Анонс Batman: Arkham City

on марта 5, 2011 - 19:47
Сиквел лучшей игры по вселенной Batman
Жанр: Action
Разработчик: Rocksteady Studios
Издатель: Warner Bros.
Платформа: PC, Xbox 360 и PS3.
Дата выхода: 18/21 октября 2011 года.
Уже почти полгода anuriel.com не делился со своими пользователями информацией о Batman: Arkham City. Причина в том, что пресс-релизы по этой игре почти всегда весьма скупы, а реального геймплея не показали до сих пор. Из-за возникшего информационного голода, когда на свет появляются либо простые скриншоты, либо CG-ролики, единственный выход - обратится к интервью разработчиков авторитетным зарубежным изданиям. Благо глава студии Rocksteady Studios Сефтон Хилл (Sefton Hill) довольно часто разговаривает с представителями прессы.
 
Превью Batman: Arkham City
 
Сюжетная завязка игры начинается с того, что тюрьма Black Gate, а также психиатрическая лечебница Arkham Asylum перестали справляться со своими обязанностями - сдерживать психопатов и маньяков. Начальник Arkham Asylum Куинси Шарп (Quincy Sharp), выкупает часть городских трущоб и обносит их высокими стенами. Естественно, вы уже догадались, что именно эта часть города и называется Arkham City, где нам предстоит сразится с толпами безумных противников.
 
Нас вновь ожидают бои не с одним десятком бойцов одновременно
 
Заправлять в Arkham City будет Хьюго Стрэйнж (Hugo Strange) - один из самых первых врагов Бэтмена. Стрэйндж устанавливает свои собственные правила, которые заключённые должны соблюдать. Он безжалостно претворяет эти правила в жизнь при помощи охранного агентства «Tyger». Стены и пространство над Архэмом постоянно патрулируются тяжеловооружёнными охранниками «Tyger». Ситуацию накаляет ещё тот факт, что Хьюго знает, кто такой Бэтмен на самом деле, что делает его ещё более опасным для Брюса Уэйна. Проникнув в город Архэм, Бэтмен стал уязвимей, чем когда-либо. Сам игровой процесс начнётся с того, что Двуликий решил устроить публичную казнь Женщины-кошки, дабы завоевать авторитет среди обитателей Arkham City.
 
Двуликому придётся попотеть, чтобы поймать такую дикую кошку
  
Разработчики ставят перед собой две основные задачи: сделать игру как можно более реалистичной и в тоже время очень веселой и интересной для игроков. Этот подход применялся при создании Batman: Arkham Asylum, таким же он остался и при разработке сиквела. Также стало известно, почему первоначально заявленная дата выхода (осень прошлого 2010 года) была перенесена сначала на весну, а затем на осень текущего 2011 года. Вот что сказал по этому поводу Сефтон:
 
«Мы – студия, занимающаяся не графикой и спецэффектами. Мы – студия, работающая и оттачивающая геймплей своих проектов. Мы всегда желали этого и надеемся предоставить игрокам лучшие игровые приключения о Бэтмене».
 
В ситуации, когда в тебя одновременно палят столько автоматчиков лучше всего - быстренько со всеми попрощаться
  
Далее мистер Хилл опроверг слухи о появлении в игре управляемых транспортных средств, сказав лишь, что студия сосредоточена на самом персонаже Бетмене, а не на его гаджетах или технике. При этом Сефтон сказал, что, по причине многократно возросших масштабов локаций, разработчики расширили навигационные возможности нашего протагониста, добавив ему кучу разных способов по изучению города и быстрому переходу с одной части города в другую. Вот его слова по этому поводу:
 
«Наша команда выпустила чувства наружу и сделала много того, что и не могла представить себе в первой части. Вы нажимаете одну кнопку и Бэтмен уже красиво перепрыгивать с одной крыши на другую, не забывая при этом по пути, обезвредить пару-тройку гадов. Наша цель – расширить ваши границы представления о Бэтмене, а не добавлять различные транспортные средства».
  
Превью Batman: Arkham City 
 
После выхода Batman: Arkham Asylum, студия получила массу писем с положительными отзывами о боевой системе игры. Исходя из этого, разработчики не стали коренным образом что-либо в ней менять, оставив основу в целостности, но слегка изменив внешнюю оболочку. Вот слова главы студии:
 
«Мы добавили кучу новых комбо и движений. Вы наконец-то сможете не просто сражаться со своими врагами, но и разбивать их головы о какую-нибудь ближайшую стену. Вот вы пикируете с какой-то крыши и сбиваете с ног двух засранцев, а вот вы хватаете одного и уносите его куда-то с собой, чтобы через пару минут скинуть его тушку на собратьев по криминалу. Количество врагов в кадре при этом, увеличилось. Они стали хитрее и жестче вести себя в драке с Бэтменом. Могут даже какую-нибудь подлость совершить, пока вы сражались с кем-то другим. Не забудьте о тактике во время боя, так как она очень вам поможет с этим подонками. Комбинируете свои гаджеты и делайте все возможное, чтобы враги не свалили вас с ног».
  
Превью Batman: Arkham City
  
Мы уже рассказывали вам о том, что в сиквеле будут многообразные преступные группировки, каждая из которых будет отличаться от других чем-то уникальным, свойственным только ей одной. Как оказалось, утихомирив Джокера в конце Batman: Arkham Asylum, вы не смогли окончательно свести на нет все коварные замыслы этого гениального, но повёрнутого клоуна. Рецидивисты и психи поверили его словам и решили, что при нем им все дозволено. Та же история и с подручными Двуликого: все их подопечные безоговорочно служат своим вождям.
 
Превью Batman: Arkham City
 
Кроме всего прочего, Сефтон рассказал о влиянии ваших действий на мир игры Batman: Arkham City. Видимо нас ожидает принятая на вооружение многими из разработчиков схема, когда определённая часть города, которую главный герой освободил от влияния преступного мира, начинает жить по новым правилам. Обещают, что чуть ли не каждое принятое вами решение будет иметь серьёзное влияние на устройство мира игры.
 
Превью Batman: Arkham City
 
Если в оригинале нас ожидало лишь определённая сюжетная линия с возможностью поисков различного рода пасхалок и бонусов, то в сиквеле будут присутствовать полноценные побочные задания, которые неким образом покажут истинную сущность наших врагов. Нам расскажут о том, как каждый из них попал в эту закрытую от остальных жителей часть города. Понятное дело, что эти квесты будут необязательны к прохождению, но выполнив их, у вас перед глазами будет более полная картина происходящих вокруг событий. Кроме того, отличным бонусом этих заданий является получаемые очки опыта. Благодаря этому дополнительному притоку, вам раньше откроются спецспособности, которые упростят и разнообразят ваше дальнейшее прохождение.
 
Превью Batman: Arkham City
 
В дополнение к возросшим в размерах локациям, дополнительному набору гаджетов и спецприёмов, увеличится и количество главных злодеев. Как уверяет мистер Хилл, команда не стала просто пихать их в игру, а разбирала каждую из кандидатур на общем собрании по отдельности. Остались лишь те, кто был наиболее интересен им, и заодно смог бы бросить Брюсу Вейну настоящий вызов. Вот слова Сефтона по этому поводу:
 
«Мы делаем игру не только для поклонников Бэтмена, но и для тех, кто впервые встречается с данной вселенной. К каждому персонажу мы составляем личное дело, в котором раскрываем сущность героя или злодея. Вы начинаете лучше понимать, что двигало того или иного персонажа в совершении хороших или плохих поступков. Мы не ставим перед собой цель засунуть в игру, как можно больше персонажей из комиксов о Бэтмене. Нет, как раз все наоборот. Мы добавляем только тех, кто лучше впишется в историю игры».
 
Превью Batman: Arkham City
  
В то время как для оригинала бои с боссами создавались лишь в самом конце процесса разработки, то в Batman: Arkham City ситуация противоположная. Студия поставила в центре внимание особенности каждого из злодеев: их повадки, движения и принимаемые ими решения. Пусть хоть наш герой и мастак на все руки, которые не только накачены, но и ловко справляются с кучей гаджетов, боссы очень сильны и крайне опасны даже для него. В результате такого внимания к мелочам, бои с ключевыми персонажами будут продолжительны по времени, заставив игрока постоянно изменять свою тактику.
 
Превью Batman: Arkham City
 
Поскольку мир игры – это изолированная часть города, которая по своей сути уже тюрьма, Бэтмен не сможет отправить кого-либо из противников за решётку. Правда не стоит думать, что игра станет более хардкорной. В этой, объятой хаосом, части города найдутся люди желающие помочь нашему герою освободить это место от разгулявшейся толпы безумцев и убийц. Стоит предупредить, что некоторые из этих энтузиастов окажутся не такими уж бескорыстными, так как будут иметь свои собственные мотивы для взаимодействия с Бэтменом. При этом не стоит глядеть на любого из таких людей как на того, кто готов придать вас при первом же шухере – союз с ними иногда поможет вам пережить очередную ночь в этой обезумевшей части города.
 
Судя по всему, размеры локаций станут намного больше
 
Для всех тех, кто прошёл Batman: Arkham Asylum, не стоит рассказывать о том насколько умело студия-разработчик показала человеческую сторону Брюса Вейна. Перед глазами был не только супергерой без каких-либо сверхспособностей, но и человек, потерявший всю семью от рук уличного грабителя. Пусть он и сверхбогат, но при этом каждую ночь сражается с вооружёнными бандитами практически голыми руками. Вот слова Сефтона Хилла по этому поводу:
 
«Определенно, в оригинале мы показали многие вещи, характеризующие Бэтмена с психологической точки зрения. Мы старались показать вам не просто героя, а человека, скрывающегося за маской, его сущность, принципы и идеалы. Это то, что нас будет интересовать и в сиквеле. Мы покажем вам, чем отличается Бэтмен от других собратьев-героев».
 
Судя по яркому румянцу на щеке у Селины - Бэтмен ей очень нравится
  
Ко всему вышесказанному можно добавить лишь одно: в середине февраля текущего года всё тот же Сефтон Хилл опроверг слух о наличии в игре мультиплеера. По его словам выходит, что если бы разработчики стали распылять свои усилия и на многопользовательскую составляющую, то игру просто не смогли бы сделать именно такой, как хотят сами разработчики. Выходит, что некоторых из фанатов придётся огорчить: Batman: Arkham City целиком и полностью ориентирована на одиночный режим.
В итоге можно сказать, что общее представление об игре мы имеем, но игрокам теперь нужно лишь одно – демонстрация реального геймплея. Верим, надеемся и ждём очередной шедевр от так удивившей всех своим первым проектом Rocksteady Studios.
Александр "Panko" Потоцкий
экшен Анонс
Упоминаемые игры и серии: 

Яндекс.Метрика