Анонс Killzone 2

on ноября 30, 2008 - 00:00

Жанр: FPS
Разработчик: Guerilla
Издатель: SCEE
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: февраль 2009

Показанный в 2005 году на выставке E3 вступительный ролик Killzone 2 произвел эффект разорвавшейся бомбы. Еще бы: тогда, почти три года назад, таким сногсшибательным визуальным рядом, коим щеголяло геймплейное видео грядущего эксклюзивного экшена для новой консоли от Sony, не мог похвастаться ни один подобный проект. В том году, напомним, игровой общественности впервые были продемонстрированы реальные прототипы приставок будущего поколения: PlayStation 3, Xbox 360 и Wii. Консоль от Nintendo, к слову, первоначально носила гордое название Revolution, от которого "большая N" вскоре отказалась.

Детищу Кена Кутараги (бывший глава SCE) практически всеми игровыми журналистами был выдан бессрочный кредит доверия, а самые преданные фанаты консоли от Sony уже тогда, в 2005 году, начали копить деньги на покупку новой приставки. Вскоре выяснилось, что вышеупомянутое демонстрационное видео — обычный CG-ролик, основная цель которого — внушить всем потенциальным покупателям PS3, что мощностей данного аппарата с лихвой хватит для того, чтобы выдать кинематографичную картинку.

После громкого анонса на E3 разработчики из Guerilla ушли в затяжное "радиомолчание", и новой информации о Killzone 2 практически не поступало (хвалебные речи Фила Харрисона, президента SCE Worldwide Studios, мол, игра будет круче всего, что вы видели ранее, не в счет) вплоть до GDC 2007. За эти два неполных года произошло, как вы знаете, очень много интересного. После запуска PlayStation 3 многие геймдевелоперы и простые игроки усомнились в столь широко разрекламированных невероятных возможностях приставки от Sony. Next-gen-графика Killzone 2, будоражившая некогда разум любого пользователя, стала теперь чуть ли не обыденностью, а Guerilla все это время изо всех сил старалась довести качество визуального ряда своего детища до уровня CG-ролика с E3. Задача, надо сказать, не из легких, ведь о сложностях, которые испытывают разработчики при создании тайтлов для PS3, сказано было — и еще будет — немало. Но рассказ о несовершенстве архитектуры консоли от Sony уже вышел бы за рамки данной статьи. Нас в первую очередь интересует главный вопрос: сможет ли Guerilla не ударить в грязь лицом и выпустить в феврале будущего года захватывающую игру — очередной повод для покупки PlayStation 3, которая в полной мере будет хотя бы соответствовать по качеству картинки презентации 2005 года.

Показ Killzone 2 на прошлогодней Game Developers Conference представлял собой презентацию необычных возможностей движка проекта — и не более того. Самое же интересное разработчики из Guerilla вновь припасли для E3. На этой выставке голландцами был наконец-то продемонстрирован "живой" игровой процесс и тот самый многострадальный вступительный ролик, который прокручивали еще два года назад, уже полностью смонтированный на рабочем движке Killzone 2. Самые заядлые скептики тут же начали сравнивать реальные геймплейные кадры с CG-видео и искать, как говорится, тысячу и одно отличие. Безусловно, достичь той непомерно высокой планки качества, которую Guerilla сама для себя и поставила, было очень трудно. Немного забегая вперед, отметим, что девелоперы с поставленной задачей все же справились. В нынешнем году Killzone 2 также демонстрировалась на крупнейших игровых выставках — Tokyo Game Show и Electronic Entertainment Expo. По словам очевидцев, детище Guerilla уже сейчас, за полгода до релиза, выглядит и играется так, что может дать достойный отпор главному экшен-мастодонту этой осени на Xbox 360 — Gears of War 2. Нарекания в адрес "Зоны убийств" еще будут высказаны, а пока давайте попробуем разобраться, так ли хорош новый проект от Guerilla, как его любят расписывать штатные PR-менеджеры компании.

За Векту!

Итак, парочка слов о сюжете Killzone 2. Ожесточенное противостояние между силами Векты и захватническими отрядами Хелгастов (экипированные по последнему слову техники смертники, все как один носящие очки со светящимися красными линзами) продолжается. Но если в оригинале Векта была вынуждена изо всех сил обороняться, то в сиквеле события будут разворачиваться иначе: ход войны кардинально поменялся, и теперь "красноглазые" выступают в роли отступающих. Между прочим, в том самом интро Killzone 2 нам показывают высадку бойцов Векты в столице Хелгастов — Пирре. Бывшие агрессоры, несмотря на свое незавидное положение, признавать свое поражение не собираются. Бойцам Векты предстоит выполнить неприятнейшую работу — провести планомерную зачистку территории Пирры от смертников. Ну а так как враг не сдастся без боя, то крови, взрывов, дыма и огня снова будет много.

Для успешного ведения боя с такими опасными противниками, как бесстрашные Хелгасты, просто необходимо располагать самым совершенным и эффективным оружием. Можете не беспокоиться: в Killzone 2 игрока им снабдят. Всевозможных винтовок, автоматов, гранатометов и прочих "пушек" будет много. В показанных геймплейных роликах также "засветились" вражеские зенитки, с помощью которых противник сбивал челноки с десантом. Предоставят ли нам замечательную возможность от души пострелять из таких орудий, доподлинно не известно — пока что разрешали только взорвать их. Искусственный интеллект противников находится на достаточно высоком уровне. Враги, как, в общем-то, и ваши напарники, активно используют всевозможные укрытия, расположенные на уровне, и предпочитают не высовываться из них без особой надобности, дабы не подставить себя тем самым под град свистящих пуль. А в случае большой необходимости солдаты, находясь в надежном укрытии, будут открывать огонь вслепую. У разработчиков еще есть время немножко "покрутить" AI, но то, на что он способен уже сейчас, впечатляет. А вот, к примеру, если вам необходимо попасть на какую- нибудь очень высокую платформу, на которую в одиночку взобраться ну никак не получается, на помощь придет напарник и подсадит вас. И точно так же нужно будет потом помочь вскарабкаться наверх и вашему соратнику, подав ему руку с платформы.

С графикой у проекта от Guerilla дела обстоят просто замечательно, если не считать парочки бросающихся в глаза мелких недоработок, которые, надеемся, к релизу будут полностью исправлены. Например, огонь пока что смотрится очень слабо и неубедительно. Складывается впечатление, будто смотришь не на языки пламени, а на мутноватый дым бурого цвета. Качество текстур в Killzone 2 в целом нареканий не вызывает, но порой попадаются до того расплывчатые "экземпляры", что аж глаза слезятся. Спишем, опять-таки, данное упущение на "временные причуды" далеко не финального билда игры. И вспомните, с какой платформой голландцы из "Партизана" имеют дело! Неспроста девелоперы постоянно ругают PlayStation 3 за несовершенную архитектуру "начинки" и сложности, с которыми создатели игр вынуждены постоянно сталкиваться при разработке своих проектов для данной системы. Приостановка работ над PS3-версиями Left 4 Dead и C&C: Red Alert 3 — это, пожалуй, ярчайшие тому доказательства. И если за те полгода, которые остались до релиза тайтла, Guerilla поработает над качеством огня и четкостью текстур, то в конечном итоге мы с вами получим продукт, качество картинки которого ничем не будет уступать демонстрационному CG-ролику трехлетней давности.

Интерфейс в Killzone 2, как нынче принято во многих экшенах от первого и третьего лица, максимально упрощен. Никаких индикаторов вроде полоски здоровья или количества оставшихся патронов в игре вообще не будет. Когда, к примеру, состояние здоровья вашего героя станет критическим, изображение на экране станет черно-белым. Все, что вам нужно будет после этого сделать, — найти подходящее укрытие, перевести дух и снова отправиться вести ожесточенный бой. Как вы уже поняли, аптечек на манер того же Gears of War в проекте тоже не будет.

Что действительно не вызывает ровным счетом никаких претензий, так это геймплей Killzone 2: он действительно очень и очень хорош. Guerilla исправно держит марку и моделирует полномасштабный симулятор ведения боевых действий межпланетного масштаба (действие игры, напомним, происходит на родной планете Хелгастов — Хелган). Все вокруг взрывается, переворачивается вверх дном, искрится и бабахает так, что аж уши закладывает, вокруг раздаются истошные крики и хрусты ломающихся костей — в общем, с симуляцией настоящей, жестокой и безжалостной войны у "Партизанов" полный порядок.

Несомненно, Guerilla готовит хит, который в обязательном порядке несколько недель, а то и месяцев будет находиться на первых строчках чартов продаж по всему миру. Killzone 2 — один из самых красивых, увлекательных и грамотно сбалансированных экшенов, которые выходили за последнее время. Теперь самая главная задача девелоперов — избавить свое детище от маленьких и назойливых недостатков, чтобы мы в феврале будущего года получили проект, на который еще очень долго будут равняться другие разработчики экшенов от первого лица.

Игнатий "Rambus" Колыско

шутер Анонс №107
Упоминаемые игры и серии: 
Killzone

Яндекс.Метрика