Анонс Lost Planet 2

Жанр: TPS
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Похожие игры: Lost Planet: Extreme Condition, Red Faction: Guerrilla
Дата выхода: февраль 2010 года
Я пытался рассмотреть хоть что-нибудь сквозь непроглядную пелену бурана. Vital Suit был разбит, и его пришлось оставить позади. Животворное устройство гармонайзер перерабатывало последние крохи термальной энергии. Нужно было двигаться. Взглянув на радар, я рванул вперед, к спасительному ангару. Ветер заглушал почти все звуки, однако я услышал рев, а затем заметил рванувших мне наперерез пятерых мелких Акридов. Я вскинул автомат и, не останавливаясь, нажал курок. Два жука замертво упали в снег, разбросав вокруг себя немного теплой субстанции. Вдруг из сугроба выскочил огромный «богомол» и направился в мою сторону. Я чуть ли не наугад бросил гранату в преследующих меня треножников и на полном ходу влетел в ангар. Быстро окинув его взглядом, сразу увидел радарный пост. Отлично: можно подпитать прожорливый гармонайзер. Я вздохнул: мне предстоял еще долгий путь...
Приведенный выше фрагмент — мизерная часть тех ситуаций, в которые попадал игрок при прохождении Lost Planet: Extreme Condition. Вышедший в 2007 году на Xbox 360 и некоторое время спустя портированный на PC и PS3, этот проект сразу завоевал армию поклонников, в основном благодаря непревзойденной атмосфере далекой заснеженной планеты, где люди, используя пилотируемых боевых роботов, дерутся с гигантскими жуками Акридами. Плюс, Lost Planet: Extreme Condition могла похвастаться бодреньким геймплеем: игрок находился в постоянной гонке с неумолимо убывающим счетчиком термальной энергии, при этом сражаясь с жуками или снежными пиратами. Единственное, к чему можно было серьезно придраться, так это к простому и коряво запутанному сюжету. Теперь же под чутким руководством продюсера Юна Такеучи в недрах Capcom активно куется сиквел игры, о котором мы вам сегодня и поведаем.
Return to E.D.N. III
Раз уж сюжет являлся самым слабым местом оригинала, то, пожалуй, с него и начнем, тем более что разработчики готовят для нас несколько приятных сюрпризов. Как вы помните, главным героем первой части был молодой человек по имени Уэйн, который утратил отца в битве с огромным Зеленоглазым, а потом еще и замерз в своем VS посреди снежной пустыни, попутно потеряв память. Позже его нашли трое странников, подобрали, обогрели, вкратце разъяснили ситуацию, прицепили на пояс гармонайзер, дали в руки автомат и послали на войну против всех подряд — корпорации NEVEC, Акридов и снежных пиратов. В итоге амнезия героя, скачки повествования во времени и прочие приемы сценаристов порой приводили к неразберихе.
Во второй части девелоперы решились на кардинальные меры. В Lost Planet 2 нет одного главного героя. История будет рассказываться от лица членов различных фракций и группировок, ведущих противостояние на планете E.DN. III (да, действие игры будет вновь разворачиваться там). К концу проекта кажущийся поначалу разрозненным сюжет сложится в цельную картину, которая прольет свет на все события. Юн Такеучи сравнивает этот метод с тем, который традиционно применяется в серии Call of Duty. Но в то же время такой подход вызывает законные опасения: реализовать его намного труднее, чем обычный вариант с одним центровым персонажем. Хочется верить, что в Capcom справятся с трудностями.
Blood & Ice
Как уже упоминалось выше, боевые действия вновь будут разворачиваться на E.D.N. III. Однако с учетом событий, имевших место в оригинале, на планете начали происходить серьезные климатические перемены. Снега начали таять, и кое-где из-под белого покрова стали появляться самые что ни есть зеленые джунгли. Там растет высоченная густая трава, там текут холодные реки и шелестит листва... И хотя в основном мы вновь будем воевать среди снегов, такие тропические оазисы внесут приятное разнообразие. С травой, правда, связан один казус: она не горит, поэтому, пустив в нее струю из огнемета, уже через пару секунд мы увидим, как она потухнет без видимых следов ущерба. Что ж, объясним это неизвестными нам особенностями местной флоры.
Гей
мплейно Lost Planet 2 представляет собой эволюцию хороших идей и наработок первой части с оглядкой на современные шутерные тенденции. В частности, с самого начала разработки в игру был внедрен кооператив. Теперь игрок не будет одинок: в компании с ним будут бегать три соратника. В любой момент ваши друзья смогут сесть за игру и «вселиться» в напарников. А ведь гулять по суровой планете вместе значительно веселее, не так ли? Но если ваши друзья заняты, то боевыми товарищами будет управлять компьютер, причем управлять умело. Оставленные без присмотра напарники будут стараться не попадать под удары насекомых, умело пользоваться особенностями рельефа, самостоятельно садиться в боевые костюмы и «обрабатывать» врагов из тяжелого оружия.
Поскольку на планете стало значительно теплее, игрок теперь, вероятно, будет не так зависим от Т-энергии, как раньше. Это должно несколько снизить темп боев, но также позволит не лезть сломя голову в пекло в погоне за лишними крохами оранжевой субстанции. Кроме того, в связи с этим изменилась и роль радарных постов данных. Теперь активированный пост является чекпойнтом, у которого игрок возродится после смерти. Бестиарий будет составлен как из знакомых по первой серии Акридов, так и из новых особей различных форм, цветов и размеров. Среди новичков особенно выделяются огромные боссы, с которыми связано еще одно глобальное нововведение, претендующее на звание нового слова в жанре. Дело в том, что некоторые боссы в Lost Planet 2 настолько велики, что при некоторой ловкости можно — внимание — забраться внутрь монстра. Стоит на несколько секунд обездвижить чудовище, например, повалив его на землю, и подбежать к его пасти, как на мгновение экран потемнеет — и вуаля, вы внутри. Что там делать? Конечно же, заниматься различными пакостями. Расстреляв внутренние уязвимые точки босса, которые по-прежнему обозначаются оранжевым цветом, вы сделаете более доступными болевые точки снаружи. Однако не все так просто. Как только вы попадаете внутрь, начинает работать защитный механизм организма Акрида. Из складок тела выскакивают мелкие гады, а железы выделяют целые реки жидкости, которая бурным потоком подхватывает вас и стремится вывести наружу. Сопротивляться этому потоку трудно, поэтому через несколько секунд героя вытолкнет на землю через, скажем так, заднее отверстие. Тут следует быть расторопным и не попасть под мощные удары хвоста разъяренного вашим поведением насекомого.
Ясное дело, чтобы успешно бороться со свежими разновидностями жуков, необходим и обновленный арсенал. В сиквеле мы увидим как старые, полюбившиеся «стволы», так и новые виды вооружения. В частности, игрок сможет по-настоящему «зажигать» с огнеметом в руках или швыряться гранатами, которые создают энергетическое защитное поле (последние, похоже, были нагло подсмотрены в Halo 3). Не обойдется и без обновления парка Vital Suit. Появятся новые образцы военной техники, а старые обзаведутся новыми способностями. Как следствие появления кооператива, разработчики собираются добавить в игру особо мощные образцы боевых костюмов, для управления которыми потребуются все четыре члена команды. Будь это все изменения, мы бы уже заочно полюбили вторую часть, но и это еще не все. Capcom на полном серьезе добавляют в Lost Planet 2 ролевые элементы. По результатам прохождения отдельного этапа игра будет выдавать несколько очков, которые можно потратить на повышение уровня персонажа. С повышением левела вам будут становиться доступными новые «achievements» (речь идет о «достижениях» для Xbox 360) и «unlocks», в частности новые элементы экипировки и жесты. Да-да, в игре будут присутствовать широкие возможности по кастомизации своего персонажа. Герой состоит из четырех частей: голова, туловище, ноги и рюкзак. Любую из них можно визуально настроить на свой вкус — предусмотрено по несколько десятков вариантов каждой части. Влиять можно будет и на вид оружия, и даже на особенные, индивидуальные жесты вашего персонажа. Возможно, именно эти элементы будут открывать по мере набора уровней. Конечно, можно будет выбрать заранее созданного персонажа, но это, как нам кажется, не спортивно.
Естественно, разработчики не обойдут вниманием такую важную составляющую, как мультиплеер. Во второй части будут присутствовать все старые режимы плюс несколько новых. Никуда не денутся и бои на стороне Акридов (они впервые появились в расширенном издании оригинала, Colonies Edition). Ну и наконец, нас ожидает обойма изменений калибром поменьше вроде улучшенной графики и физики.
Prepare for battle, boys!
Невооруженным глазом видно, что Такеучи сотоварищи готовят первоклассный экшен. Lost Planet 2 делается с поразительным размахом и с прицелом на неоднократное прохождение. Намеки на ролевую систему, кастомизация персонажей, инновации и расширения в боевой системе, обновленный мультиплеер — все это говорит в пользу проекта. Терпеливо отсчитываем дни до релиза и, соответственно, до новой высадки на снежную планету E.D.N. III. До недавнего времени оставался открытым вопрос о целевых платформах. Изначально девелоперы называли таковой только Xbox 360, однако на Captivate 09 они демонстрировали игру на трех ноутбуках, что подтвердило догадки о PC-версии. Ну и, наконец, не так давно Capcom официально заявили, что Lost Planet 2 появится на всех трех платформах, включая PS3. Ориентировочной датой релиза называют февраль 2010 года.

