Анонс Mech Commander II | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Анонс Mech Commander II

on марта 30, 2001 - 00:00

Жанр: MECHSIM/RTS
Издатель: Microsoft
Разработчик: Microsoft
Минимальные требования: Celeron 333/64Mb/TNT
Рекомендуемые требования: Celeron 400/128Mb/GeForce 256
Дата выхода: Весна/Лето 2001

Вселенной BattleTech почти 16 лет... За эти годы вышло море проектов, так или иначе связанных с ней. С BT в первую очередь ассоциируется сериал  Mech-Warrior, однако в 1998 году вышел первый вариант новой игры — MechCommander. Если в MW нам предлагают управлять одним из боевых мехов из кабины пилота, то в MC нам необходимо управлять общими действиями группы роботов. Таким образом, получается, что один сериал дополняет другой... MechCom1 разрабатывался FASA INTERACTIVE, издавался MICROPROSE, а все права перешли Microsoft. Именно MS является издателем и разработчиком второй части.

Бывалым игрокам, имевшим радость поиграть в первую часть, советую этот абзац пропустить — мы чуток изложим особенности и фишки серии MC для полных чайников. Итак, геймплей складывался следующим образом. Начиналась любая миссия с базы, где проводился инструктаж и собирались мехи. Можно покупать/продавать любые пушки/корпуса/сенсоры. Оружие во вселенной BattleTech трех типов: дальнобойное, средней дальности, ближнего боя. Это и различные виды PPC, ракеты, лазеры, разнокалиберные пулеметы и даже огнемет. Плюс радары. У каждого меха своя вместимость (ровно как и своя броня, свой вес, своя скорость, возможность/отсутствие возможности прыжков, цена). Кроме того, можно нанимать и увольнять пилотов. Какую именно компоновку выбрать, зависит исключительно от игрока (а его мнение, в свою очередь, зависит от возможностей на данный конкретный момент и будущей миссии). Пилоты имеют некоторый уровень и делятся на новичков, среднячков, профи и асов (делятся по четырем навыкам: gunnery (владение оружием), piloting (управление мехами), jumping (отработка прыжков), sensors (умение управляться с датчиками)). 
Анонс MechCommander 2
После каждой миссии, в зависимости от результатов, пилоты пополняют навыки. Если пилот убил несколько десятков вражеских единиц, то можно ожидать значительного повышения уровня мастерства, а если он просто бегал за группой убийц и не поучаствовал ни в одном сражении, то и останется таким же щенком, как перед миссией. Таким образом, игрок обязян на протяжении компании воспитать из новичков крутых парней. На каждую миссию можно доставить только определенное количество мехов и не более некой фиксированной величины веса. Например, разрешают нам доставить 3 меха с общим весом в 120 тонн, вот и выбирайте, посадить туда три 40-тонных машины или одного могучего 100-тонника. На миссии мехов высаживают и показывают на карте определенные точки, рядом с которыми придется пошуршать и побегать для выполнения задания. Эти точки не пропадают с карты на протяжении всего выполнения, что удобно. На игрока возложена функция тактического управления мехами, т.е. выделяем, посылаем, смотрим. Миссии очень не просты (хотя есть и исключения), на прохождение некоторых уходят часы... У противника на вооружении, кроме мехов (кстати, в большинстве своем они сильнее наших), есть сопровождающая техника. У нас она тоже есть, но ей только детей смешить... У противоборствующей стороны, напротив, техника и мощнее, и гораздо многочисленнее. Боевым машинам во время боя может оторвать все, что угодно (руку (или что там вместо нее у меха:)), ногу, голову (кабину пилота), любую пушку и т.д.). Если оторвет часть ноги, то робот начинает хромать (естественно, скорость перемещения уменьшается в разы). Можно долбануть каким-нибудь PPC так, что двуногая машина упадет. Как правило, при этом все последующие удары становятся гораздо эффективнее. 

После добивания меха пилот может либо успеть катапультироваться, либо... Ну сами знаете... У чужого меха тоже есть 2 варианта: либо он взорвется, либо просто пилот катапультируется и машина упадет. Во втором случае можно будет подобрать эту груду железа, отремонтировать и использовать в последующих миссиях. Трофеи играют очень важную роль, т.к. в большинстве случаев они гораздо лучше того, что нам предлагают купить. Т.е. геймплей первой части был откровенно интересен. Все эти фишки должны перекочевать и в MC2.
Mech Commander II
Теперь об инновациях MechCommander 2. Визуальная очевидность второй части — трехмерность. Исход истинно трехмерной битвы будет во многом зависеть от рельефного размещения юнитов. Авторы обещают сделать продолжение еще более интерактивным, но в это сложно поверить. Куда уж больше? В первой части можно было жечь леса, валить кусты, уничтожать стены, а тут нам обещают еще больше возможности воздействия на окружающую действительность! С камерой можно будет делать все, что душе угодно: крутить, вертеть, приближать, удалять. В пылу сражения станет возможным вызов подкрепления! Ремонтные машины, минеры, танки, авиация... Да-да, я не оговорился, именно авиация. Сражения теперь будут проходить не только на земле... Карту мы увидим сразу всю с начала миссии. На мой взгляд, правильный шаг. Неужели невозможно послать на местность разведчика или сделать спутниковую съемку, прежде чем отправлять в пекло столь дорогих боевых мехов? Отрадно, что и авторы это осознали. Но вражеских юнитов на другом конце карты видно не будет. Для этого у нас есть самые разнообразные радары и сенсоры. Добавится редактор миссий. В multiplayer'е можно будет порезаться по локалке или на MSN GAMING ZONE. Поддержка до 8 игроков/команд гарантируется. Среди типов мехов останется часть старых, всем запомнившихся, типа Raven и Atlas, и много новых. Сюжет, повинуясь современной моде, нелинеен.

Вернемся к графике. И ребенку ясно, под какой API заточит игру компания Microsoft. От этого придут в восторг владельцы карт от ATI, но не геймеры, которым нравится менять графические настройки драйверами (например, принудительно поставить анизотропную фильтрацию на картах, не имеющих дров с поддержкой выставления этой функции в Direct3D, или принудительно заставить работать блок T&L). Скриншоты демонстрируют не очень высокую геометрическую детализацию, маленькие текстуры, натянутые на большие полигоны, красивые спецэффекты. Но не стоит забывать, что скрины сняты с очень сырой пре-альфа версии движка, которому далеко до финального варианта (даже менюшек нет). Вот и вся информация известная на сегодня.

Подытожим. Все самое интересное из первой части Mech-Commander авторы обещают завернуть в красивую трехмерную обертку, не забыв добавить перцу современных фич. Спрашивается, не это ли формула 100% успеха сиквела?

Миргородский Максим

RTS Анонс № 15 Mech Commander
Яндекс.Метрика