Подробности Morrowind

on августа 30, 2002 - 00:00

Окончание. Начало в ВР №7'2002

Morrowind FAQ

Руки этим Бесездовцам поотрывать! Я снова застрял в стене!
В консоли ("~") нужно набрать "fixme". Без кавычек, разумеется.

Отчего я так медленно бегаю?
Скорость бега зависит от значения скилла Athletics, параметра Speed и веса носимых на себе вещей.

Как удалить заклинание из списка? У меня там их уже около сотни!
В списке заклинаний нужно щелкнуть по ненужному спеллу левой кнопкой мышки с зажатой клавишей "Shift".

Хочу cвой дом!
Великие дома, если дослужиться там до высоких рангов, построят вам особняк. А вообще, рекомендую использовать бывший Council Club в Balmora. После выполнения квеста от Llanius Varro по вырезанию банды Camonna Tong он опустеет, и никто не будет против, если вы там поселитесь;).

Почему в шмотку не зашивается constant effect?
Неправильная душа используется. Для получения константов подходят только души Golden Saint-а и Ascended Sleeper-а (и еще Vivec-а, хе-хе-хе;).

Почему у меня при повышении уровня все время около атрибутов разные множители?
Этот множитель зависит от того, какие умения вы прокачивали до получения уровня. Множитель при получении уровня будет равен количеству единиц, на которое увеличился скилл, влияющий на этот атрибут (т.е. он должен быть "governing" для этого скилла), деленному пополам (максимальный множитель равен пяти). Если дополнительные умения тренируются не самостоятельно (тренеры/книги), то они не повлияют на множитель.

Кому шмотки продавать? У всех денег мало;(.
Самых зажиточных торговцев в игре 3. Во-первых, это Scamp в Ghorak Manor (дом с орками), Caldera. У него каждый день есть по 5000 наличными, кроме того, вещи он покупает и продает по номиналу. Во-вторых, это краб. Найти его уже сложнее: идем на северо-восток от Vivec, приходим в Ald Sotha, потом берем направление на восток до Mzahnch Ruin. Так вот, краб на островке чуть восточнее (или юго-восточнее) этой самой Mzahnch Ruin. У него есть уже 10000. И, наконец, в-третьих, профессиональный торговец есть в Zainab Camp, его зовут Adabael Timsar-Dadisun. У него есть 9000. Кроме того, он может дотренировать вам Merchantile до 100 (обычные тренера качают только до 50).

Где этот треклятый Dwemer Puzzlebox?
Заходим в указанное квестодателем подземелье. Спускаемся вниз. Смотрим перед собой, видим балкон. Левитируем туда, видим слева дверь. Убиваем врага в комнате за дверью и забираем с полки кубик. Все просто.

Какая разница между "невидимостью" и "хамелеоном"?
Хамелеон действует по типу Sneak-а, то есть под ним можно делать что угодно и оставаться незамеченным. Невидимость сразу слетает, если что-либо делать (воровать, кастовать магию, драться и т.п.).

Я вызываю daedric вещицу, и если выбрасываю ее на пол, то она становится вечной! Баг?
Да. Ждем патча.

Чем отличаются зелья Fortify [Атрибут] от Restore [Атрибут]?
Fortify зелья повышают атрибут, а Restore — возвращают его в нормальное состояние после того, как этот параметр был каким-либо образом (болезнью или магией) снижен (drained).

Откуда взять мод [такой-то]?
На http://www.morrowindfiles.com  есть если не все, то очень-очень многое. Также рекомендую забрести сюда: http://www.kalderia.com.

Какие книжки читать?
Все книги с ценностью больше 200 (бывают и исключения) поднимают скиллы. Некоторые книги дают квесты (Pilgrim's Path) или содержат полезную информацию (Alchemist's Formulary). Ну и еще некоторые просто очень интересно читать (рекомендую Hypothetical Treachery или ABC For Barbarians;). Кстати, если открыть (прочесть, а не забирать) книгу в магазине, то ничего не будет — пользуйтесь.

Вампиры
Вампиры в Morrowind есть. Более того, ваш персонаж может стать им. Что же это ему даст? А это даст немаленький бонус к характеристикам — как к скиллам, так и к параметрам. Но зато вашему вампирчику будет больно делать огонь (50% слабость) и солнечный свет (-5 ед. здоровья в секунду пребывания под солнцем). Кроме того, все или почти все NPC откажутся с нами разговаривать (торговать и т.п.). Тем не менее, побыть в шкуре вампира довольно занятно (рекомендую становиться им после прохождения главной сюжетной линии), тем более что можно вылечиться, когда вам надоест "вампиризм" (об этом ниже).
Чтобы стать вампиром, нужно, чтобы вас "укусил" какой-нибудь вампир одного из трех кланов. Клан Aundae — это клан магов, главное "представительство" их находится на острове, на юго-запад от Sheogorad. Quarra — клан воинов. Основное логово их располагается в двемерских руинах Druscahti, это на юго-западе от лагеря эшлэндеров Urshilaku. Клан Berne — это в основном воры. Искать их нужно в двемерской цитадели Galom Daeus, на севере гряды Molag Amur. Выбираем клан, заходим в логово, подставляемся под удары, лечимся и ждем появления в списке болезней Porphyric Hemophilia. Заработали? Как "нет"? Тогда нужно каким-то образом понизить резист к обычным болезням (сommon disease). Ну, вот, теперь оперативно рвем когти из логова и спим 72 часа (трое суток). Персонажу должен присниться странный/страшный сон про девушку, плачущую кровавыми слезами и... Поздравляю, вы теперь вампир:).
Конкретные бонусы к характеристикам таковы: сопротивляемость повреждениям от нормального оружия 50%, 100% резист к параличу (Paralyze), 100% сопротивляемость обычным болезням, +20 к силе, +20 к силе воли, +20 к скорости (Quarra-вцы получают еще +20 к силе, члены клана Berne +20 к ловкости, а Aundae-вцы +20 к силе воли).
Бонусы к скиллам таковы: ACR +30, ATH +30, DES +30, HTH +30, ILS +30, MYS +30, SNK +30, UNA +30. Каждый клан получает дополнительно еще по два бонуса: Aundae — MYS +20, SBD +20; Berne — SNK +20, UNA +20; Quarra — HA +20, BLW +20.
После того, как отоспитесь и получите вышеуказанные плюшки (а также свойственные всем вампирам минусы), идите назад в "родной" клан. Там на вас уже не нападут, но и разговаривать пока не будут. Выполните квест (брать его нужно у главы клана) — станете полноценным вампиром. Можно вылечиться от вампиризма, но больше вы вампиром уже не станете (невелика потеря, чесслово). Идите в руины Bal Ur, на севере от Suran. Внутри будет некто Derar Hlervu. Поговорите с ним, потом — со статуей бога. Выполняйте полученный квест и возвращайтесь в руины, для того чтобы снова поговорить со статуей. Вы будете исцелены и получите иммунитет к вампиризму.

Алхимия
Алхимия — весьма полезное занятие. Что же нужно для того, чтобы стать алхимиком? Перво-наперво, у вас должен быть высокий показатель интеллекта (>=60) и неплохой cкилл Alchemy. Впрочем, если показатель этот у вас плоховат, то самое время его подраскачать. Для занятий алхимией лучше всего выбрать соответствующий магазинчик в Бальморе (недалеко от храма). Там можно спереть (или купить — кому как нравится) не только грандмастерскую ступку, но и весь остальной мастерский алхимический инструментарий. Для начала — самое то;).
Cтупка и пестик (mortar and pestle) — важнейший инструмент в наших алхимических опытах. Реторта (retort) усиливает и продлевает все положительные эффекты зелья. Перегонный куб (alembic) ослабляет и уменьшает длительность всех отрицательных эффектов зелья. Кальцинатор (calcinator) увеличивает силу и длительность всех эффектов заклинания. Разумеется, качество зелья зависит не только и не столько от качества инструментария, сколько от показателя интеллекта алхимика и прокачанности скилла Alchemy.
Зелья составляются из ингредиентов. Ингредиенты либо "собираются" с соответствующих растений, либо конфискуются у монстров (путем убиения последних), либо покупаются в соответствующих магазинах. У каждого ингредиента имеется три или четыре эффекта; при низком (<30) уровне скилла будет виден лишь один эффект, при значении Alchemy от 30 до 45 — два, при 40-59 — три, а при Alchemy >60 будут видны все эффекты зелья. Вы должны смешать в ступке как минимум два ингредиента, при этом хотя бы один эффект должен у них совпадать. Этим эффектом (мощность его будет зависеть от вашего интеллекта и показателя алхимии) будет обладать созданное зелье. Если совпадающих эффектов несколько, то зелье будет обладать и этими эффектами.
Итак, для проведения опытов берем у алхимички в магазине Scales и Kwama Cuttle, каждый компонент в количестве 150-200. Теперь щелкаем ступкой на себя и начинаем опыты. Эти компоненты позволяют создать зелье "of water walking" — продаем созданное алхимичке и снова тренируемся. Рекомендуется сначала за деньги поднять у нее же Alchemy хотя бы до 30 — иначе шанс успешного создания зелья будет очень невысоким. Таким образом алхимия прокачивается легко. Кроме того, прокачиваясь самостоятельно, вы получите с уровнем хороший множитель на интеллект. При уровне алхимии 60 и больше, а также при высоком уровне интеллекта можно создавать хорошие зелья левитации, очень полезные на практике (Trama Root + Racer Plumes, компоненты покупаются все у той же алхимички). Зельями можно накачать параметры до заоблачных значений — при высоком IN и показателе алхимии Fortify [атрибут] зелья получаются потрясающе сильными. Простейшая тактика повышения интеллекта — закупить ингредиенты для создания Fortify Intelligence зелья и постоянно выпивать сделанные зелья. Каждое последующее будет значительно сильнее предыдущих. "Рекомендации лучших манчкинов Vvanderfell-а."

Enchant
Для наделения вещи магическими свойствами нужно: а) сама вещь и б) камень с душой какого-либо монстра. Cначала нужно найти подходящую для энчанта вещь — чем больше ее Value, то есть ценность, тем лучше. А вообще количество "волшебства", которое может вместить каждая конкретная вещь, сильно разнится; нужно пробовать и выбирать лучшее. Рекомендую exquisite вещицы и daedric броню. Так вот, в вещь вшиваются магические эффекты. Чем сильнее "энчант", тем больше "заряда" он пожирает. Заряд вещи определяется качеством Soulgem-а. В эти камни нужно засовывать души убиенных монстров (кастуем на живого монстра или труп заклинание с эффектом Soultrap). Чем круче монстр, тем больше заряда он придаст вещице.
Камни бывают разного качества (зеленые, синие, голубые, фиолетовые и оранжевые — самые лучшие). Кроме того, есть полусекретный перезаряжаемый soulgem Azura's Star — его вы получите после выполнения квеста от Azura, ее статуя находится в юго-восточном углу карты. Но, разумеется, "крутые" монстры в низкокачественные камни не влезут. Стоит заметить, что шанс успеха создания волшебной вещи зависит от вашего показателя интеллекта, удачи и скилла Enchant. Интеллект и удача легко увеличиваются зельями, но некоторые штучки заколдовать самолично все равно не получится — придется платить мзду Enchanter-ам;(. Можно заэнчантить кусок бумаги — получится scroll. Все эффекты от использования заколдованных вещей обычно действуют лишь некоторое время — чтобы получить постоянное действие магического эффекта, понадобится соулгем с душой либо Golden Saint, Ascen-ded Sleeper или Vivec (если сможете его убить).

Консоль: знать и уметь
В Morrowind достаточно важную роль играет консоль. Кроме читерских функций (куда ж без них), в консоли можно делать разные интересные и реально полезные по игре вещи. Консоль, если кто-то еще не в курсе, вызывается кнопкой "~" (тильда). Список консольных команд можно получить, введя в консоли help, — команд этих довольно много, и я расскажу лишь о самых интересных.
Fixme — восстанавливает вашего персонажа, если он "застрял" в стене.
Coe -3 -2 — телепортирует персонажа к храму в Бальморе. Использовать стоит только в читерских целях или в случае бессилия команды fixme.
"NPCName"->ressurect — позволяет воскресить любого NPC. NPCName — это имя необходимого NPC, должно быть взято в кавычки.
"NPCName"->Setfight X и "NPCName"->stopcombat — использовать эти команды стоит в паре. Первая устанавливает "порог атаки" NPC (чем меньше, тем менее настроен NPC нападать на вас), вторая прекращает атаку NPC немедленно (однако, если у NPC высокий параметр fight, то они вполне могут сразу же после команды stopcombat напасть на вас; поэтому нужно обязательно понизить параметр fight).
Ra — reset actors, расставляет всех NPC в квадрате в их стартовые позиции. Рекомендуется использовать в случае, если они застрянут где-либо.
"NPCName"->placeatpc помещает указанного NPC (NPCName) прямо перед вашим персонажем.
Player->TGM — бессмертие.
Player->SetLevel X — устанавливает уровень персонажа в Х.
Player->SetHealth N, Player->SetMagicka Y — вместо N и Y вставляйте необходимые вам значения здоровья и маны.

Прокачка
Как легко прокачать необходимые скиллы? Именно этому вопросу посвящен данный раздел.
Магические скиллы (Alteration, Mysticism, Illusion, Destruction, Resto-ration и Сonjuration) прокачиваются использованием соответствующих заклинаний. Идем к любому NPC, который умеет создавать заклинания (Spellmaking), и заказываем у него спеллы для каждой из школ с минимальной силой и продолжительностью эффекта. Эти заклинания будут стоить 1 ед. маны, и ими достаточно удобно прокачивать основные магические скиллы. Acrobatics прокачивается постоянным подпрыгиванием ("Е"). Athletics можно легко прокачать "бегом на месте" — заходим в укромное местечко, поворачиваемся лицом к стене и зажимаем чем-нибудь кнопку вперед ("W") — через час-другой реального времени показатель атлетики повысится на десяток-полтора пунктов. Скиллы оружия (Long Blade, Short Blade, Blunt Weapon, Marksman, Axe, Spear) прокачиваются только успешным использованием этих типов оружия на недружелюбно настроенных NPC.
Любая броня (Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor или Unarmored) качается так: идем в районе Seyda Neen к крабику и ждем, пока он нас будет атаковать, — с каждой атакой или будет прокачиваться соответствующий тип армора, или отниматься чуть-чуть здоровья:), поэтому нужно не забывать время от времени подлечиваться. Точно так же качается Block (нужно стоять со щитом наготове). Для прокачки Security понадобится набор отмычек и заклинание Lock (покупается в свитках или у спеллмейкера). Теперь находим любой бесхозный сундук, закрываем его Lock-ом и открываем отмычками, процесс повторяем до полного удовлетворения результатом:). Sneak качается так: становимся сзади недвижимого NPC и зажимаем кнопку "Ctrl" — через пару часов скилл должен повыситься. Но качаться таким образом — занятие неблагодарное, проще — у тренеров. Для увеличения скилла Merchantile нужно постоянно изменять стоимость сделки при торговле в свою сторону — увеличивать при продаже и уменьшать при покупке. Но помните, что неудачная попытка торговли снизит показатель доброжелательности NPC на 1. Speechcraft качается при успешном использовании Persuasion. Hand-to-Hand качается при драках кулаками, что, в принципе, неудивительно:). Alchemy качается при успешном создании зелья, а Enchant — при создании (собственноручно) заколдованных вещей и при их перезарядке. Для быстрой прокачки Enchant можно набрать камушков с дешевыми душонками и заряжать с их помощью волшебные вещи. Недорого и сердито, как говорится.

Финита ля...
Да, камрады, мой гайд подошел к концу. Увы, конечно, не все полезные и нужные материалы попали в гайд, но вы ведь понимаете, что про мир Morrowind можно рассказывать без конца, и никакой гайд не может дать всеобъемлющей информации. Поэтому рекомендую зайти по следующим интернет-адресам и прочитать там материалы — думаю, что на каждом из этих сайтов вы найдете что-либо интересное для себя:
http://www.elderscrolls.com/links/links_fans.htm  (сборник "официальных" ссылок на фэн-сайты),
http://morrowindfiles.com/  (сборник файлов и не только),
http://home.austin.rr.com/shakti/morrowind/
http://www.euro-morrowind.com  (европейский фэн-сайт),
http://www.travel.ag.ru/tes/
Посещаем и просвещаемся.

Николай "Nickky" Щетько

ролевая игра Подробности № 32
Упоминаемые игры и серии: 
Morrowind

Яндекс.Метрика