Анонс The Elder Scrolls 5: Skyrim
Жанр: ролевая игра
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Похожие игры: серия The Elder Scrolls, серия Gothic
Дата выхода: 11 ноября 2011 года
Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com
Странные люди эти фанаты! Всегда найдут, к чему придраться, пишут идиотские петиции и все никак не доверятся людям, которые до этого создали несколько великолепных частей франчайза. Неважно, оставили ли разработчики все на месте или, напротив, добавили чересчур много нового — все равно это станет поводом для многочисленных разборок и споров на форумах. Вот и на этот раз игроки развели полемику — то не так да это не так. Всем не угодишь, но, видимо, разработчики не сильно и пытались — уже было принято столько спорных решений, что особо нежные поклонники вовсю забили в набат. А зря…
События новой главы известной ролевой серии разворачиваются спустя 200 лет после Oblivion. Оказывается, что зараза в виде открывавшихся повсюду врат Обливиона, с которой миллионы игроков сражались в предыдущей части, была лишь маленьким кусочком пророчества и всего-то разминкой перед настоящей угрозой — драконами. Возвратившись после тысячелетнего изгнания, они тут же принялись сеять хаос вокруг и дожидаться пришествия своего бога Алдуина, планы которого включают, ни много ни мало, конец света.
Как всегда, единственным человеком, способным спасти мир от краха, становится наш новый герой — последний из драконорожденных. Под управлением игрока он отправляется спасать все живое на планете Земля, а по пути его ждет традиционный набор опасных приключений: горы, подземелья и толпы нежити. В общем, все так, как мы любим, и в лучших традициях серии.
На пути упрощения
Королевство Скайрим находится на севере давно знакомого нам Тамриеля, и пейзажи там соответствующие: горы, тундры да ледяные пустыни. Как и прежде, нам можно будет свободно путешествовать по огромному миру, насчитывающему около пяти больших городов. Причем мир этот станет куда живее и действительно будет реагировать на действия игрока, ну и, разумеется, в городах всегда будет, чем заняться — стать кузнецом, дровосеком или фермером. Впрочем, другого никто и не ждал, а вот остальные изменения, коснувшиеся в частности ролевой системы, выглядят весьма любопытно. Начнется игра не с поднадоевшей тюрьмы, как в предыдущих частях, а уже с казни главного героя. Как протагонисту удастся спастись, неизвестно, но, как всегда, разобравшись с властями и решив насущные проблемы, он отправляется спасать тех, кто едва его не погубил. Дальше нам предстоит выбрать расу, основные навыки и… все. Деление на классы было решено упразднить, что вполне логично: многие игроки ошибались при выборе специальности, из-за чего зачастую приходилось начинать игру заново. В этот раз подобных неприятностей станет меньше — мы будем делать своего охотника на драконов таким, каким хотим, и теперь вполне успешно сможем сочетать воина и разбойника — никто не запретит прокачивать совершенно противоположные умения, а с универсальным персонажем играть будет куда легче.
Количество навыков значительно сократилось. Пострадали умения, связанные с оружием, а также магическая школа «Мистицизма» (ее заклинания раскиданы по другим разделам). Впрочем, фанатам особо расстраиваться не стоит: система стала куда более гибкой и обрела древовидную структуру с более чем 280 перками. Игрок сам сможет выбирать именно те способности, что ему больше нужны, и создавать именно такого героя, какой ему больше по нраву.
Уровень отныне будет неограничен — прокачка будет двигаться медленнее, но, в отличие от большинства других ролевых игр, потолка у нее не будет. В связи с этим интересно смотрится тот факт, что было решено сохранить автоматическую настройку сложности, когда уровень монстров растет вместе с уровнем игрока. Слава богу, здесь разработчики несколько пересмотрели систему — она будет больше похожа на Fallout 3, нежели на свою предшественницу.
Времена меняются
Несмотря на высокие оценки и море фанатов, предыдущая часть была богата на недостатки. Одним из самых весомых многие называли боевую систему. Разработчики хотели создать реалистичные бои на мечах с блоками, маневрами, но в итоге это выливалось в скоростное закликивание или вечное стояние в блоке, пока противник не допустит ошибку; даже сами разработчики признали, что сражения напоминали скорее «фехтование на палочках для еды». Некоторые, особо удачливые игроки и вовсе превращались в настоящие машины смерти — они не чувствовали угрозы, они и не думали вообще, ведь любого врага можно было выпотрошить без особых проблем, просто купив хороший меч и быстро кликая мышью.
В новой игре серии девелоперы, разумеется, твердо намерены исправить свою ошибку. Ориентиры прежние — во главу угла ставится реалистичность, и лишь умение вовремя блокировать удары и одновременно с тем удачно атаковать будет основополагающим в бою. Однако в этот раз геймдизайнеры намерены достичь этого несколько иными способами. Изменится темп ведения битв, они станут более медленными, но вместе с тем — более интуитивными и тактичными. Дуэли будут куда опаснее: любая ошибка — и герой превратится из охотника на драконов в кровавое месиво.
Отныне удачная оборона будет не менее важна, чем успешная работа при атаке. Если вы плохо защищаетесь, ничто не помешает врагу подгадать момент и просто выбить оружие из рук или повалить героя на землю, однако уходить в глухую оборону тоже не вариант: рано или поздно злодеи найдут лазейку, и будет гораздо лучше, если игрок успеет убить врага до этого момента. Особенно важным станет своевременное использование щита. На то, чтобы поднять его и поставить блок, теперь понадобится куда больше времени, и многое будет зависеть от реакции игрока, но зато с его помощью можно будет и атаковать.
Любимый прием из Oblivion — ударил-убежал — отправится в небытие. Несмотря на то, что наш протагонист в кои-то веки научится быстро бегать (появился спринт), улепетывать с поля боя от врагов будет труднее: герой гораздо медлительнее, и, скорее всего, пока вы будете пытаться развернуться и дать прыти, в спину уже воткнется пара вражеских стрел или кинжал.
Добавится весьма полезная возможность брать разные виды оружия в обе руки. К примеру, в одной руке держать клинок, а в другой — легкий топор, ну, или комбинировать холодное оружие с магией. Если, конечно, вы предпочитаете щит или двуручные мечи, придется этой возможностью пожертвовать, но отныне никто не помешает быстренько переключаться между различными видами вооружения и заклинаниями, меняя тактику боя в зависимости от противника.
Вдобавок ко всему прочему, разработчики специально разработали зрелищные анимации для добивающих ударов, так что победная точка будет действительно красивой. Конечно, старым добрым фаталити теперь уже никого не удивишь, но создатели обещают добавить что-то особенное и уникальное.
Изменится использование луков. Стрельба станет куда реалистичнее, баланс кардинально переработан. Стрел теперь куда меньше, и ценятся они по- другому, а измененная скорострельность больше не позволит строчить со скоростью пулемета, так что выпускать их десятками будет просто-напросто невозможно. Одновременно с тем урон от каждого точного попадания значительно возрастет — порой для убийства будет достаточно всего одного выстрела.
Для тех, кто предпочитает скрытность честному бою, также есть пара сюрпризов. Правда, по сравнению с остальными аспектами — «парочка» выглядит очень бледно. Все изменения ограничились появлением «критической атаки» со спины, которая убивает с первого же удара, а также несколько иным поведением противников. Ничего революционного, но кажется, что этого вполне достаточно, чтобы играть за тихих убийц стало не только интересно, но и безопасно для психики.
Зато о волшебниках действительно позаботились. При разработке магии разработчики черпали вдохновение в BioShock. У каждого магического заклинания отныне будет сразу несколько способов использования. К примеру, привычный огненный удар можно будет использовать не только как классический файербол, но и как огнемет и даже ловушку, сжигающую каждого противника, наступившего на нее; все будет зависеть от того, как и с какой силой зажать кнопку. Можно будет колдовать и обеими руками, не доставая оружия, что значительно усилит эффективность заклинания. Несмотря на возможность использовать обе руки, одновременно атаковать и колдовать теперь будет невозможно, а магические дуэли станут более тактическими и продуманными, ведь восстанавливаться некоторые заклинания будут куда дольше, т.е. попытка, быть может, представится только одна. Но самое интересное нововведение, связанное с уничтожением врагов, — это так называемые «крики». Напомним: наш герой является одним из дальних родственников драконов и от обычных людей отличается прежде всего тем, что унаследовал от своих крылатых предков некоторые способности. Каждый «крик» будет по-своему влиять на ход битвы: один сможет замедлить время, другой вызовет громадную лавину, а третий разорвет противников на части — и именно с помощью подобных умении герой сможет биться с крылатыми бестиями на равных. Очень привлекательная возможность, хотя чем она отличается от обычной магии, пока не совсем понятно.
О наболевшем
Больной темой для многих фанатов до сих пор остается технологическая начинка игры. Предшествующие части сильно «пострадали» от кривого движка, а также печально известной технологии Radiant AI. В этот раз игра переехала на полностью новый «моторчик», обзавелась еще парочкой новых вспомогательных технологий, да и вообще картинка стала куда приятнее глазу.
Графика, судя по немногочисленным геймплейным кадрам, очень неплоха даже на фоне таких «титанов», как Crysis 2 и Killzone 3. Особенно приятно, что в кои-то веки у «беседки» получились действительно человеческие лица и красивые женские персонажи. Про реалистичные погодные эффекты и просто потрясающий снег мы вообще молчим.
Система Radiant AI была значительно переработана: NPC обучены куда большему набору действий, и обещается, что они наконец-то будут адекватно реагировать на действия игрока. Кроме того, движения персонажей перестанут напоминать танцы инвалидов с нарушением опорно-двигательного аппарата, во многом благодаря новой технологии Havok Behavior.
Завершает это технологическое пиршество Radiant Story — полноценный генератор квестов. Если основа квестов будет заготовлена разработчиками, то все остальное, начиная от места действия и заканчивая его участниками, будет выбираться компьютером. Будет забавно, если компьютер попросит убить персонажа, полюбившегося игроку: выкручиваться из подобной ситуации будет трудно.
Единственное, что сможет помешать новому проекту Bethesda Softworks стать шедевром, — это так называемый синдром завышенных ожиданий. Oblivion в свое время стал жертвой собственных пиарщиков, но разработчики никак не хотят учиться на своих ошибках, в очередной раз в стиле Питера Молинье закидывая игровое сообщество обещаниями и различными росказнями. Надеемся, что на этот раз слова будут подкреплены делом, а то во второй раз разочарования публики серия может и не перенести.