Анонс Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

on ноября 30, 2009 - 00:00
Новое платье короля

Новое платье короля

Жанр: RTS
Платформа: PC
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в СНГ: Electronic Arts
Похожие игры: стратегии серии Command & Conquer
Сайт игры: www.commandandconquer.com
Дата выхода: 2010 год

Command & Conquer 4: Tiberian Twilightommand & Conquer (оговоримся сразу, что под сочетанием C&C сегодня мы будем подразумевать исключительно тибериевую серию, подсерии Red Alert и Generals в расчет не берем) — как много таится в этих словах для любого уважающего себя стратега. Игра, которая в свое время породила жанр RTS, как Wolfenstein 3D породил шутеры. Игра с большой буквы.

Не вдаваясь в подробности развития серии, отметим лишь один занятный факт: за все время своего существования серия Command & Conquer практически не изменилась. Нет, конечно, улучшалась графика, росли в размерах карты, а для роликов приглашали именитых голливудских актеров, но игровая механика оставалась нетронутой — лишь третья часть привнесла несколько мелких добавок. А это подразумевало под собой строительство базы, обязательный сбор ресурса, в роли которого тут выступали зеленые/синие кристаллы тиберия, с последующим строительством оравы танков и раскатыванием противника в тонкий блин. Что еще более удивительно, такой ярый консерватизм не вызывал отторжения у игровой общественности, скорее наоборот — считался верностью традициям первой игры. Однако к четвертой части перед разработчиками встал вопрос: продолжить клепать одинаковые, как братья-близнецы, игры или сделать что-то принципиально новое. Они выбрали второе, но никто не мог предположить, насколько принципиально новым будет квадриквел.

С ног на голову

Command & Conquer 4: Tiberian TwilightСюрпризы поджидают нас уже на стадии сюжета. Во-первых, стоит сказать, что четвертая часть Command & Conquer будет последней главой истории о тиберии. В Electronic Arts здраво решили, что пора уже расставить все точки над «i» и дать ответы на все накопившиеся у фанатов вопросы, коих, поверьте, немало.

Действие четвертой части начинается спустя 15 лет после окончания Tiberium Wars и, соответственно, через 10 лет после финального акта Kane's Wrath — в 2062 году. Тиберий практически поглотил всю планету, пригодного для жизни пространства осталось всего ничего. Разработанные во время Третьей Тибериевой войны технологии ГСБ по сдерживанию распространения кристалла больше не справляются. И вот внезапно из своего убежища на белый свет вновь выбирается Кейн, да не просто выбирается, а едет с официальным визитом в штаб-квартиру ГСБ (Глобального Совета Безопасности; англ. GDI). Вершина наглости!

Погодите, самое интересное еще впереди: Кейн, оказывается, предлагает своим извечным врагам сделку. Годами он изучал технологии пришельцев- Скриннов и, как результат, разработал план глобальной системы контроля тиберия, однако для ее строительства ему не хватает самого малого — огромного количества денег, а ГСБ как раз располагает нужными капиталами. Как показывает практика, в критических ситуациях враги могут внезапно стать друзьями — так произошло и на этот раз. Кейн и ГСБ заключают перемирие и приступают к строительству Tiberium Control Network — Сети Контроля Тиберия.

После такого заявления фанаты C&C явно в замешательстве: ГСБ и Кейн вместе! Что же теперь будет? Спешим вас успокоить: все будет как всегда. Спустя 10 лет после строительства TCN, когда стартуют собственно кампании, количество инопланетного кристалла заметно уменьшилось, а планета начала постепенно возвращаться к нормальному виду. А при таких обстоятельствах вновь полезли наружу старые разногласия. И началась новая война. Последняя война, которая положит конец всем войнам...

Нам предложат для прохождения две кампании — соответственно, за ГСБ и за Братство НОД. Скриннов в качестве играбельной расы EA вводить не собираются, однако исключать возможность их появления на поле боя окончательно нельзя. Разработчики объясняют это тем, что им хочется сильнее углубиться в историю противостояния Кейна и Совета. Кампания ГСБ будет более бодрой и динамичной, основной акцент в ней будет смещен именно на войну, в то время как миссии Братства будут больше сюжетными. Продвигаясь по сюжету, игрок узнает, наконец, кто же на самом деле Кейн, каковы были его планы, как ему удавалось постоянно выживать и много чего еще. EA готовят поистине грандиозный финал истории.

Как и раньше, сюжет будет развиваться посредством «живых» видеовставок, но сниматься они будут по новому принципу. Давайте вспомним, как было раньше: актеры монотонно зачитывали в камеру свои реплики, делая при этом умные лица. Теперь же все будет совсем по-другому. То есть ряженый маскарад с голливудскими актерами по-прежнему на месте, но вот камера теперь не статична. Главный герой больше не будет стоять истуканом, а станет бегать, прыгать, смотреть по сторонам и т.д., ну а игрок все это будет видеть, как и раньше, «от первого лица». От этого резко возрастет динамика роликов, не говоря уже и просто про эффект присутствия. Про исполнителей ролей сказать пока нечего: актерский состав еще не утвержден.

Command & Conquer: EndWar

Command & Conquer 4: Tiberian TwilightНу как, оправились от потрясений относительно сюжета новой игры? То ли еще будет, ведь теперь мы перейдем к рассмотрению геймплея Tiberian Twilight, а он подвергся не просто основательной корректировке, а полной переделке.

Во-первых, под нож пошла вся механика баз. Говоря простыми словами, стационарных баз больше нет. Как было раньше? У вас был мобильный сборочный цех, который мог передвигаться и по первому же клику разворачивался в главное здание — и уже вокруг него вы могли возводить другие постройки: различные фабрики, казармы, заводы и аэродромы. Вспомнили? Теперь забудьте.

Подобное превращение уже случалось с серией Warhammer 40.000: Dawn of War, но в лос-анджелесском отделении Electronic Arts пошли несколько другим путем. Отныне балом правят мобильные базы из разряда «все в одном». В начале каждой миссии у игрока будет находиться в подчинении только один юнит — огромный шагоход Crawler. Именно он является вашим первым и единственным способом производства новых войск. В обычном состоянии Crawler — довольно мощный боевой юнит, но стоит вам отдать приказ, как «ходун» останавливается и раскладывается в многоцелевой завод, где вы и будете строить новые танки и т.п. Возводить другие сооружения, кроме пары защитных турелей, вам больше не позволят (за одним исключением, о котором — чуть ниже). Когда вы наклепали достаточную армию, Crawler можно «поднять» и отправить в атаку. Даже если его уничтожат — это не проблема: с минутной задержкой вам пришлют нового. Да-да, в C&C4 разработчики введут респаун, желая таким образом предотвратить ситуации в сетевой игре, когда несколько игроков объединяются и за несколько минут «выносят» другого.

Во-вторых, авторы на полном серьезе вносят в Command & Conquer 4 самые настоящие ролевые элементы. И выражаются оные не только в банальном наборе юнитами нашивок, но и в более интересных аспектах геймплея. Так, теперь перед началом каждого раунда скирмиша или миссии кампании вам будет предложено выбрать класс своего Crawler. Классов всего три, и все они разительно отличаются между собой — даже набор юнитов у каждого класса абсолютно различен (общие войска — только инженеры), равно как и апгрейды для мобильной базы. Наступательный (Offensive) класс подразумевает давление грубой силой и медленное, но методичное закатывание врага в асфальт. Юниты соответствующие: многочисленные тяжелые танки, среди которых знаменитый ГСБшный шагоход «Титан» и модификация легендарного Mammoth MK.II из Tiberian Sun под названием «Мастодонт». По своему стилю наступательный класс более всего подходит ГСБ. Оборонительный (Defensive) класс — полная противоположность наступательному. Этот класс — единственный, которому доступно строительство разномастных защитных и сопутствующих сооружений, что в итоге склоняет к тактике позиционной войны и вытеснению оппонента. Третий класс — поддержка (Support). Он специализируется на избегании прямых конфликтов, активном использовании различных спецвозможностей вкупе с постоянными налетами авиацией, которой больше ни у кого нет, и ударами из супероружия. Кроме того, известно, что Crawler ГСБ класса поддержки является летательным аппаратом.

 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Далее по списку идет опыт. Теперь каждый уничтоженный юнит соперника будет приносить немного «экспы» в копилку игрока. За полученный опыт можно будет прокачивать Crawler и получать новые способности, а также юниты. Последнее стоит пояснить: войска не будут больше открывать путем исследований или строительства нужных зданий — только разблокированием их из стека, и все «разлоченные» юниты станут доступны на все время. Набор опыта ведется не в конкретной партии, а вообще всегда — в кампании, скирмише или мультиплеере. Честно говоря, все это наводит на не очень хорошие мысли. Как бы не получилось ситуации в духе следующей: вот не удается пройти какую-нибудь сложную миссию, пошел порубался в скирмиш, наоткрывал юнитов и спокойно проскакал остаток кампании. Или как раз прошел кампанию и с открытым стеком зашел в мультиплеер рвать на части неопытных новичков. Хочется верить, EA знают, что делают.

Сразу видно, что разработчики явно вдохновлялись идеями современных сетевых шутеров: все эти выборы классов, разблокировка возможностей, даже ресурсы теперь добываются путем контролирования специальных башен — элементов Сети Контроля Тиберия. Еще одним спорным решением стало то, что C&C4 будет требовать постоянного подключения к Интернету, даже если вы играете в сингл. А если у вас нестабильное соединение, предоплата закончилась или просто не проведен Интернет? Что делать в таком случае? В EA на этот счет отмалчиваются.

Напоследок поговорим немного о технической стороне вопроса. Как вы уже, наверное, догадались, и тут нас поджидает несколько приятных сюрпризов, главный из которых состоит в том, что в EA наконец-то додумались выбросить старый движок SAGE на свалку. Tiberian Twilight работает на модифицированном «моторчике» Red Alert 3. Картинку он выдает не то чтобы безумно красивую, но вполне современную. Особенно в EA гордятся своей фишкой, называемой «задержанным освещением»; она позволяет более правдоподобно передать игру света и тени.

Увы и ах, но музыку для C&C4 будет писать не Фрэнк Клепаки, автор саундтреков к большинству игр серии, и даже не Стив Яблонски (известный голливудский композитор написал музыку для C&C3). Эта непростая работа возложена на дуэт Джеймса Ханнигана и Джейсона Грейвса (Dead Space). Стиль ГСБ более оркестровый или милитаристский, в то время как НОД — религиозный с вкраплениями хора.

 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Обобщим вышеизложенное. Command & Conquer изменился, причем изменился более чем радикально. Не все готовы к такому резкому повороту событий — уже сейчас многие требуют от EA вернуться к привычным правилам C&C. Трудно сказать, пойдут ли игре на пользу все эти изменения. Но, с другой стороны, серии требовалась хорошая встряска. Что из этого получится, судить пока рано: до релиза все еще может поменяться не раз и не два, но если идеи приживутся, то мы их обязательно увидим. Кроме того, пусть C&C4 и завершает историю Кейна, он не закрывает всю тибериевую вселенную — например, еще не до конца рассказана история вторжения Скриннов (все еще в душе надеемся на Tiberium). В общем, серия эволюционирует — и это определенно хорошо.

Предзаказ

До выхода четвертой части Command & Conquer еще довольно много времени (релиз, напомним, назначен на следующий год), однако самые нетерпеливые могут уже сейчас заказать себе персональную копию игры. Западные интернет-магазины EBGames и GameStop открыли прием предзаказов на C&C4 по цене $49.99. Стоит ли соглашаться на такую, мягко скажем, кусающуюся цену — вопрос более чем спорный, но наше дело — оповестить.

Знай свои права!

Решение EA сделать Command & Conquer 4 полностью зависимой от подключения к Сети вызвало сильное недовольство в среде геймеров. Еще бы, ведь оно противоречит «Биллю о правах геймеров», который выпустили в 2008 году Брэд Варделл (гендиректор Stardock) и Крис Тейлор из Gas Powered Games (тот самый, что создал Supreme Commander, Demigod и много чего еще) и где есть один из пунктов, гласящий: «Игроки вправе требовать, чтобы режим одиночной игры не нуждался в связи с интернетом каждый раз, как они захотят поиграть». Правда, в свое время EA этот билль не подписали и теперь могут строить игрокам козни с чистой совестью. Впрочем, еще есть надежда, что они откажутся от столь сомнительной фишки, которая, скорее всего, лишь сыграет игре в минус.

RTS Анонс №119 Command & Conquer

Яндекс.Метрика