Подробности о Quake

Quake — детище культовой фирмы Id Software, подарившей миру целый жанр — стрелялки от первого лица. Их Doom взбудоражил мировую общественность, а серия Quake подняла реалистичность виртуальных миров на небывалую высоту. Игра перестала быть простым развлечением. На ее основе проводится мировой чемпионат. Задача игры проста: вы должны как можно быстрее поразить как можно больше мишеней и сделать так, чтобы вас поражали как можно реже. Ваш противник сидит за таким же компьютером, следит за всеми вашими передвижениями, и каждая ошибка вам может стоить компьютерной жизни.
Когда только появились такие игры, никто не думал, что они могут стать серьезным занятием. А сейчас по Quake проводятся многочисленные чемпионаты.
"В основном это мужской вид спорта, — говорит один из участников такого чемпионата. — Год назад была женская команда, девчата пробовали играть, выступали тоже на турнирах, на соревнованиях, но не прижилось".
Перед соревнованиями — несколько дней тренировок. Важна реакция, знание коридоров, комнат и так называемой карты. "Игрок, — говорят квакеры, — должен быть дисциплинированным, должен иметь силу воли, собраться в любую минуту, когда проигрывает. То есть не опустить руки, а бороться до конца. Это спортсмены".
Интересно, что среди игроков практически нет программистов. В чемпионате участвуют люди разных профессий.
Говорят, что соревнования еще и неплохой заработок — если удастся всех победить. Один из участников такого рода соревнований решил поделиться своими "маленькими хитростями" и различными приколами, работающими на его любимых картах и не только.
1. Телепорт. Телепорт — самое "несправедливое" место в Кваке, ведь здесь может умереть даже самый "толстый". Однако благодаря ему появился интересный маневр.
Если во время прыжка в телепорт (когда уже только-только стал появляться в новом месте) резко повернуться налево (направо) и одновременно удерживать стрейф — моментально совершаешь новый прыжок в телепорт.
1. Это хорошо в тех телепортах, когда мест появления больше чем 2 (dm6, qcon2). Благодаря этому можно уйти от погони на qcon2 и выскочить из "могилы" (там, где невидимость и "восьмерка") на dm6.
2. Для "тонких" это еще и возможность заработать телефраг (правда, зачастую, с летальным исходом), если, конечно, Вас кто-то преследует.
3. Можно воровать предметы, находящиеся у телепорта (это особенно актуально, если их пытаются охранять), примером может служить красный армор на qcon1.
4. Если чуть усложнить маневр — стрелять во время своего недолгого перебывания "по ту сторону" телепорта, то можно хорошо бороться с желающими защить 100-аптечку на dm6 и красный армор на qcon1.
2. Контроль рождаемости. Этот пункт касается только обычной Кваки, поскольку есть версии, где место будущего рождения определяется случайным образом. В обычной Кваке (для тех, кто не знает) есть цепочка рождений, поэтому, зная предыдущее место рождения, можно определить будущее. В игре один на один рождаемость можно легко контролировать. В этом случае у более сильного игрока будет огромное преимущество. Если взять карту dm6, то там, убив соперника, что называется, "в нужное время и в нужном месте" можно заработать 4–5 фрагов практически без усилий (просто соперник будет рождаться постоянно на Вашем пути). В игре, где несколько соперников, контролировать рождаемость гораздо сложнее. Но если Вы знаете будущее место рождения — необходимо стремиться именно туда. Во-первых, никто Вам не мешает в это время заработать фраг, во-вторых, если кто-то в это время заработает его, то Вы тут же отыграетесь на только что родившемся.
3. Минирование (стрельба из GR). Есть несколько типов минирования:
1. При отступлении. Хорошая возможность для отступающего убежать. Особенно хорошо использовать на картах с большим количеством поворотов, телепортов (qcon1 — отличный пример). А что может быть лучше после появления из телепорта заминировать место будущего появления преследователя?
2. При преследовании (как это ни странно звучит) зачастую убегающий от Вас "тонкий" противник после прыжка в телепорт не стремится продолжать свой побег, а становится справа или слева от телепота, чтобы после вашего появления скрыться в нем. Чтобы ему жизнь малиной не казалась, Вы, подбегая к телепорту, накидываете гранат — соперник, завидя Ваше появление, прыгает в телепорт и попадает прямо на праздник пороха и огня.
3. По ходу дела. Если у Вас полный рюкзак — почему бы в целях профилактики не покидать немного гранат?

