Видеообзор BioShock Infinite - горнее царство

Жанр: FPS
Платформы: РС, Xbox360, PS3
Разработчик: Irrational Games
Издатель в СНГ: 1C -СофтКлаб
Издатель на западе: 2K-Games
Похожие игры: серия System Shock, BioShock 1-2
Мультиплеер: -
Минимальные системные требования: Intel Core 2 DUO 2.4 ГГц или AMD Athlon X2 2.7 ГГц; 2 GB RAM; DirectX 10-совместимая ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics (512 МБ); 20 GB HDD.
Рекомендуемые системные требования: 4-х ядерный процессор; 4 GB RAM; DirectX 11-совместимая видеокарта AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560 (1024 МБ); 20 GB HDD.
Возрастной рейтинг ESRB: M (18+)
Дата выхода: 26 марта 2013 года
Официальный сайт: http://www.BioShockinfinite.com/
Новый BioShock оставляет после себя легкое послевкусие как от хорошего вина и горечь сожаления о том, что сейчас такие игры мало кто делает.


Комментарии
Всем привет! Надеюсь, Вам понравится наш новый видеоматериал:) Небольшое огорчение: временные (надеюсь) неполадки, почему-то вдруг во всех видео, кроме видеоблога перестала действовать функция разворачивания во весь экран. Постараемся решить эту проблему, простите за временное неудобство, но Вы всегда можете посмотреть видео на самом ютубе, кликнув на значок youtube внизу видео.
Ну, и ждем Ваших комментариев!
Подписывайтесь на наш канал -
http://www.youtube.com/user/dmitry1989michelev
Вступайте в группу вконтакте - http://vk.com/vrgamesby
Всем спасибо!
Ммм. А оценка где?
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной!
EmigoS, Вы до конца досмотрели? По-моему, на 6-й минуте там оценка в одну треть экрана:) Специально побольше сделал, чтобы таких вопросов не было:)
Прошу прощения! Ещё не смотрел.
Просто привык что оценка ставится сразу после текста или видео.
з.ы. Текст кстать тож не помешал бы для ценителей чтения))
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной!
Обзор Bioshock Infinite можно почитать в печатной версии "Виртуальных радостей") Ну, и скоро мы поставим на поток эксклюзивные тексты для сайта, но это будут не такие же обзоры, как в газете или в данном видеообзоре. В наших "Первых впечатлениях" (обзоры игр) и "Первых взглядах" (а это анонсы игр) будут свои собственные, эксклюзивные тексты. И все-таки, по большому счету, именно полноценные обзоры можно читать только в самой ВР - тут ничего не изменится.
AlexS +1;)
В Infinite пока не играл, но две предыдущих части прошёл не без удовольствия. Интересно, Bioshock 4 тоже станет приквелом к Infinite, или всё же пойдёт по пути сиквела?
А почему BioShock 4 будет следующим? Вроде BioShock Infinite - это не третья часть, а спин-офф. Наверное, следующей будет BioShock 3, а может вообще что-то новое...или BioShock Infinite 2))
Bioshock 4 потому, что мне не очень нравится эта путаница в названиях, завязанная на каких-либо сюжетных заморочках. Предпочитаю называть вещи своими именами. Вот вышли, к примеру, Mortal Kombat(2011) и DmC(2013). Так что же теперь, до этого ни первой МК, ни первой DMC не было? Многие уже давно называют МК(2011) - МК9, и я в том числе. То же и с остальными играми. Имхо, так проще разобраться в хронологии выхода.
Не согласен, что шутер в игре загублен. Как по мне, то стрелять тут интереснее даже чем в Far cry 3. Если в Far cry у тебя появляется пара стволов, которым тебе комфортнее всего испепелять врагов, то на остальное многообразие ты и не смотришь. А в Биошоке ввиду нехватки боеприпасов и разнообразия противников приходится перебирать все пушки, которые есть в игре.
Плюс плазмиды, которые каждый нужен в своей определённой ситуации. Против кучи противников Я испульзовал воронов, турель подчинял гипнотизёром, про физику в разлитой воде и масле тоже не забывал.
Расширение локаций вверх пошло только на пользу. С помощью рельсов можно добраться почти в любую ключевую точку боя, чтобы вырезать, например, снайпера, или при тяжких ранениях подобрать пару аптечек.
Всё это даёт широкий простор для тактик. Можно перепроходить одно и тоже месиво раза 4. Не знаю, почему Paranoid'у не понравился местный шутер. Да и оценка моловата. 9.5-9.7 в самый раз будет.
У каждого свое виденье проблемы. Насколько я понял из разговора с Paranoid, игра ему очень понравилась. Хорошо, когда автор, несмотря на субъективизм, берет голову в руки и отстраненно от эмоций смотрит на обозреваемый проект. По-моему у Paranoid это получилось хорошо.
отстраненно от эмоций - скучно очень получается)
eifel, я стараюсь, поверьте это еще с эмоциями, я бывает вообще, как сонная муха говорю, правда, когда сам озвучиваю, так кажется, куда уже эмоциональнее, послушаешь голос - получается так себе зачастую) Буду работать.