества аркада, уровня чуть повыше Pro Street (производственный цикл был в этот раз не год, как обычно, а 16 месяцев). Все последующие NFS'ы также будут выходить ежегодно, но разрабатываться станут уже не столь стахановскими темпами (два года двумя командами параллельно), что, конечно, положительно отразится на качестве конечного продукта. Анонсирована игра, кстати, для всех технических устройств, худо-бедно способных отображать графическую информацию, и стороной обойдет лишь программируемые калькуляторы.
Локтионов Алексей

