Анонс Command&Conquer: Red Alert 3

on сентября 30, 2008 - 00:00

Жанр: RTS с серпом и молотом, русской водкой и балалайкой
Разработчик: Electronic Arts Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Похожесть: C&C: Red Alert 1-2
Мультиплеер: Навсегда! (до 8-ми игроков)
Платформы: PC, Xbox 360, PS3 (для консоли от Sony разработка приостановлена на неопределенный срок)
Дополнительные возможности: кооператив при прохождении сингловой кампании
Дата выхода: октябрь 2008.

От Советского Информбюро! Electronic Arts, крупнейшая интернациональная компания-разработчик компьютерных игр, уполномочена заявить: в Красном Октябре две тысячи восьмого года, без объявления каких-либо причин, Япония нападет на Союз Советских Социалистических Республик. Отряды японских стебательно-развлекательных киберниндзя-захватчиков принесут с собою в каждый дом море радости, качественного юмора и отличнейшего настроения! Да здравствует Command&Conquer: Red Alert 3! Ура, товарищи!

Ох уж эти тренды!

Казалось бы, еще каких-то пару лет назад самой излюбленной тематикой у разработчиков компьютерных игр являлась Вторая Мировая война. Ну посудите сами — художникам, сценаристам и моделлерам ведь, по сути, ничего не нужно было придумывать с головы. Воюющие стороны есть, модели техники тоже есть, образцы оружия имеются. Оставалось только грамотно подать сюжет (обязательно основанный на реальных событиях), и вуаля — все игроки остаются довольными новым Medal of Honor, Company of Heroes и всем W2W-играми.

А уж сколько раз мы, сидя перед экраном монитора, высаживались в Нормандии, участвовали в обороне Перл-Харбора, заходили в тыл к врагу по поддельным документам — и вовсе не счесть.

Так было до недавнего времени. Сейчас ситуация несколько изменилась — осознав, что темой Второй Мировой войны все геймеры уже сыты по горло, девелоперы в своих проектах ринулись моделировать собственные, альтернативные боевые конфликты. Главными носителями злых и захватнических помыслов стали... русские, которые видятся всем в будущем чуть ли не единственными "энерго-шантажистами" других стран. Создатели игр изо всех сил теперь пытаются рассказать нам душещипательные истории о том, как грозный русский народ пытается поработить весь остальной мир. С каждой новой игрой мы получаем все более серьезную, и от этого не менее бредовую повесть в лучших традициях произведений Тома Клэнси.

Беспокойство за постоянный рост цен на энергоносители (в частности, газа и нефти), которыми так изобилуют недра земель Российской Федерации, не прошло мимо и игрового сообщества. Но мы, конечно же, не будем сегодня вдаваться в подробности современной мировой политической обстановки. Специально для тех, у кого эти байки с "серьезной миной на лице" об очередной попытке бывшего СССР (ну, или ныне существующей РФ) захватить власть над всем и вся вызывают лишь улыбку или, тем паче, резкие приступы сонливости, Electronic Arts сделала приятный сюрприз. Крупнейший игровой издатель в начале сего года анонсировал продолжение одной из самых безбашенных и "пропитанных сочной клюквой" стратегий — Red Alert 3! До релиза осталось не так уж много времени — Красный Октябрь ведь уже не за горами. Ну а мы пока с вами попытаемся проанализировать имеющуюся на данный момент информацию о грядущей игре, изучить доступные скриншоты и предугадать, что же в конечном итоге получится у EA.

"Тайбериумная клюква"

История сериала Command&Conquer: Red Alert берет свое начало с далекого 1996-го года. Тогда, спустя год после успешного дебюта первой стратегии во вселенной C&C, ныне не существующая компания Westwood Studios решила выпустить игру-предысторию к первому Command&Conquer. В проекте на полном серьезе рассказывалось о братстве NOD, которое сотрудничало с вождем всех народов — Иосифом Сталиным. Лидер террористической группировки, а по совместительству главный злодей Кейн был советником великого вождя. Первый Red Alert восприняли очень хорошо, но сама по себе концепция игры слабо вписывалась во всеобщую историю противостояния двух организаций — NOD и GDI. Поэтому разработчики предприняли очень правильное решение — они разъединили сюжетные линии "тайбериумного" и "краснооктябрьского" C&C, пустив каждую из них в "отдельное плавание".

И вот спустя четыре года Westwood Studios, находясь под теплым крылышком Electronic Arts, выпустила полноценное продолжение RA. В сиквеле не осталось даже и намека на былую серьезность оригинала. Игра представляла собою пухленький сборник всех самых нелепых стереотипов, которые только могли сложиться у человека, ни разу не бывшего в СССР. Вы только вчитайтесь хотя бы в названия юнитов, которые были в игре: десантник-подрывник Crazy Ivan, дирижабль Kirov, Tesla Troopers и многие-многие другие. Не хватало только спитых крестьян, играющих на балалайках и утепленных валенок с шапками-ушанками, дающих определенные бонусы юнитам. Любой человек, рожденный в Советском Союзе (непременно знающий, что это такое — стоять вместе со всеми в строю с повязанным красным галстуком на шее и время от времени кричать знаменитое "Всегда готов!"), едва ознакомившись с игрой, испытывал наиострейший приступ ностальгии по былым временам, сопровождавшийся пролитием скупых горьких слез. При всех очевидных признаках несерьезности и идиотизма, эти две RTS затягивали так, как не смогли в свое время затянуть другие игры "стратегического" жанра (за исключением, пожалуй, StarCraft — сей ценный экземпляр пребывал в совершенно другой лиге). Конечно, показатель "клюквенности" в Red Alert 1-2 просто-таки зашкаливал. Но согласитесь, это не тот случай, когда нам с помощью талантливой игры актеров и крутых режиссерских приемов пытаются рассказать трогательную историю про неожиданное вторжение со стороны "обезумевших русских". Так дела обстоят, к примеру, с прошлогодним World in Conflict или грядущим Tom Clancy's EndWar. А вот в играх про "Красную Угрозу" разработчики с самого начала как бы пытаются сказать нам: "Ну, надеемся, все тут понимают, что этот балаган мы устроили просто так, потехи ради?!" И если, играя в тот же WiC, игрок выросший на постсоветском пространстве, почувствует себя как-то неловко, то, запустив Red Alert, испытываешь скорее гордость от осознания того, что живет на территории бывшей Страны Советов. СССР позиционировался в игре как более сильная сторона. Про юниты с самыми умопомрачительными названиями (с не менее эффективными способностями) и напоминать не надо. Благодаря неповторимой стилистике Red Alert влюбляла в себя практически с первого взгляда. Это та игра, за которой можно было сидеть сутками, не взирая на любые внешние раздражители. Приятно осознавать, что Electronic Arts не забывает свои старые бренды и делает все возможное, чтобы угодить "олдскульным" игрокам. Кто знает, быть может сейчас где-нибудь в недрах компании-гиганта ведется работа над новым Wing Commander...

Третий — не лишний!

Первый показ Red Alert 3 прессе, проходивший ни где-нибудь, а в самой Москве, был подан с соответствующей помпой. EA всегда славилась необычными демонстрациями новых игр, но в этот раз она, кажется, превзошла саму себя. Только представьте — для показа геймплея своего нового проекта Electronic Arts арендовала настоящий бункер-укрытие времен "Холодной войны", расположенный глубоко под землей. В случае наступления ядерной катастрофы это место запросто смогло бы уберечь от гибели тысячи человек. И вот здесь, на глубине нескольких десятков метров, журналистам предоставили возможность увидеть воочию продолжение легендарной RTS.

Для всех поклонников сериала Red Alert разработчики приготовили немало сюрпризов и приятных нововведений. В игре появится третья противоборствующая сторона — Япония. Каким же образом "страна Восходящего Солнца" включилась в конфликт между СССР и Соединенными Штатами Америки? Все просто — сюжет триквела берет свое начало сразу же после окончания Red Alert 2. Советский Союз готовится принять безоговорочную капитуляцию, а США, в свою очередь, — отпраздновать долгожданную победу. По Москве уже вовсю разгуливают американские "миротворцы". И вот тут-то почитателям "серпа и молота" приходит в голову ну просто гениальнейшая идея. Используя машину времени, которая была причиной всех бед еще в первых двух частях RA, руководство Союза засылает в прошлое двух самых лучших бойцов, чтобы те расправились с Альбертом Эйнштейном, изобретателем этой машины. Ребятки неплохо постарались и благополучно отправили великого физика к праотцам.

И что же мы видим по возращении бравых коммандос со спецзадания? Союзников на Красной Площади и вправду больше нет. Но расслабиться руководству СССР так и не доведется. Спустя всего каких-то пару минут страна вновь переводится на военное положение. Попытка изменить прошлое не прошла для Союза бесследно — в военный конфликт вступает Япония, которая грозится устроить СССР и Штатам такую "ядерную взбучку", что события в Хиросиме и Нагасаки покажутся по сравнению с ней взрывом баллона с бытовым газом.

Японцы в Red Alert 3 позиционируются как самая технологически развитая "раса". На вооружении у армии "страны Восходящего Солнца" будут находиться огромные роботы, крестьяне в шляпах с широкими полями и мощнейшими гипербластерами в руках. Или взять хотя бы типичного бойца-ниндзя — можно сказать, визитную карточку Японии. Так вот, оказывается, в игре будет присутствовать не просто ниндзя, а... кибер-ниндзя, стреляющий по всему вокруг лазерным лучом из глаз — и это, между прочим, большая разница! В общем, вы уже поняли, что с новоявленной третьей стороной конфликта мы тоже не соскучимся, и нас ожидают тонны качественного юмора и стеба, юниты, оформленные в гипергротескном стиле, ну и, конечно же, умопомрачительные ролики.

Кампания за каждую страну-участника состоит из 8-10-ти миссий. В перерывах между заданиями нам, в лучших традициях сериала Command&Conquer, будут показывать видео с участием настоящих актеров. В отличие от C&C про тайбериум, "редалертовские" ролики отнюдь не претендуют на звание самых серьезных и напыщенных.

Вы не поверите, но у нас тут опять инновации...

Red Alert 3 самым кардинальным образом отличается от своих старших "собратьев" в плане тактики ведения боя. По уверению разработчиков, быстрый раш (rush) отныне не является основой геймплея игры. Это заявление повергло в недоумение практически всех поклонников "Красной Угрозы". До составления гневных петиций, чем сейчас, к примеру, занимаются фанаты Diablo (цветовая гамма будущего триквела им, видите ли, не понравилась) дело, конечно, не дошло. Но недовольных все-таки хватало. Ведь самый "смак" "краснознаменной стратегии" как раз и заключался в том, чтобы как можно быстрее достигнуть наивысшей ступеньки развития техники и вооружения, создать побольше самых главных "крепышей" и отправить их в крестовый поход на базу противника. Любование потасовкой "стенка на стенку", сопровождающейся нескончаемым потоком спрайтовых взрывов, вызывало ни с чем не сравнимый восторг. Не нужно было задумываться о тонкостях обороны — победителем практически всегда становился тот, кто первым сумел "прокачаться" и ринуться в наступление.

Третья же часть RA предложит нам гораздо больше вариантов ведения боевых действий. Отстраивать базу отныне можно будет не только на суше, но и на воде. В связи с этим некоторые юниты смогут с одинаковым успехом передвигаться как по земле, так и по водной поверхности. Естественно, столь необычные способности бойцов разработчики попытаются подчеркнуть с помощью уморительной анимации. К примеру, если отправить инженера в открытое море, то он сначала подбежит к воде, деловито достанет из-за пазухи(!) лодку и продолжит свой путь, уже находясь на борту "надувной субмарины". Помимо возможности соорудить саму водную базу, нам, конечно же, позволят от души "наклепать" всевозможных боевых катеров, подводных лодок или даже гигантов-авианосцев. Получается, что с имеющимися возможностями для ведения боевых операций простая атака "в лоб" с помощью одних лишь сухопутных войск — это наискучнейший способ расправы над оппонентом. Ведь гораздо интереснее будет отстроить одновременно несколько баз — на суше и на воде, создать побольше "разномастных" юнитов и планомерно наступать по всем трем направлениям — авиация, флот и пехота.

Кстати о юнитах. EA Los Angeles здраво рассудили, что наделять бойцов или технику десятками всевозможных способностей нет никакого смысла. Поэтому у каждого солдата или единицы техники есть только два режима ведения боя: обычный и вспомогательный — больше ничего. Динамика геймплея игры от подобной "урезки" останется только в выигрыше.

Не стоит также забывать, что RA всегда считался одной из самых увлекательных мультиплеерных забав. А с той обещанной глубиной тактики, про которую так любят рассказывать создатели главной "клюквенной" RTS всех времен и народов, Red Alert 3 наверняка потеснит на просторах он-лайна грядущий сиквел другого стратегии от Blizzard. Какой? А попробуйте угадать сами!

С целью упрощения процесса сооружения базы девелоперы предусмотрели "строительство по сетке". То есть теперь, как только вы захотите соорудить какой-нибудь очередной заводик с церковными куполами и красными звездами на крыше, игра услужливо покажет вам, сколько места будет занимать новая постройка.

По общей механике новая стратегия с "серпом с молотом, водкой и медведями на парашютах" представляет собой классическую RTS. Нам все так же придется кропотливо собирать ресурсы, строить (как уже упоминалось выше) всевозможные казармы, заводы, башни с последующим обучением юнитов. Каких-либо масштабных упразднений, как это обычно бывает с играми от Massive Entertainment, не предвидится.

Command&Conquer: Red Alert 3

Если бы новый RA 3 содержал в себе только перечисленные выше "плюшки", мы бы, безусловно, получили добротную стратегию — в меру сбалансированную, безмерно веселую и с "приятным привкусом отборнейшей трешевой клюквы". Фанаты в любом случае остались бы довольными. Но целью лос-анджелесского отделения Electronic Arts было не только возродить культовый сериал, а кое-что даже большее. Создатели игры решили слегка видоизменить жанр RTS, добавив в Red Alert под номером 3 возможность совместного прохождения сингла. И если для экшенов сие нововведение (хм, светлые времена нынче наступают для гейминдустрии — что ни новый проект, то гора свежих идей!) скоро станет обыденным делом, то для стратегий кооператив, пожалуй, в диковинку. Естественно, совместное прохождение решили добавить не просто "для галочки". Игровые карты моделируются с расчетом на то, что сюжетную кампанию могут проходить два игрока. На любые объекты противника можно "вешать" специальные маячки-подписи и все в таком духе.

Вместо заключения

Что и говорить, новое детище Electronic Arts LA, конечно, завораживает. Ни в одной другой игре мы не увидим медведей в шлемах или собак, лающих в мегафон с целью запугивания пехоты, автономных пушек, которые бы стреляли в воздух другими юнитами. Складывается впечатление, что у компании- разработчика есть специальный отдел, укомплектованный самыми отъявленными фантазерами, для которых основная задача — это подкидывание таких невероятных и безумных идей основной команде девелоперов, которые бы простому человеку никогда и в голову не пришли. Любое здание или сооружение, будь то казарма с церковными куполами или башня, утыканная красными звездами, просто-таки сияет и переливается в лучах идиотизма. Command&Conquer: Red Alert 3 можно будет смело всем рекомендовать как эффективное средство от депрессии и усталости.

Следует также отметить, что создатели игры с особым тщанием подходят к вопросу выработки индивидуальности стиля и эстетики своего проекта. Это касается, в первую очередь, сооружаемых построек. Если при разработке первых двух частей команда девелоперов даже и не задумывалась о том, существуют ли вообще реальные, хоть немного схожие по стилю с игровыми "аналогами" здания и сооружения, то теперь каждый художник или моделлер из EA готов часами вам рассказывать о том, откуда он черпал вдохновение при создании игровых объектов. Вот, к примеру, материалы фотовыставки "Москва невоплощенная" являлись для создателей Red Alert 3 ценнейшими культурными ориентирами при моделировании построек Советской "расы". За качество картинки будет отвечать доработанный движок SAGE, который использовался еще в прошлогоднем C&C: Tiberium Wars и дополнении Kane's Wrath. Над моторчиком неплохо поработали и даже "подружили" с десятым DirectX. Некоторым может показаться излишним использование пиксельных шейдеров четвертой реинкарнации, особенно в игре, которая заслуживает лавры главного массового многопользовательского "рубилова" на ближайшие несколько лет. Но не стоит забывать, что движок отлично масштабируем и сможет выдать приемлемое количество FPS даже на очень слабых машинах. Так что если у вас не самый современный компьютер — не отчаивайтесь, Красный Октябрь в обязательном порядке придет и в ваш дом! А возможности "Дайрект-Икс 10", к примеру, вовсю будут использоваться для моделирования водной поверхности (поверьте, здешние морские волны с пеной ничуть не хуже оных от Crytek) и создания реалистичных взрывов. Хотя какой тут еще может быть реализм?!

Command&Conquer: Red Alert 3

Игра не может не "выстрелить". Все имеющиеся факты о Red Alert 3 говорят только о том, что ровно через месяц нас ожидает безумно веселая, красочная, увлекательная стратегия с грамотным балансом и приятной глазу символикой. Остается лишь терпеливо отсчитывать дни до релиза.

ВЕСТИ С ОНЛАЙНОВЫХ ПОЛЕЙ

Геймеры, которые удосужились когда-то купить лицензионный бокс Command&Conquer: Kane's Wrath, получили возможность поучаствовать в бесплатном бета-тестировании Red Alert 3 — ключ с приглашением лежал в каждой коробке с игрой. На данный момент тест находится в самом разгаре. Отзывы от участников, успевших опробовать мультиплеер-режим, поступают пока что только положительные. Особо всех порадовало огромное разнообразие доступной техники. Графика тоже многим пришлась по душе — местная вода, по сведениям "очевидцев", выглядит шикарно, а взрывы на пол-экрана просто завораживают. Самой интересной для детального изучения фракцией, как и ожидалось, вновь оказался Советский Союз. Новая сторона, Японская Империя, также не подкачала — игрокам больше всего запомнилась "японская школьница", крушащая вражескую технику с помощью телепатических сил. Похоже, с Red Alert 3 все действительно будет хорошо. И ждать осталось ведь совсем чуть-чуть.

ДЛЯ КОЛЛЕКЦИИ
Цена коллекционного издания игры Command&Conquer: Red Alert 3 будет составлять около 45 английских фунтов, а это почти 100 долларов США. Помимо самого диска с игрой, в красочно оформленной коробке вы также найдете:
- Диск с оригинальным саундтреком;
- Ключ доступа к бета-тестированию новой игры в C&C-вселенной;
- Видео о девушках, снимавшихся в роликах Red Alert 3;
- 5 дополнительных эксклюзивных карт для мультиплеерных сражений;
- Видео-презентацию эскизов и скетчей;
- Фильм о создании игры: Raising the Iron Curtain;
- Интервью с разработчиками, в котором они рассказывают о будущем сериала C&C и, в частности, Red Alert;
— Гайд по нахождению "пасхалок" от разработчиков;
- Видео с полным прохождением игры;
- Смешные моменты со съемок роликов;
- Некую виртуальная вещь для игры Warhammer Online: Age of Reckoning.
Согласитесь, более чем солидный набор "вкусностей" для истинных фанатов сериала.

Command&Conquer: Red Alert 3

ИСТОРИЯ СЕРИАЛА

Red Alert (1996)

Red Alert под номером 1 была приквелом к самой первой стратегии во вселенной Command&Conquer. Для внесения ясности во все эти "тайбериумные" разборки Westwood Studios решила перенести место действия игры в прошлое и попытаться рассказать игрокам, с чего же все началось. И пусть "красная" мишура уже присутствовала в проекте в избытке, никакой речи об устраивании неконтролируемого балагана имени "серпа и молота" еще не шло.

Согласно сюжету, великий физик Альберт Эйнштейн в 1946 году изобретает машину времени. Решив испытать в действии плод своей кропотливой работы, ученый отправляется прямиком в 1924 год, где ему удается встретить будущего великого фюрера Адольфа Гитлера. Посчитав, что расправа над негодяем поможет предотвратить Вторую Мировую Войну, Эйнштейн убивает Гитлера. Возвратившись обратно в 1946 год, физик наблюдает следующую картину — государством, выполняющим функции главного мирового агрессора, становится Советский Союз. Руководство СССР, с помощью террористической группировки NOD, хочет — ни много ни мало — совершить то, что так и не получилось у Третьего Рейха, а именно — поработить весь остальной мир. Война, которую так хотел предотвратить Альберт Эйнштейн, все же начинается.

Спустя год после удачного релиза Red Alert разработчики выпустят два дополнения к игре — Aftermath и Counterstrike.

А в 1998-м году комплект, состоящий из оригинала и двух аддонов, именуемый Command & Conquer: Red Alert — Retaliation, портируют на первую PlayStation.

Red Alert 2 (2000)

Вторая "Красной Угроза" случилось в 2000-м году. Разработчики не стали развивать классическую tiberium-тематику в сиквеле, а сотворили ту самую игру, которой и поныне восхищаются все поклонники жанра RTS, — с трешевым сюжетом, огромными взрывами на весь экран и такими необычными юнитами, как пиротехник Crazy Ivan, дирижабль Kirov или лающая собака.

Command&Conquer: Red Alert 3

После того, как СССР был разгромлен войсками НАТО, союзники поручили управление страной Советов премьеру Романову. У новоявленного генсека в подмастерьях числился некий Юрий, владеющий в совершенстве искусством массового гипноза. Решив во что бы то ни стало взять реванш у американцев, таинственный советник, используя свои пси-способности, направляет советские войска в США. Война опять начинается.

Red Alert 2 запомнился всем не только из-за своего ураганного геймплея, но и благодаря пафосно-бредовым видеороликам. Кейн с прислужниками не появлялись в кадре, да и откуда они могли там быть — ведь в сюжете сиквела не было даже упоминания о противостоянии NOD с GDI. Направление развития серии разработчики выбрали верно — подобного проекта безо всякого намека на серьезность, "развлекательного аттракциона", где бы давали возможность шарахнуть по Статуе Свободы, ни одна компания-девелопер предложить тогда не могла.

Через некоторое время был выпущен сиквел под названием Yuri's Revenge, в котором войска США и СССР объединили свои усилия против армии, управляемой (не без помощи пси-способностей) Юрием.

КРАСОТА СПАСЕТ МИР

Чем всегда славились проекты с подзаголовком Command&Conquer в названии? Конечно же, своими видеозаставками между миссиями. Но не на движке игры, а с живыми актерами. Red Alert 3 не станет в этом плане исключением — нас ожидает более часа "наисерьезнейшего" видео в лучших традициях сериала. EA для участия в съемках пригласила просто-таки неимоверное количество знаменитостей. Но среди всей актерской труппы хочется особо выделить двух прекрасных девушек — британскую модель Джемму Аткинсон (Gemma Atkinson) и американскую чемпионку по боям без правил(!) Джину Карано (Gina Carano).

Аткинсон в игре встанет на сторону союзников и будет играть Еву МакКенну (Eva McKenna) — персонажа из второго Red Alert. В жизни Джемма постоянно снимается на телевидении и позирует для всевозможных глянцевых журналов.

Карано сыграет роль Наташи, боевого солдата-коммандо, выполняющего важные диверсионные задания во имя победы Советского Союза. Американская чемпионка станет также прототипом для самой 3D-модели игрового юнита. Джина в совершенстве владеет несколькими видами боевых искусств и регулярно участвует в таких популярных шоу, как American Gladiators и EliteXC MMA.

Command&Conquer: Red Alert 3

САМЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ ФИЛЬМЫ С САМОЙ БЕЗОБИДНОЙ "КЛЮКВОЙ"

Рокки IV (Rocky IV) (1985)

В этой части знаменитой киноэпопеи про непобедимого боксера, которого сыграл Сильвестр Сталлоне, нам предстоит узнать обо все премудростях советской школы бокса.

Рокки горит желанием вызвать на ринг не абы кого, а легендарного Ивана Драго (Дольф Лундгрен) — восходящую звезду мирового бокса родом из Москвы. Естественно, у американского боксера были на то самые благородные причины — он хотел отомстить за гибель своего лучшего друга, которой как раз и поспособствовал русский Иван.

Этот фильм является, пожалуй, самым правильным духовным ориентиром для первого Red Alert. Болельщики Ивана (они же, все как на подбор, члены КПСС в служебной форме), хлопающие по любому поводу в ладоши и кричащие нетленное "Ура, товарищи!", как на партсобрании; великан Дольф Лундгрен (в трусах с нарисованными серпом и молотом), со своим ломаным английским и фразой: "Да йа тибья...", Страна Советов в вечном снегу и дальше по списку. Подобные вещи вызовут у "нашего" человека при просмотре ленты скорее ухмылку, нежели улыбку — а это большая разница. Режиссер (им тоже оказался Сильвестр Сталлоне), вероятно, хотел заставить зрителей уважать Великую Страну "имени водки", но это у него получилось слабо. Для человека, родившегося в СССР, фильм может показаться таким же сборником бездарных пародий, как и Red Alert 1.

Красная Жара (Red Heat) (1988)

А вот здесь с многострадальной "клюквой" дела обстоят несколько лучше.

Red Head по своей эстетике уже более схожа со вторым Red Alert (точнее, с его роликами). Арнольд Шварцнеггер сыграл в ленте главного героя — капитана московской милиции Ивана Данко. Доблестный милиционер отправляется в Чикаго, чтобы расправиться со своим кровным врагом — наркоторговцем Виктором Роставили (Эдд О'Росс). Там Ивану в напарники набивается полицейский Арт Ридзик (Джеймс Белуши) и "сладкая парочка" бросает вызов всей Чикагской наркомафии.

Родина Данко на этот раз демонстрируется зрителю в еще более гротескном стиле. Шварцнеггер, как никто другой, идеально подошел для роли русского милиционера.

Картина насквозь пропитана качественным юмором. Фильм, в общем-то, и не задумывался как драма "с серьезным выражением лица" — творящееся на экране действо больше походило на комедийный боевик. "Красную жару" запросто можно было разбирать на цитаты, пестрящие ломаным и нелепым русским:
— Сейчас не старые времена. Какие Ващи доказательства?
— Кокаинум.

В киноленте, кстати, засветился советский актер-комик Савелий Крамаров ("Джентльмены удачи", "Афоня", "Иван Васильевич меняет профессию"), эмигрировавший к тому времени в США.

Хитмен (Hitman) (2007)

C фильмом, снятым по мотивам стелс-экшена про похождения хладнокровного лысого киллера — Hitman, вышла самая нелепая история. Ведь на дворе уже вроде как не дремучие восьмидесятые, и понятие "политкорректность" прочно обосновалось в нашей жизни. Ан нет, режиссер фильма Ксавьер Генс запихнул в свое "творение" такое количество идиотских стереотипов, что складывается впечатление, будто бы знакомство Генса с культурой России ограничилось небольшой экскурсией по Красной Площади в Москве с обязательной закупкой всевозможных сувениров, пользующихся бешеной популярностью у туристов: шапки-"буденовки", набора матрешек и связки баранок размером с автомобильную покрышку каждая. Созерцать весь этот параноидальный бред режиссера-самоучки с толпами проституток, отрядами спецназа в противогазах и братом президента РФ, промышляющим сутенерством и наркоторговлей, спустя всего каких-то пятнадцать минут становится невыносимо скучно. Сюжет картины не заслуживает отдельного упоминания, ибо представляет собою сплав всех самых популярных клише, которые только могут присутствовать в экшенах и фильмах с "клюквой" и без нее. В конечном итоге получилось кино, которое вполне может на равных конкурировать с "Красной жарой". Этот факт и помог ленте избежать заслуженного позора. Но не стоит забывать, что Red Heat старше Hitman почти на двадцать лет. А в 21-м веке такую вопиющую политбезграмотность, как правило, не прощают.

Игнатий "Rambus" Колыско

RTS Анонс №105 Command & Conquer

Яндекс.Метрика