Анонс BioShock [КГ]

on марта 31, 2007 - 00:00

Жанр: Action
Издатель: Take-Two
Разработчик: Irrational Games
Похожие игры: System Shock
Дата выхода: второй квартал 2007-го года
Официальный сайт: www.2kgames.com/bioshock
Платформа: PC, Xbox 360

BioShockО новом проекте знаменитой студии Irrational Games (в ее послужном списке значатся такие известные игры, как System Shock 2, Tribes: Vengeance, SWAT 4 и некоторые другие) под названием BioShock до E3-2006 практически ничего не было известно, лишь пара скриншотов да краткая история. Зато Лос-Аджелеская выставка стала звездным часом игры. Все, кто побывал на ее демонстрации, после увиденного судорожно ловили ртом воздух и могли сказать лишь: "Это действительно сносит крышу", "Нереально круто", ну или нечто в таком роде. Немудрено, что BioShock стала лучшей игрой E3-2006. После нее последовали и другие выставки, и на каждой из них Irrational Games с их проектом срывала аплодисменты восторженных журналистов. И, надо сказать, все награды BioShock честно заслужил и на данный момент является одним из самых ожидаемых проектов как на ПК, так и на Xbox 360.

Подводная антиутопия

Все действие игры разворачивается в экспериментальном подводном комплексе Rapture. Это уже даже не комплекс, а самый настоящий город со своей инфраструктурой, жителями и законами. По сюжету, он был основан в 1946 году видным советским ученым, иммигрировавшим из СССР. Настоящее его имя неизвестно, но в Рапчуре его знают как Эндрю Райана. Город стал убежищем для интеллигенции со всего земного шара, в Рапчуре поселились ученые, музыканты, художники, врачи. Они не могли больше жить в мире, где постоянно существовала угроза войны (строительство города началось еще во время Второй мировой войны, а закончилось к 1946 году) и не хотели изобретать все новые и новые средства уничтожения людей. Рапчур стал идеальным пристанищем для них, постепенно превратившись в настоящую утопию. Здесь не было убийств или грабежей, всю тяжелую работу за людей делали роботы и различные механизмы, здесь каждый мог заняться тем, к чему лежала душа.

Но в один далеко не прекрасный день было совершено роковое открытие, в корне изменившее всю жизнь подводной утопии. Ученые Рапчура открыли новый тип глубоководного голожаберного моллюска, который, поглощая органику, выделял секрет, содержащий стволовые клетки в чистом виде. Это вещество стало универсальным материалом, который даровал людям практически бессмертие, с его помощью можно было заново вырастить любую часть тела — хоть мизинец, хоть сердце. Стволовые клетки также улучшали мышление и предотвращали потерю памяти даже в глубокой старости. Все эксперименты по внедрению клеток в человеческое тело были успешными, и жители Рапчура превратились благодаря им чуть ли не в богов. Новое вещество назвали "Адам".

BioShock

Но был у него и огромный минус, люди привыкали к "Адаму", он становился для них своеобразным наркотиком, а после нескольких дней без стволовых клеток начиналась самая настоящая "ломка". Поскольку "Адам" стал исключительно важным, он превратился в новую валюту. И здесь по сюжету появляется новый персонаж — Фаунтин, он захватил практически все запасы "Адама" в Рапчуре. Между ним и основателем города Райаном развернулась самая настоящая война за право обладать драгоценным ресурсом. Все население подводного города также разделилось на два лагеря. И некогда процветавший город начал превращаться в развалины, сквозь разрушающиеся стены начала просачиваться вода — океан отвоевывал назад потерянную территорию. Рапчур стал медленно затапливаться, а люди, окончательно обезумевшие от неконтролируемого приема "Адама", превратились в монстров, единственной целью которых является поиск новой инъекции стволовых клеток.

И снова маленькие мертвые девочки

Население Рапчура разделилось не только в войне, но и пошло по разному пути развития, вернее сказать мутаций, которые даровал "Адам". Некоторые стремились стать сильнее, они тратили драгоценные стволовые клетки на наращивание пудовых мускулов, острых зубов и многочисленных щупалец и, в конце концов, превратились в неконтролируемые машины разрушения. Другие же делали инъекции "Адама" себе в мозг, в результате чего получали развитые телепатические способности: теле- и пирокинез, дар предвиденья, контроль над разумом и еще много интересных возможностей из сферы паранормального. "Умники" и "Качки" постоянно сражались между собой.

Однако постепенно объект войны между жителями Рапчура исчез сам собой. Моллюски, вырабатывающие живительные стволовые клетки, все издохли, и надо было искать новый путь получения "Адама". Что и было сделано. Умники генетически модифицировали свое потомство и создали тем самым Собирателей, выглядящих как 10-12-летние девочки (очень смахивают на Альму из FEAR'а). В руках Собиратели носят большой шприц, которым выкачивают драгоценный "Адам" из тел (как выяснилось, стволовые клетки содержатся в трупах, в достаточно больших количествах). Собранный "Адам" они отдавали своим хозяевам — Умникам.

BioShock

Однако не только "мозговитым" хотелось стволовых клеток, Агрессоры (те, кто делал себя физически сильнее с помощью "Адама") жаждали их не меньше. Но поскольку их мозг был не слишком развит, они не нашли никакого другого способа, кроме как ловить девочек-сборщиков и отбирать материал у них. Чтобы не допустить полного уничтожения Собирателей, Умники приставили к каждой девочке личного телохранителя — Защитника ("Большого папочку", как называют их разработчики), эдакого чрезвычайно сильного, но очень тупого мутанта, полностью закованного в пуленепробиваемые доспехи. Итак, на улицах Рапчура идет постоянное противостояние между Собирателями и Защитниками с одной стороны, и Агрессорами — с другой. Девочки и Большие папочки постоянно бродят по подводному городу в поисках свежих трупов, а Агрессоры внимательно следят за ними и изо всех сил стараются уничтожить (стоит отметить, что "Качки", сами того не подозревая, помогают работе Собирателей, ибо большинство трупов — их рук дело).

Кроме того, в Рапчуре достаточно и различных машин. Это и роботы-уборщики, и охранники, и защитные турели. Все они связаны в единую охранную сеть и предназначены для нахождения и уничтожения чужаков, то есть всех прибывших из вне. Так что игроку (о нем ниже по тексту) не следует попадаться в объектив камер слежения, иначе на сигнал тревоги немедленно прилетит отряд летающих роботов (удивительно похожих на мэнхэков из Half-Life 2), вооруженных пулеметами.

Вот в такой город, полуразрушенный и полузатопленный, в котором люди уже успели позабыть и "легенды" про подводный город, и самого Эндрю Райана, и его мечты об утопии, и попадет игрок. Самолет главного героя терпит крушение в открытом океане, но неподалеку от места падения обломков наш неудачливый герой-пилот обнаруживает маяк. Как и каждый нормальный человек, он подумал: "Кому понадобился маяк посреди нескольких сотен километров морской глади", и решил его исследовать. Доплыв до таинственной постройки, наш Альтер-эго обнаруживает батискаф с иссохшимся трупом внутри. Выбросив тело, он спускается в загадочный подводный мир, который (как он позже выяснит) таит в себе множество загадок. Так мы и попадаем в Рапчур. Нам же вся история этого удивительного города-утопии будет подаваться в виде писем, досье, дневников очевидцев и других документов. Этот подход хорошо знаком поклонникам серии System Shock (идейным наследником которой и является BioShock).

BioShock

Эстетам и любителям классики посвящается

Дизайнерами и художниками была проделана колоссальная работа, благодаря которой былое величие и красота Рапчура создают неповторимую атмосферу, которую чувствуешь буквально всем телом. Величественные панорамные иллюминаторы, множество утонченных арочных пролетов, колоннады, холлы и огромные залы, с потолка которых свисают старинные люстры. Чтобы детальнее создать город, разработчики не поленились изучить множество старых фильмов, а также фильмов про "утопию". В итоге все выглядит утонченно, изящно, но вместе с тем каждый предмет функционален и выполняет определенную цель. Однако мы попадаем в практически разрушенный Рапчур, поэтому вся вышеперечисленная красота составит разительный контраст с полуразрушенными залами и комнатами, залитыми водой уборными и коридорами и практически пустыми улицами... Несомненно BioShock станет одной из самых атмосферных игр этого года и надолго останется в памяти.

Выживает хитрейший

Главная цель героя BioShock'а состоит в том, чтобы выжить и выбраться из злополучного подводного города. А сделать это ой как не просто, ведь по улицам Рапчура гуляет довольно много вышеупомянутых Умников, Агрессоров и Собирателей на пару с Большими папочками. Но даже не это, пожалуй, самое главное препятствие: дело в том, что главгерою тоже необходим "Адам", вернее конечный продукт его переработки — плазмиды. Они представляют собой очищенный "Адам", у них более слабое действие, но нет и долговременных побочных эффектов. С помощью плазмидов наш герой так же, как и жители Рапчура, может себя всячески улучшать и модифицировать. Причем автоматы, с помощью которых это можно сделать, встречаются довольно часто — стоит только вложить в них "Адам", как они выдадут готовый плазмид и мы сможем что-либо улучшить, а учитывая, что потраченный на "апгрейды" материал впоследствии можно вернуть, открывается широкое поле для деятельности. Например, по пути стали появляться слишком быстрые враги и герой не успевает сделать ноги от них — немного плазмида, и вуаля, на наших глазах появляется чуть ли не олимпийский спринтер. Таким способом можно улучшить и меткость, и силу и еще кучу других характеристик. Ну а самое интересное, что позволяют делать плазмиды, так это изучать новые уникальные способности. Некоторые из них, например, помогут вам научиться телекинезу или заставлять врагов думать, что вы их друг, либо наоборот, натравливать монстров один на одного, и так далее.

BioShock

Древо умений в BioShock достаточно большое и делится на несколько основных ветвей. Какую ветвь выбрать, зависит только от вашего стиля игры. Любители паронормального кинутся на изучение вышеупомянутого телекинеза, любители стрельбы выберут соответствующую ветку и научатся всячески модифицировать оружие и, комбинируя различные модели, создавать новые образцы. Стволы можно будет даже наделить некоторыми зачатками разума (!). Так, снаряд, выпущенный из "смышленой" ракетницы сам отыщет цель по тепловому следу. Ну а для фанатов электроники предусмотрена инженерная ветвь, изучив ее, вы сможете взламывать системы наблюдения и брать под контроль роботов охраны.

Бои в BioShock практически каждый раз будут происходить по новой схеме, и за всю игру вам не встретится ни одной схватки, похожей на предыдущую. Причем для устранения очередного противника есть множество вариантов, для каждого из "классов" в том числе. Также стоит запомнить, что в игре никогда не бывает безвыходных ситуаций, из любого, даже самого трудного положения можно спастись. Например, если в поисках "Адама" вы натолкнулись на Защитника и Собирателя, то может быть несколько вариантов развития события. Поскольку девочки являются лучшим источником столь "полезных" и нужных для выживания стволовых клеток, то необходимо отобрать "Адам" у нее. Но сделать это не так-то просто, ведь на защите у нее Большой папочка. Его скафандр практически неуязвим для пуль, а костыль, который верзила таскает с собой и использует в качестве оружия, бьет очень сильно, хватает нескольких ударов, чтобы увидеть надпись "Game Over". Но и в этом случае у игрока будет несколько вариантов действия, причем они будут зависеть и от выбранного игроком пути развития, и от имеющегося у него оружия, и от многих других факторов.

Уже на данном этапе разработки (который судя по всему еще далек даже от бета-версии), есть множество способов "разборок" с подводными жителями, а к дате релиза их количество еще увеличится. Для того чтобы в разных ситуациях враги не выглядели болванами, необходим и мощный искусственный интеллект. За поведение персонажей, их поступки и цели отвечает сложная система, названная разработчиками "AI ecology". В BioShock'е не будет скриптов, тригерров и монстров, выпрыгивающих из шкафа по их срабатыванию. Вселенная игры живет по своим законам и правилам, а NPC взаимодействуют друг с другом. Каждый выполняет свою работу, Собиратели в паре с Защитником обходят город в поисках трупов, Агрессоры выискивают себе новых жертв, а камеры наблюдения следят за всем происходящим. Причем, как видно из перечисленных примеров боя, при игре в BioShock можно так построить свое взаимодействие с окружающим миром, что практически не придется совершать убийств, гораздо интереснее взаимодействовать с различными монстрами, стравливать их друг с другом или наводить на всех них системы охраны.

BioShock

Подводные красоты

BioShock — не только умная, но и чрезвычайно красивая игра. Проект создается на основе движка Unreal Engine 3. Чем это "грозит", думаю, всем понятно — текстуры высочайшего качества, прекрасное освещение, многополигональные модельки станут нашими верными спутниками. А для создания эффектов, связанных с водой — фонтанов, всплесков, брызг, — Irrational Games и вовсе наняла отдельного человека, который занимается только этим. И, надо сказать, делает свое дело весьма успешно, вода в BioShock на данный момент является самой реалистичной жидкостью из всех когда-либо виденных в играх. Также по заверениям разработчиков, физика в проекте выполняет не только "декоративную" роль, но и станет использоваться при решении загадок, наподобие тех, что встречались нам в Half-Life 2. Уровни в игре не будут делиться на четко фиксированные отрезки, а в оперативную память компьютера будет загружаться часть Рапчура, так что надпись "loading" все же придется иногда лицезреть. На предыдущие уровни можно вернутся в любой момент времени, никаких препятствий для этого не будет.

Сейчас BioShock представляется мне как редкое явление в нашем мире. Уникальный (не побоюсь этого слова) искусственный интеллект, сногсшибательная графика, своеобразная атмосфера города, который так и не стал утопией, продуманная ролевая составляющая и полная свобода действий. Остается лишь надеяться, что разработчики сдержат все обещания, и через несколько месяцев мы попробуем на зуб настоящий хит.

Антон Костюкевич

экшен Анонс № 87
Упоминаемые игры и серии: 
BioShock

Яндекс.Метрика