Анонс Commandos 2

Почти полтора миллиона проданных по всему миру копий - согласитесь, такая цифра не может не согревать сердце любого разработчика. Не стали исключением и сотрудники испанской Pyro Studios. Оглушительный успех их тактической игры Commandos в свое время в мгновение ока развеял все упаднические настроения по поводу якобы наступившей смерти жанра. В метро, в автобусах, на улицах шло обсуждение того, как пройти "ту миссию", где "эти чертовы солдаты ходят утиными выводками и все время пялятся на дорогу".
Вышел адд-он, прибыль была подсчитана, миллионная армия фанатов нашептывала (а порой и по-испански темпераментно кричала) авторам на ухо о том, что хорошо бы получить продолжение. Кто-то здесь верит в то, что они свернули с идеально ровной лыжни в прекрасное завтра?
Не должны были свернуть. Осознанно или нет, но авторы вышли на золотую жилу необычайной величины. А это - много медвежьего мяса и бренди, когда соседи кладут последние зубы на полку. Как опытные золотоискатели, они останутся поблизости еще и потому, что Commandos 2 удивительно ожидаема. В самом деле, сейчас, когда с серией X-Com происходят страшные вещи (вы ведь в курсе, что она испытывает сильнейшее недомогание, не правда ли?), а Jagged Alliance 2: Unfinished Business, похоже, взяла себе в проводники Ивана Сусанина, жизненно необходима хорошая тактическая игра. За основу взяли первую часть... Нет, нам вовсе не собираются продать то же самое еще раз, изменения произошли достаточно значительные. Во-первых, движок. Если любой произвольно взятый скриншот из Commandos увеличить и распечатать на хорошей бумаге, то подобные произведения будут расходиться, вне всяких сомнений, в несколько раз быстрее, чем работы талантливейших пейзажистов. Ручная прорисовка - чувствуете, что скрывается за этими словами? Каждый листик, каждая виртуальная кочка на экране были плодом многочасовых трудов армии художников. Мы привыкли, что в сиквелах графика обычно лучше, чем в играх-предшественницах. В Commandos 2 она просто изумительна. Это вам не трехмерные коробки из текстур собрать и назвать их "шикарными моделями, выполненными по революционной технологии", здесь оживает настоящее искусство. Чтобы все это великолепие было удобнее рассматривать, создатели позволят игрокам менять угол обзора во время миссий, что тоже можно считать серьезным нововведением (спрятавшегося за домом фрица раньше было не так-то легко вовремя заметить), а еще... Меня всегда мучил один вопрос: что происходит в этих домах, созданных разработчиками из Pyro? Есть ли там люди? И если есть, то как они отреагируют на вломившегося к ним Зеленого Берета с перекошенным лицом, сжимающего в руке огромный нож? Теперь я наконец смогу узнать ответ - в Commandos 2 можно будет заходить практически в любое здание.
Конечно, цель такого визита будет далека от простого удовлетворения любопытства. Несколько примеров. В отменно охраняемом здании находится важный военный чин, добраться до него традиционными путями невозможно. Все просто: пробираемся через черный ход в дом напротив, взбегаем по лестнице на верхний этаж, заходим в комнату, окна которой выходят на гнездо ненавистного врага, собираем любимую винтовку и... Ай-яй-яй, какое несчастье. А кто просил вешать тюль, спрашивается? В окна можно заглядывать, наплевав на законы о невмешательстве в частную жизнь. Законы законами, а вдруг там гестаповцы с автоматами? Идем далее. За вами направилось несколько немцев, перебить их всех шансов нет никаких. Снова нарушаем границы частных владений и, засев на лестнице, отправляем противников по одному в лучший из миров - ходить строем под барабанный бой. Пример последний, но не в последнюю очередь. Допустим, что даже по одному с недругами вам не справиться - их слишком много или не позволяет вооружение. Попробуйте спрятаться. Вполне возможно, что вся эта толпа дружно пробежит мимо вас, позволив по-тихому улизнуть на свежий воздух, а дальше - уйти палисадниками и переулками. Возможностей одурачить противника предостаточно, нужно только выбрать самую подходящую. Необходимо заметить, что эта часть игры построена на другом движке, который еще более гибок (хотя и не так красив) - камеру можно приближать, удалять и вообще крутить как угодно.
Хотя миссий во второй части будет всего около дюжины, это не значит, что они станут проще, а уж сложность местных уровней-головоломок помнят, наверное, все. Вполне предсказуемо, что появились новые персонажи, органично влившиеся в старую команду - это Поль "Lupin" Толедо, Наташа и некий пес неизвестной породы. Наташу уже можно было встретить в адд-оне к первой части игры, а вот оставшаяся парочка действительно раньше ни в чем уличена не была. Очень странно, если учитывать специализацию Поля Толедо - воровство, преимущественно мелкое. Будем считать, что военное время списывает некоторые грехи. В нашей команде он выступает в качестве разведчика, способного незаметно прокрасться через заграждения, обойти зазевавшихся часовых и переждать опасность где-нибудь в тени. Он не слишком хорошо зарекомендовал себя при устранении противников, но при планировании операции вам без него не обойтись. Сказывается и бурное прошлое Толедо - у часовых он может незаметно "одалживать" разные вещицы (например, ключи), которые потом пригодятся при прохождении миссии. Собачка же, хотя и полностью готова визуально, видимо, пока не нашла свое место в игре. Предполагается, что игроки будут ее использовать для отвлечения патрулей и переноса мелких вещей от одного персонажа к другому. Такой, знаете ли, пес Барбос и необычный кросс с гестаповцами на хвосте - в прямом смысле этого слова.
За два года разработки герои игры научились нескольким забавным трюкам. Так, теперь они могут плавать и нырять, а также водить разнообразные транспортные средства, включая джипы, грузовики и даже танки. В одном из ранних роликов было очень живо показано, как может быть использована водная стихия: группа солдат с моста пыталась расстрелять коммандо, который с упорством Чапая уплывал от них все дальше и дальше. Все было бы проще игры в крестики-нолики, если б плывущему не требовалось время от времени выныривать за новым глотком воздуха на поверхность, где его каждый раз едва не накрывал свинцовый град... Можно будет менять стиль плавания с медленного и бесшумного на быстрый, но пробуждающий неясные подозрения в часовых. Вообще, появление каналов и водоемов должно заметно усложнить игру - это и дополнительные пути отступления и доступа в новые локации, и среда для ведения разведки. С транспортом не так запутанно. Нужно два человека, если ваша "самобеглая повозка" оснащена орудием или пулеметом, - стрелок и водитель. В остальных случаях достаточно и одного. В ходе игры нам удастся побывать даже на борту японского гидроплана, правда, не известно, будет ли один из коммандос его вести или же это просто такая скоротечная миссия в воздухе. Увидев шоты, вы наверняка сразу подумаете о кораблях и подводных лодках. К сожалению, встать у корабельного штурвала в Commandos 2 нам не суждено. Зато (замена, конечно, так себе, но все же хоть какая-то) можно будет "водить" слона. Не полосатого и не то чтобы по улицам, скорее где-нибудь в глухой китайской провинции, во время азиатской части игры. Слон - животное полезное. Его можно заставить подвинуть что-нибудь тяжелое или поступить совсем уж незатейливо - натравить его на противников. Картина маслом: "Слон и китайские профашисты, стонущие под его сокрушающей ступней". Вот оно, секретное оружие союзнических сил!
Помимо вышеуказанных забавных моментов, нас ждут моменты ответственные. Такие, например, как уничтожение стратегически важного моста через реку Квай или освобождение коммандос из концентрационного лагеря Колдитц. Последний, кстати сказать, представляет собой древнеанглийский замок, вся архитектура которого воссоздана с необычайной тщательностью. В течение 12 миссий игрок побывает и в Европе, и в Азии (в частности, в Китае), и на побережье некоторых японских островов. Всюду он встретится с этим вниманием разработчиков к мельчайшим деталям, в совокупности с полной самоотдачей художников и дизайнеров, рождающих настоящие шедевры.
Слегка огорчает желание авторов упростить игровой процесс. Слишком мало остается игр, бросающих настоящий вызов стратегическому таланту (или быстроте рефлексов - кому что милее) человека. Первая часть Commandos была как раз из их числа, а вторая... Теперь каждый из коммандос может плавать и пользоваться позаимствованным у товарищей оружием. Вариантов прохождения становится, несомненно, больше, но проиграть, потеряв уникального персонажа, уже не получится. Миссии тоже станут проще. И самое досадное - расплывчатое и отдаленное "четвертый квартал следующего года" в графе "Дата релиза". Закон подлости в действии, не иначе...
Darkglance

