Геймерский словарь - Понимай?! Часть 2

on марта 24, 2013 - 16:49

(игровые и околоигровые термины с пояснениями)
Продолжение. Начало в №6, 2002

AI — сокращение от Artificial Intellegence, что в переводе с английского обозначает "искусственный интеллект".
FAQ (русский вариант — ЧАВО) — фраза Frequently Asked Questions, в переводе с английского означающая "ЧастоЗадаваемые Вопросы и Ответы (ЧАВО)".
NPC — cокращение от Not Playable (или Non Player) Character, т.е. персонаж, управляемый компьютером.

Бета — сокращение от словосочетания "бета-версия". Так исторически сложилось, что сырые, только что написанные куски кода называют сначала "альфа-", а потом и "бета-"версиями программ/ игр. Если "альфу" аудитории показывать совсем стыдно, то "бету" уже можно. Основное предназначение бета-версий — отлов глюков и багов, чтоб те не раздражали игроков в финальной версии. Для этого отбирается определенное количество игроков, называемых "бета-тестерами", которые усердно мучают бета-версию и оперативно сообщают разработчику о найденных багах, а тот уже пытается сии баги исправить до выхода игры. Часто украденные беты продаются недобросовестными пиратами под видом релизов, посему нужно всегда держать ухо востро, и при наличии подозрительных деталей (малый объем диска, невнятная полиграфия) обязательно договариваться о возможности обмена.
Геймер (Gamer — англ. "игрок") — это мы с вами. Игроки. Люди, которые играют в игры.
Девелопер (от англ. Developer — "разработчик") — фирма или группа лиц, которая непосредственно занимается разработкой игры.
Демка — сокращение от словосочетания "демо-версия". Разработчики выпускают их либо до выхода полной версии (дабы подогреть интерес к этой самой игре), либо после — чтоб потенциальный покупатель прочувствовал, что же он покупает (отдавать свои кровные 50$ и больше буржуины за кота в мешке не хотят). Для жителей РБ и ex-USSR интерес представляют, в основном, лишь те, что появляются до выхода полной версии;).
Дэмэдж, дамаг (от англ. Damage — "ущерб, повреждения") — этим словом в играх обычно характеризуется разрушительность того или иного заклинания, оружия или эффекта. Чем больше наносимый дэмэдж, тем лучше.
Дьябла — происходит от названия игры; Diablo.
Изометрия — вид "2.5D" в играх, то есть "сверху сбоку". Ярчайшие примеры — Diablo, Crusader: No Remorse/Regret и др.
Кастовать — процесс создания заклинаний называется "накастовкой", от англ. глагола To Cast.
Квест (от англ. Quest — "поиск") — 1. класс игр, основной задачей которых является решение головоломок и распутывание хитросплетений сюжета путем использования различных подручных предметов. 2. квестами часто называются задания в RPG и стратегиях, которые выдают играющему различные неигровые персонажи. Выполненные квесты обычно щедро вознаграждаются заказчиками.
Кемпер — происхождение этого термина для меня не до конца прозрачно, но я полагаю, что слово произошло от английского "Camp", что в переводе означает "лагерь". Кемпер (в 3D шутерах) — это игрок, который затаивается вблизи хорошо простреливаемого места, где появляются критичные для победы вещи (в Quake 3, например, это красный броник, мегахелс и quad damage), и путем отстрела жаждущих эти вещи захапать в свои загребущие ручки получает много "легких" фрагов.
Клан — любители какой-то определенной игры (или целого жанра игр) объединяются в "кланы", или команды. Кланер (член клана) обычно ставит перед ником (от англ. nickname — кличка) или после него символ клана: VasyaPupkin[*SupaClan*]. Нередко встречается такое явление, как "clan wars" (войны кланов), когда представители разных кланов в поиске ответа на извечный вопрос "Кто круче?" собираются на каком-нибудь игровом сервере в Интернете или в игровом клубе и начинают играть друг против друга.
Клон — применительно к компьютерным играм, этот термин обозначает игру, которая как две капли воды похожа на некое известное творение и хочет повторить его успех. Не стоит путать клонов и продолжателей идеи — например, Starcraft — не клон Dune 2; он продолжает и развивает ее основную идею (управление боевыми юнитами в реальном времени). Хороших клонов практически не существует.
КонтрА — произошло от названия игры; Counterstrike.
КрИча (от англ. Creature — "существо") — класс игровых существ или монстров.
Ламер, ламо — неграмотный пользователь (игрок), не желающий совершенствоваться и раздражающий окружающих своим вызывающим поведением.
Левел (от англ. Level — "уровень") — показатель "продвинутости" персонажа в играх (обычно в RPG).
Манчкин (от англ. To Munch — "жевать", или от англ. жарг. Munchkin — "сосунок") — в RPG так называют игроков, для которых главное не игра, не отыгрыш роли, а процесс получения всего "самого-самого" (самый высокий уровень, самый мощный спелл и т.п.) за счет тотальной зачистки территории;). Девиз манчкинов: "Уничтожим все, что движется. А что не движется — подвинем и уничтожим!":) Слово пошло из "настольных" RPG (по некоторым данным — из известной книжки "The Wizard Of Oz", по другим — непосредственно из AD&D-шных игр, где таких "крутых" называли сосунками).
Мувик (от англ. Movie — "фильм") — видеовставка в игре и не только.
Мультиплеер, мультик (от англ. Multiplayer — "много игроков") — режим игры, в котором можно играть "всей гурьбой" по модему, Интернету, сети или даже на одном компьютере.
Мясо — непрофессионал (обычно в шутерах), являющийся легкой добычей для матерых игроков.
Отец — профессионал, добившийся немалых успехов в какой-то отдельной игре или сфере жизни. Пример: "Он отец в Quake".
Оффтопик (англ. off topic — вне темы) — чисто фидошный термин, используемый для увещевания товарищей, любящих уходить от темы разговора. Каюсь, грешен — оффтопиков в моих статьях хватает. Но так ли это плохо?;) Решать вам.

Николай "Nickky" Щетько

№ 31

Яндекс.Метрика