Компьютерные игры: как это делается
В основе этой книги лежит материал, который был собран Марком Зальцманом - независимым журналистом, автором более 40 публикаций по играм и маркетингу в USA Today, Playboy magazine, PC Gamer и многих других изданиях, который встретился для этой цели более чем с сотней представителей индустрии компьютерных игр и записал их рассуждения, советы и воспоминания.
Книга "Компьютерные игры: как это делается" является источником исчерпывающих сведений обо всех аспектах разработки компьютерных игр. Поскольку она написана в виде сборника интервью от первого лица, то читатель получает достоверную информацию, не искаженную через призму мнения автора.
Ознакомимся подробней с содержанием этого уникального творения.
Первая часть - "Подготовка проекта". Эта часть вводная, а потому в ней есть вещи, которые для опытного геймера могут показаться очевидными, - это классификация жанров компьютерных игр и описания типов перспектив, которые присутствуют в играх. В первой части рассказывается об общих принципах создания экшенов, стратегий, квестов и игр прочих жанров. Кроме этого, читатель знакомится со всем тем, что необходимо на начальной стадии разработки игр: как создаются персонажи, как составляются головоломки, как готовятся уровни и миссии. Затрагиваются также такие вопросы, как подготовка эскизов и проектной документации.
Следующая часть называется "Работа над проектом". С точки зрения разработки игр это основная часть. В ней подробно рассматриваются вопросы программирования. Большое внимание уделяется визуальному и звуковому оформлению. Также обсуждаются такие темы, как интерфейс пользователя и управление игрой. Одна из глав второй части затрагивает такую важную проблему, как искусственный интеллект.
Третья часть - "Выпуск проекта" - посвящена одной интересной теме, которая редко обсуждается на страницах отечественных изданий. Эта тема включает в себя такие подтемы, как выпуск игр в свет, их продвижение и техническое обслуживание. В третьей части мастера компьютерных игр делятся опытом тестирования и доводки игр до совершенства. Рассматриваются также вопросы маркетинга и работы с прессой, разработки веб-сайтов, посвященных играм. Эта часть имеет заметный уклон в сторону бизнеса, поскольку в ней даются советы, как получить наибольшую прибыль от разработки игр.
Заключительная часть носит название "Чтоб сказку сделать былью...". В ней собрана самая различная информация, которая будет полезна тем, кто хочет добиться успеха в таком нелегком занятии, как создание игр. В первых главах рассказывается о том, как найти свое место в игровой индустрии. Одна из следующих глав повествует о различных учебных заведениях, которые готовят специалистов в области разработки компьютерных игр. Завершает четвертую часть краткое описание популярных ресурсов Internet, посвященных играм, а также информация о различных мероприятиях, организациях и наградах, так или иначе связанных с компьютерными играми.
В приложении к книге приведены биографические справки большинства знаменитых программистов, художников, звукоинженеров - тех, кто раскрыл секреты своего мастерства на страницах описываемой книги.
В книге не рассматриваются решения технических задач, то есть читатель не встретит никаких алгоритмов, никаких исходных текстов подпрограмм. Вместо этого он узнает, как те, кого по праву называют мастерами своего дела, решали возникшие перед ними задачи, каким путем надо идти, чтобы достичь хороших результатов, как должны взаимодействовать все члены команды разработчиков. Книга написана так, что не обязательно читать все по порядку. Смысл будет понятен, даже если в разброс читать только те главы, которые нужны.
Завершая обзор, хочется поделиться своими впечатлениями о книге. При чтении можно заметить, что люди, чей опыт отражен на страницах рассматриваемой книги, дают разные (иногда довольно противоречивые) решения одних и тех же задач. То есть тем, кто захочет идти по проторенной дороге, придется или довериться кому-то одному или, проанализировав различные пути, проложить еще один, представляющий собой наилучшую с его точки зрения комбинацию. Что это - плюс или минус - каждый пусть решает сам. Что касается бесспорных плюсов, то основными из них являются, во-первых, уникальное информационное наполнение (книга не имеет и, похоже, не скоро еще будет иметь аналогов), во-вторых, стиль изложения (текст написан простым языком, а специальные термины сразу же поясняются), и в-третьих, книга снабжена большим количеством иллюстраций (скриншоты, эскизы).
Книга "Компьютерные игры: как это делается" заинтересует геймеров, которые благодаря ей получат возможность узнать, как разрабатывались их любимые игры, кто те люди, которые подобно богам создают удивительные миры. Тот, кто хочет сделать карьеру в игровой индустрии, обязательно должен ее прочитать, поскольку это позволит избежать многих трудностей и значительно увеличит шансы на успех. Что касается остальных (не геймеров и не разработчиков игр), то если они познакомятся с этой книгой, то, несомненно, откроют для себя целую вселенную, в которой каждый может стать тем, кем хочет.
Сергей Иванчегло

