Анонс Alan Wake

on октября 30, 2006 - 00:00

Жанр: психологический экшен-триллер
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft
Похожие игры: серия Max Payne, серия GTA
Дата релиза: 2007 год
Минимальные требования: не объявлены

ОAlan Wakeбе части Max Payne стали, без преувеличения, культовыми играми. В них были все составляющие действительно шедевральных проектов: это и глубокий сюжет, и увлекательный геймплей, и депрессивная нуар-атмосфера, и новая тогда фишка bullet-time, которую теперь используют чуть ли не в каждой игре. Самое примечательное, серия игр о Максе Пейне никогда не выделялась среди других своей дикой продолжительностью или нелинейным геймплеем (в ней всего этого попросту не было), однако ее реиграбельности могут позавидовать очень многие проекты, даже в наше время. Своим replay-ем Макс во многом обязан философскому, очень продуманному сюжету. Там было место и горю, и радости, и сопереживанию, а самые эмоциональные игроки наверняка пустили скупую слезу при просмотре концовки Max Payne 2. Да, эти две игры круто изменили наши с вами взгляды на игровую индустрию в целом. И культовой эта серия стала отнюдь не за красивые глаза Максимки, уж поверьте мне. Но в мире до сих пор живут люди, которые так и не смогли оценить всю глубину серии. Аж страшно сказать, но второй Max Payne продался тиражом чуть больше миллиона копий — по меркам игровой индустрии такие продажи принято считать провальными. Горестно осознавать, что какое-нибудь дополнение к The Sims люди раскупят за считанные минуты после выхода, а настоящие шедевры, вроде Макса Пейна, останутся и будут пылиться на полках магазинов. Суровые законы рынка терпеть не могут креатива и всякого там новаторства. Куда лучше работает формула — "все это же, только больше и красивее".

Что же остается делать простым финским парням из Remedy? Идти на поводу у публики или с упорством носорога продолжать работать "на своей волне"? Разработчики выбрали второе... и, как уже сейчас видно, правильно сделали!

Wake. Alan Wake

Прямо сейчас мы пройдемся своим орлиным взглядом по будущему творению Remedy — Alan Wake. Уже из названия видно, что разработчикам явно понравилась идея обзывать свои игры именами главных героев. Отсюда несложно сделать простой и единственный вывод — все представление в игре будет происходить вокруг одной персоны. Вокруг Алана Уэйка.

АлAlan Wakeан — молодой одаренный писатель, который специализируется в жанре мистических триллеров. Или, говоря более простым языком, пишет ужастики. Источником вдохновения для его триллер-новелл является его же собственная жена плюс те кошмары, которые он видит в своих снах, когда спит с ней. Тему "что там за дикобраз такой" пока оставим за кадром, тем более, вся эта идиллическая картина продлится не так уж и долго: вскоре жена Уэйка бесследно исчезнет. Вместо того чтобы устроить вечеринку и по максимуму отпраздновать сие знаменательное событие, Алан начинает страдать бессонницей. Кошмары ему больше не снятся, и кажется, что наш юный писатель наконец-то начал жить нормальной осмысленной жизнью. Но загадочное исчезновение жены да постоянные бессонные ночи дали в итоге интересный результат: Алан собирает все свои пожитки и отправляется в тихий, ничем не примечательный городок Брайт Фоллс, тот, что в Вашингтоне. Там мистер Уэйк наведывается в местную психиатрическую клинику, где хочет получить лекарство от постоянной бессонницы. И все бы было прекрасно, если бы не одно "но". По очень странному, где-то даже мистическому стечению обстоятельств, наш герой неожиданно для самого себя встречает девушку (одна из медсестер в клинике), которая внешне очень похожа на его жену. Вдохновение, желание творить тотчас же возвращается к Алану. За новым романом дело тоже не стало, и вот мистер Уэйк уже вовсю строчит свой новый шедевр. Кажется, вот он хэппи энд, однако и здесь не все так гладко.

Через несколько дней кропотливой работы, к великому ужасу Алана, рукопись бесследно пропадает. Находясь на пике своей творческой деятельности, поначалу наш герой не придал этому случаю особого значения, ведь вещие сны про монстров, духов и прочую нечисть, которая впоследствии появлялась в его новеллах, как были, так продолжаются и до сих пор. Каково же было удивление Алана, когда он осознал, что это вовсе не сны... а самая натуральная явь!

Писатель-психопат

Да-а, в общем и целом, завязка впечатляет. Уже сейчас рождаются миллионы вопросов, на которые хочется в ближайшее время получить самые вразумительные ответы. Конечно, во многом такой интерес к сюжету вызывается благодаря многочисленным элементам мистики, которыми сторилайн здесь просто кишит.

Как же во все это играть? Хороший вопрос. Если с сюжетной частью все более-менее понятно, то вот с игровой составляющей все обстоит не так ясно и прозрачно. Разработчики пока хранят гробовое молчание о геймплее игры (о самом вкусном!), однако кое-какие сведения все-таки просочились на просторы www.

В Алан Уэйке нас ожидает открытый город, примерно как в GTA, по которому мы сможем свободно передвигаться как на своих двоих, так и на каком- нибудь транспортном средстве. Хоть разработчики и обещают нам нелинейный геймплей, однако заранее радоваться не стоит: такое понятие, как "миссии", все равно будет присутствовать. Днем нам предстоит заниматься, по сути, настоящим квестом — разговоры с NPC, сборы улик и нехитрые головоломки прилагаются. Вся эта болтология и исследовательская мишура, которой мы будем посвящать каждое утро, нам нужна для того, чтобы понять, какого вообще черта с нами происходит ночью. Докапываться до истины, несмотря ни на что — вот одна из отличительных черт прославленного новеллиста Алана Уэйка. Но время в игре мчится неумолимо, и когда-нибудь день все равно сменится ночью...

Alan WakeА вот ночью игра будет постепенно превращаться из размеренного квеста в чудовищный по динамике экшен. Ведь именно в темное время суток все кошмары мистера Уэйка претворяются в жизнь и именно от них нам и придется спасаться. Разработчики поговаривают, что оружия в игре будет не много, так — дряхлый револьвер да нынче модный фонарик. Свет, излучаемый этим чудом прогресса, предназначен для того, чтобы отпугивать многих представителей монстрячей национальности. Но Remedy сделали ставку не на судорожное махание фонариком перед пастью очередного монстра, а на интерактивное окружение. То есть, вместо того чтобы превратить игру в хорошее такое мясо, разработчики предлагают нам использовать всякие табуретки, столы и прочие кофеварки в качестве оружия. У меня даже складывается ощущение, что ночь в игре будет даже не экшеном, а самым натуральным survival horror'ом. Представляете, например, ситуацию, где нам на время нужно продержаться от нашествия всякой нечисти и использовать при этом только предметы интерьера?... Или передавить как можно больше монстряков своим личным авто?.. Адреналин — вот та составляющая, на которой будут держаться все ночные потасовки в Alan Wake.

Должен сказать, что для своего триллер-детища разработчики очень грамотно подобрали декорации, где впоследствии развернется весь этот дурдом. Уединенный городок Брайт Фоллс, окруженный угрюмыми горными массивами и зеленым покрывалом величественного леса, подходит сюда как нельзя кстати. Чувство изолированности, чувство бессилия перед своими собственными кошмарами не покинет вас ни на минуту. К тому же в игре нас ждет динамичное изменение погодных условий: вот мы видим, как собираются постепенно тучи на небе, затем мы становимся свидетелями натурального ливня, а потом, через несколько минут, наблюдаем радугу в небе и лес, окутанный непроглядным туманом. Поэтому за атмосферу Alan Wake я особо не беспокоюсь. Разработчики знают, что делают.

Too original
Как видите, Remedy вовсю ваяет очередной хит. Оригинальный, чертовски интересный проект. Ждать обязательно всем. Такие игры выходят не каждый день.

_Monax_

экшен Анонс № 82 Alan Wake

Яндекс.Метрика