Heroes Of Might And Magic IV интервью с Jennifer Bullard

on июля 30, 2001 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4К сентябрю 2001 года ожидается событие, о котором многие думают с замиранием сердца, а именно — выход четвертой части самого популярного стратегического сериала, произведенного на свет компанией 3DO — я о четвертых героях, как Вы уже догадались. Пока одни мечтают и ждут возможности скачать Heroes of Might and Magic IV, другие активно изыскивают информацию о будущем хите, перелопачивая Internet. Такой информации не то чтобы особо много, но и раритетом она не является. Издания, освещающие компьютерные игры и околоигровые события, не могли, естественно, упустить возможность проинтервьюировать разработчиков столь ожидаемого продукта. 

В частности, на сайте GameSpot подобное интервью выставлено на всеобщее обозрение и осуждение. Воспользоваться возможностью порассуждать и пообсуждать захотелось и мне. Хочется более-менее подробно рассмотреть каждый пункт того, что нам обещают, и сделать кое-какие далеко идущие, но ни на что не претендующие выводы; следующие за ответами умозаключения являются моими собственными и ни в коем случае не должны рассматриваться в качестве достоверной информации. Ну, а собственно выводы я позволяю себе сделать, т.к. колдун Аламар со вторых Heroes и злой некромант Тант на моем "контупере" в сумме воевали куда больше (по времени), чем все остальные персонажи всех других игр вместе сложенные и на два умноженные, то есть я имею представление, о чем буду говорить, и далеко оно не приблизительное. Приступим, пожалуй.

Heroes of Might and Magic 4 будет следующей игрой в высокопопулярной фэнтэзийной серии пошаговых стратегий. Как и свои знаменитые предшественницы, она будет являть собой органичный сплав из великолепной графики, богатой деталями, хорошей озвучки и интуитивно понятного любому геймплея. Однако к этой формуле (успешной до сих пор) добавлено несколько ингредиентов (которые сделают ее еще популярнее, как надеются разработчики). Возможно, самым заметным из подобных новшеств будет переход к изометрической боевой системе (эх, прощай навсегда так полюбившийся вид со стороны). Также герой уже не будет безучастно взирать со стороны на то, как его войска уничтожают супостата, или в истерике всплескивать руками и прикрывать бесстыжие глаза при обратной ситуации, а суждено ему активно вмешиваться в ход событий и махать мечом, посохом или чем там еще, приближая желанную победу. Характеристики ваших подопечных будут изменены соответствующим образом (обещают, а каким таким образом, не сказали). Обо всем этом и о многом другом любопытствующий узнает из нижеприведенного разговора (от нападок злобных журналистов стойко оборонялся Jennifer Bullard, один из отцов создателей будущего бессмертного опуса) в моем несколько вольном, но сохраняющим все основные мысли переводе.

Heroes Of Might And Magic 4GameSpot: Heroes of Might and Magic IV
будут следовать по тропке, проторенной ее предшественницами, но очевидно, что различия все-таки имеют место. Как по Вашему, какое из них наиболее бросится в глаза поклонникам?
Jennifer Bullard:
Теперь герои, издавая страшные боевые вопли, имеют возможность собственноручно вломить непонравившейся твари. Ранее они не особенно отличались друг от друга, по полководчески наблюдая за сражением с ближайшего холма, до которого не долетали ядра, не добегали противники, но теперь все изменится. Появилась эксклюзивная возможность поломать кости, крылья, когти, клыки, сойтись в ближнем боя лицом к лицу, бросить сталь на сталь и так далее. Причем делать все эти нехорошие вещи вовсе не обязательно в одиночку, другой герой всегда может прикрыть Вашу спину, так как теперь их может быть несколько в одной армии. Наконец у игрока появится возможность быть свидетелем того, как рыцарь накормит черного дракона его же хвостом, а некромант завязывает крылья архангела морским узлом.
Скромное мнение переводчика: Ну не знаю, не знаю. Лично у меня подобная возможность не вызывает ни малейшего восторга. Всегда ранее я играл магом, причем чистым магом, без всяких там воинских примесей (считаю, что хороший маг закатает в асфальт любого воина, причем совершит это, нимало не напрягаясь). У меня герой никогда не был безучастным сторонним наблюдателем, а всегда являлся ключевой фигурой битвы. К сожалению, я совершенно не представляю, что буду делать, если его, родного, банально вырубят в самом начале боя (а ведь именно так, скорее всего, и будет), а остальная битва будет проходить без непосредственного участия главнокомандующего. Будут ли параметры героя, находящегося в отключке, влиять на параметры войск? Это покрыто мраком неизвестности. Но если порассуждать, то возможны два варианта:
Вариант первый: Будут. То есть Ваш полководец валяется никакой, но его опыт и знания каким-то потусторонним образом передается войскам, воодушевляя их сражаться до последнего. Глупо как-то.
Вариант второй: Не будут. Как говорится, без комментариев. Зачем тогда вообще этот герой?
Есть еще третий: У Вас в армии несколько героев, как и было обещано. Результатом такого альянса может быть только невообразимая путаница параметров.

GameSpot: А каков же сюжет игры? Сколько кампаний и одиночных сценариев мы будем иметь счастье лицезреть?
Jennifer Bullard:
О, Вас ждет сюрприз в виде совершенно нового сценария, в который включено семь кампаний и около двух дюжин карт для прохождения. Началом Heroes IV является глобальный катаклизм, который стер Эратию с лица земли, и игрок становится свидетелем рождения нового королевства в новом мире Axeoth. В главной кампании Вы будете иметь честь играть за Emilia Nighthaven. Сия шустрая барышня отличается завидной предприимчивостью, что можно заметить, наблюдая, как она из грязи (простая крестьянка) шустрым кабанчиком ломанула в князья (стала королевой новоявленного кингдома). По пути она уничтожит местного Кащея Бессмертного, известного под именем Gavin Magnus, который по совместительству является королем мертвых и пытается (что бы вы думали?) узурпировать трон королевы-крестьянки.
Скромное мнение переводчика: Эх, прощай старая добрая Эратия, многократно завоеванная и сожженная, но всегда восстанавливающаяся. Со слезами на глазах и интересом в душе буду ждать какого-нибудь мультика о твоем окончательном уничтожении. Хоть и стыдно признаться, но хочется узнать, какую же атомную бомбу сбросят разработчики на старый мир. И еще хочу заметить, что сюжет никогда не был главной частью героев, кампании проходятся только раз (за редким исключением, каким для меня, например, явилось "Возвышение некроманта" в Shadow of Death), в то время как многие одиночные карты интересны все более с каждым новым прохождением.

Heroes Of Might And Magic 4GameSpot: Как Вы считаете, какое влияние на игровой процесс окажет новая изометрическая перспектива?
Jennifer Bullard:
Это, несомненно, поднимет визуальное впечатление от битвы, так как подобная проекция позволила нам использовать большее количество анимации и детализировать графику. Не могу не упомянуть о нескольких прикольных моментах, как, например, линия видимости, возможность взобраться на стену во время боя, большее количество юнитов, призванных защищать лучников и магов.
Скромное мнение переводчика: Более продвинутая графика — отличная штука, спора нет. Насчет всего остального могу лишь сказать, что звучит привлекательно, а предугадать, как там оно будет на самом деле, не представляется возможным. Интересно, что значит "юниты, призванные защищать лучников и магов", и, может, кто-нибудь назовет подобных ребят из предыдущих версий (из ответа Jennifer Bullard становится ясно, что таковые там имелись), мне что-то они в голову не приходят даже после продолжительных раздумий?

GameSpot: Ранние версии игры были представлены более причудливо, но графика Heroes IV более склонна к традиционной. Неужто Вы склонны сделать игру более серьезной и официальной?
Jennifer Bullard: Ничего подобного, графика вовсе не более серьезная, она просто стала более реалистична в плане изображения как существ, так и строений. Я бы не советовал Вам судить, пока не увидите женщину-мага в действии.
Скромное мнение переводчика: Лучше один раз увидеть, чем сто — услышать.

GameSpot: Никогда ранее в серии Heroes у героя не было возможности помахать колюще-режущими инструментами уничтожения. Как же он, бедняжечка, будет противостоять ордам враждебно настроенных тварей? И что случится, если герой все-таки будет уничтожен, несмотря на свои навыки и умения?
Jennifer Bullard: О, чтобы отправить в лучший мир даже слабенького героя первого уровня, придется очень неслабо попотеть (у него огромное количество хит-поинтов). По мере того как герой растет профессионально, он становится все здоровее и здоровее, и если сначала сильных юнитов лучше не задирать, то потом Вы сможете уничтожать все более мощных братьев наших, как меньших, так и существенно больших. Вплоть до того, что сможете перекрыть кислород даже черному дракону. Хотя если захотите повторить подобную шутку с сотней этих милых созданий, то ждет Вас жестокое разочарование и красивое гранитное надгробие. Если герой падет на поле бое, то он переходит в разряд потерявших сознание в том случае, если его армия не уничтожена полностью. Если зверушки замочат всех без вашего участия, то радуйтесь — железное здоровье героя позволит ему восстановить хит-поинты (правда, этот процесс проходит крайне медленно). Кому же охота восстановиться сразу и быстро, поведаю следующие пути регенерации: выпить потион, скастовать спелл, посетить убежище или на ночь отдать себя в добрые и заботливые руки замковых докторов. Если же битва проиграна, то увы и ах — Вы полностью зависите от воли противника. Захочет — бросит умирать посреди тел бывших соратников, захочет — отвезет в тюрьму на госсодержание. Спасение героя из этого неприятного учреждения и возвращение в Ваши ряды — как раз главное развлечение.
Скромное мнение переводчика: Отрицательные стороны участия героя в битве я уже упоминал. Хотелось бы отметить плюсы. Во-первых, это все же оригинальность и свежесть идеи, а во-вторых, несомненно, преимущество подобного подхода в самом начале игры. Армии невелики, и в предыдущих версиях довольно проблематично было захватывать шахты сразу же. Теперь эта проблема разрешилась, ведь герой с самого начала может в одиночку перебить довольно приличное количество слабых юнитов. Насчет же вызволения из тюрьмы героя вопрос довольно спорный. Если хорошо прокаченный герой попал во вражеский плен, то навряд ли герой первого уровня имеет какие-либо шансы вытащить его из заточения.

Heroes Of Might And Magic 4 интервью с Jennifer Bullard

GameSpot: По слухам, в игре появился новый замок "Прибежище". Что Вы можете об этом сказать? И каких тварей нам ожидать из его стен?
Jennifer Bullard: "Прибежище" — это притон воров, головорезов и прочих прожигателей жизни. Все они мастерски обучены своему черному ремеслу и являются экспертами магии хаоса.
Скромное мнение переводчика: Новый замок всегда приветствуется и будет в любом случае встречен на ура. Интересно будет понаблюдать за новыми юнитами и их возможностями.

GameSpot:
Что Вы можете сказать о новых типах героев?
Jennifer Bullard: Всего будет одиннадцать стартовых классов, а далее вы можете выбирать аж из 37 путей-дорог. Стартовые классы являются очень общими и зависят в основном от города, в котором Вы начинаете. Чтобы стать профессионалом в какой-то области, Вы должны овладеть как минимум двумя способностями. Например, комбинация магий смерти и порядка — это то, что делает Вашего героя некромантом, а если Вы выберете путь магии жизни, совмещая его с боевыми умениями, то Вы пройдете путь палладина. Наемный убийца профессионален в областях черной магии и боевых искусств. Единственный герой, которому недостаточно двух умений, — архимаг, он является экспертом в трех школах магий.
Скромное мнение переводчика: Про героев хочу сказать, что все же желательно их делать более-менее равными по возможностям (сильно подобное неравенство проявляется в третьих героях), особенно внутри замка. Но что бы ни делали и ни обещали создатели, могу предположить следующее — каждый выберет себе любимого героя в наиболее понравившемся замке и будет играть только им.

GameSpot: Heroes IV обещают новую магическую систему. Можете описать некоторые новые возможности?
Jennifer Bullard: Огромные изменения претерпела взаимозависимость между спеллами и скиллами. Например, если у Вас нет навыка магии смерти, то Вы не сможете поднять даже самого дохленького скелетика. А если такой навык все же имеется, то только вышеописанный юнит доступен. И только колдун, который является экспертом в данной области, получает возможность использовать действительно мощные спеллы пятого уровня. Мы выделили следующие школы магии (по числу сил, властвующих в окружающей вселенной): жизнь, смерть, порядок, хаос и природа.
Скромное мнение переводчика: Довольно спорная магическая система с некоторым уклоном в сторону ролевых игр. По-моему, наилучшая реализация этой области игры в третьей части "Героев": любому герою с соответствующим уровнем мудрости доступны ВСЕ спеллы, но действительно мощны только спеллы тех стихий, в которых Ваш герой эксперт. Зачем менять то, что и так совершенно?

Heroes Of Might And Magic 4 интервью с Jennifer Bullard

GameSpot: Будет ли новая версия включать в себя полноценный редактор карт?
Jennifer Bullard: Да, конечно, у Вас будет возможность как отредактировать имеющиеся карты и кампании, так и создать свои собственные.
Скромное мнение переводчика Героев нельзя и помыслить без редактора карт. Ведь большинство самых интересных карт создается именно фанатами, а вовсе не разработчиками. Если игра будет действительно хороша, то уже через совсем небольшое время после выхода в Сети появится множество великолепных творений.

GameSpot: Что Вы считаете наиважнейшим достижением, сделанным командой при разработке игры?
Jennifer Bullard: То, что, сохранив Все хорошее, что было ранее, мы сделали игру еще лучше.
Скромное мнение переводчика: Я тоже на вопрос "Кто здесь самый скромный?" всегда тяну вверх руку.:)

Что же можно сказать, ознакомившись с этим интервью? Выводов несколько.
Во-первых, разработчики действительно потратили массу времени и усилий на то, чтобы сделать новых героев максимально интересной и захватывающей игрой. Но вот понравятся ли поклонникам серии нововведения, покажет только время. Как бы игра не получилась слишком переусложненной.
Во-вторых, можно заранее предсказать игре если не популярность, то, по крайней мере, огромную покупаемость, особенно в первое время после релиза, так как имя есть имя, а предыдущие серии всегда воспринимались на "УРА".
А в-третьих, мне жалко нетерпеливых людей, которые скоро начнут отсчет: "До выпуска новой части популярной фэнтэзийной серии Heroes осталось два месяца - после этого мы сможем купить или скачать Heroes of Might and Magic IV". Щелкаем секундомером и... время пошло. Ждите, верьте, надейтесь, господа. За сим разрешите откланяться.

Дмитрий -=Dim=- Рыжиков

стратегия Интервью № 19
Упоминаемые игры и серии: 
Heroes of Might & Magic

Яндекс.Метрика