Обзор UFO: Aftermath

on ноября 30, 2003 - 00:00

Полное название игры в оригинале: UFO: Aftermath.
Жанр игры: TBS.
Разработчик игры: ALTAR Interactive.
Издатель игры: CENEGA.
Количество дисков в оригинальной версии: 2 шт.
Похожие игры: X-com I-III.
Минимальные требования: P3-500, 128Mb RAM, 32Mb VRAM, 1,25 Gb HDD free space.
Рекомендуемые требования: P4-2000, 256Mb RAM, 64Mb VRAM, 1,25 Gb HDD free space.

UFO: AftermathНе было никакого массового нашествия. Боевые крейсера не бороздили наше голубое небо, поливая города огнем из плазменных пушек. Лавина пауков-переростков не накатывала на укрепленные баррикады. А главами правительств стали вовсе не клоны, подосланные злобными альенами. Биологическая атака оказалась самой эффективной. Планета без единого выстрела сдалась, разрывая горло от удушливых спор, выпущенных в нашу атмосферу. Большая часть людей погибла, оставив после себя лишь дурно пахнущие воспоминания. Однако были и выжившие. Там, здесь, один, два — понемногу сформировались отряды людей разных национальностей, связанных лишь единой общей целью: отомстить и выжить.

Идея иноземного нашествия на матушку-Землю не нова. Давным-давно, еще когда никто и слыхать не слыхивал о такой штуке, как Intel Pentium, а на персоналках стояли архаичные космобровые 386-е и 486-е, люди с упоением играли в X-com: Enemy Unknown. В этой замечательной игре приходилось отбиваться от многочисленных иноземных нашествий, исследовать новые технологии, отстраивать базы и сражаться с гадами с помощью небольших отрядов исключительно в пошаговом режиме. Игра увлекала, и до сих пор, во времена высокочастотных процессоров, можно найти на задворках 120-гиговых винчестеров несколько жалких мегабайт, приносящих радость и наслаждение уже в течение многих лет. Игра получила продолжение в виде X-com: Terror from the Deep. А потом пришел X-com: Apocalypse, с улучшенной графикой и самым страшным и неудобным интерфейсом за всю историю серии. А потом... суп с котом. До безобразия жуткие и тошнотворные X-com: Interceptor и X-com: Enforcer. Что называется, игры по мотивам.

UFO: Aftermath

Поклонники уже совсем повесили носы, когда в сети появилась информация, что разрабатывается некая замечательная игра, являющаяся логическим продолжением легендарных первых трех частей — Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. Восторгу не было предела, однако вскоре пришло шокирующее известие, что команда разработчиков прикрыла лавочку и основала новую компанию, которая вовсе не собирается работать ни над чем подобным. Поэтому через год проект передали малоизвестной польской студии ALTAR Interactive, которая дала ему новое название — UFO: Freedom Ridge, а потом еще более новое — UFO: Aftermath. Название неплохое, однако для русского языка совсем уж не звучное. Да и переводится как-то вяло: "НЛО: Последствия", не в пример уже упоминавшимся "Враг неизвестен", "Ужас из глубины" и "Апокалипсис". Ну да бог им судья. Тем более что акцент здесь сделан именно на UFO, а значит будущий покупатель уже заранее уверен, с чем ему придется иметь дело. Братья славяне два года пыхтели над проектом, старались не ударить лицом в грязь, ведь это, по сути, самый перспективный проект компании, который может как открыть перед ней новые горизонты, так и закопать глубоко и дальше некуда.

И что же нам преподнесли на наш привередливый геймерский стол заказов? Неужели это долгожданное продолжение, неужели это все то же самое, но только в 3D? Нет. Рассматривать UFO с этой точки зрения я не хочу и не буду, иначе получатся одни минусы. А вот если подойти к игре как к независимому проекту, взявшему за основу некий давно забытый хит, тогда получается, что блюдо получилось просто замечательно.
Сама идея уже свершившегося инопланетного нашествия оказалось весьма оригинальной. Нет правительств. Нет денег. Нет фабрик и заводов, на которых нам будут поставлять вооружение. Нет элементарной человеческой силы, чтобы отстраивать базы. Зато есть шарик планеты, на котором очень красиво отображаются горячие точки грядущих заданий и собственно базы — они теперь не строятся, а отбиваются у чужих (после нашествия осталось много военных бункеров, которые могут и должны стать нашими). После захвата базу из обычной милитаристской можно превратить в исследовательскую или производственную. Это все операции, которые нам дозволяется сделать с ними, к сожалению. Чем больше исследовательских баз, тем быстрее идут изыскания, чем больше производственных, тем, соответственно, быстрее производятся вещи. А военные базы служат просто начальной точкой отправки десантных групп. Необходимо быть очень внимательными при конвертировании баз из одного вида в другой. Не стоит, к примеру, все базы превращать в научно-исследовательские и производственные, оставив лишь одну военную. Долетать-то наши вертолеты на задания будут, однако уходить у них на это будет намного больше времени, что, соответственно, отразиться как на количестве заданий во времени, так и на скорости исследований. А торопиться есть причина. Для придания игре большей динамики теперь в определенное время на планете начинается рост инопланетной биомассы, и если вы еще не нашли средство борьбы с нею, тогда ничего не остается, как начинать игру заново, поскольку растет она очень быстро и проглатывает все ваши базы одну за другой, до полного вашего уничтожения. Однако можно и побороться. Нередки те случаи, когда, потеряв 23 базы, удавалось выжить всего лишь с пятью.

UFO: Aftermath

Посмотреть на внутреннее убранство баз дозволяется только при их захвате. Можно увидеть и складские помещения, и туалеты, и душевые кабинки, и спальные комнаты. Остается только внимательно посмотреть на всю эту красоту и горестно вздохнуть — больше вы ее не увидите. Назначение научных исследований происходит через скромное меню, снабженное кратким описанием и симпатичным видеороликом, на котором демонстрируется возможный результат. Несколько аскетично, на мой взгляд, однако к этому быстро привыкаешь, и хозяйственная часть не отнимает такого огромного количества времени, как это было в первых частях. Вообще игра очень динамична. Тактические бои отнимают примерно 90% времени, оставшиеся 10% приходятся на назначение новых исследований, выбор дислокации грядущей операции, лечение бойцов и сбивание вражеских тарелок.
Что же такое солдат после апокалипсиса? Это обученный и уверенный в своих силах воин? К сожалению, нет. Часто на базу приходят совсем не приспособленные к боевым действиям создания, из которых, правда, можно вылепить все, что угодно: от профессионального снайпера и гренадера до медика и псионика (или все сразу). Элемент RPG в игре продуман замечательно. При получении уровня мы имеем возможность вкачать один поинт в одно из шести базовых умений. Увеличение же его на единицу приводит к одновременному повышению нескольких из четырнадцати вторичных умений. Кроме этого, солдата на базе, при достижении им определенных уровней по нескольким параметрам, можно тренировать для получения какой-нибудь специальности (ловкость такая-то, внимание такое-то — будет разведчиком). Таким образом, очень быстро в бригаде возникает разделение труда. Не стоит качать всех одинаково (например, на снайперов), в игре часто возникает огромное количество ситуаций, когда с сожалением думаешь: "Эх, сюда бы псионика, да с маленьким пистолетиком...". Так, я очень сильно лопухнулся, высадившись в неизвестной зоне, на которой бегали мутанты с псионической атакой. Все мои бойцы попали под их дурное влияние и сложили оружие. И если бы у меня был хоть один псионик... Ну, да что было, то было.

UFO: Aftermath

Миссии радуют своим разнообразием. Тут вам и просто вылеты для зачистки территории. Тут вам и спасение пилотов, и захват баз, и штурм Капустиного Яра и Зоны 51, и отбивание атак на родную базу, и еще много чего. А если учесть, что практически всегда результатом ваших похождений является нахождение новых объектов для исследований, и то, что обмундирование, вооружение и специализация ваших коммандос будет быстро совершенствоваться... тогда не знаю. За уши не оторвать.
Тактическая часть игры хороша, хоть это и не ставший уже стандартом пошаговый режим, а реалтайм с автопаузой (по-другому не назовешь). После высадки бойцам раздаются команды — и они добросовестно исполняют приказ, и игра автоматически останавливается, чтобы командир раздал новые указания. Если солдат увидел врага, он сразу же об этом докладывает, и, само собой, включается пауза. После этого вы снова имеете возможность проявить вершины своего тактического гения ("ты достаешь гранату и кидаешь, ты приседаешь и начинаешь поливать злостных засланцев огнем, вы оба подтягивайтесь, а ты, медик, подползи и подлечи раненого"). Затем нажимаем на кнопку "гоу" и, откинувшись на спинку кресла, наблюдаем, как наши верные солдатики расправляются с несчастным пришельцем. Пока снова не произойдет какое-нибудь значимое событие.

Интерфейс игры функционален и удобен ровно настолько, чтобы можно было позволить себе комфортно поигрывать, удерживая мышку одной рукой и чашку с кофе — другой. Тем более приятно, что все команды дублируются горячими клавишами, что значительно ускоряет скорость их постановки для бойцов. Причем можно записывать просто огромные цепочки — они все равно их выполнят. Прямо как в армии, честное слово. "Эй, рядовой! Да, я к тебе обращаюсь! Берешь винтовку, не забудь поменять обойму и осторожно пилишь вооон к той машине. Кидаешь факел в этот темный переулок и бегом назад! Если увидишь одного из этих уродов — не рыпайся и присядь за тачкой, чтобы они тебя не заметили, а мы уж оббежим их с тыла и надерем им все что под руку попадется. Услышишь выстрелы, не паникуй и сиди, пока все не утихнет. А то знаю вас, молокососов! Сдуру еще и своих положите!"
Единственный минус — это патологическое желание бойцов сообщать о любом событии ("Я пришел!", "Враг мертв!", "Я думаю, что я смогу" и т.д.). А если учесть тот факт, что все они разных национальностей и в меру своей безграмотности каждый по-своему коверкает великий английский язык... Очень быстро приедается, поэтому для комфортной игры рекомендую выключить голосовые сообщения.

UFO: Aftermath

Первые вылеты на задания были для меня шоком. Еще бы. Вместо "привычных" инопланетян, я встретил неких мерзких и отвратительных тварей, причем удивительно разнообразных как по виду, так и по функциям. Честно говоря, довольно сложно представить себе нашествие, проводимое сразу десятком — другим рас. Еще большее изумление вызвало то, что все как один вооружены АК-47, M4, MP5, Desert Eagle и другим уже знакомым нам оружием. Где же бластеры и псионические пушки? Что это за нашествие, где альены сражаются с нами нашим же родным оружием? Пришлось обратиться за помощью к энциклопедии UFO, которая и поведала мне, неразумному, что это вовсе не инопланетяне, а результаты внедрения вредоносных спор в живые организмы нашей родненькой планеты, с последующим изменением генетического аппарата и, соответственно, принятием самых разнообразных форм, одна другой мерзопакостнее. Эти не лишенные сообразительности твари подобрали валяющееся на улицах оружие и теперь ходят, где попало, доставляя кучу неприятностей оставшимся в живых людям. Причем сообразительность их меняется в зависимости от уровня сложности. Если на "easy" можно особо не напрягаться и поджидать за углом с дробовиком в руках, пока мутант выпрыгнет, то на "hard" он такой глупости не сделает, а еще и подмогу позовет.
На операциях, в которых придется нос к носу столкнуться с расой-захватчиком, необходимо быть очень осторожными. Во-первых, альены носят очень хорошую броню (не забудьте снять и исследовать). Во-вторых, почти всегда ходят группами. В-третьих, оружие у них — просто смерть. Один на один — ни единого шанса, поэтому приходится доставать их тихо, из-за угла, осторожно и незаметно передвигаясь, кидая гранаты под ноги. В общем, всеми методами, которые возможны. Нельзя рассчитывать, что они долго не будут воспринимать ваш героический маленький отряд всерьез. Весьма быстро в ход пускается тяжелая артиллерия, которая будет расшвыривать ошметки тел ваших солдатиков по стенам без единого выстрела с их стороны.

UFO: Aftermath

Но если вы думаете, что спасать Землю будет всего лишь один отряд из семи человек, то вы глубоко ошибаетесь. Таких небольших "групп по интересам" очень много, поэтому часто приходится видеть вертолеты, которые независимо от желания игрока будут летать на задания, и даже иногда их выполнять. Так, я долго удивлялся, почему это зона моего влияния растет без моего на то участия и периодически приходят поздравления за выполнение тех операций, к которым я и не собирался приступать. К сожалению, ближе к концу игры все эти бригады погибнут и спасение мира целиком и полностью ляжет на нашу маленькую семью. Причем, что понравилось, у игры есть несколько концовок, которые придутся по вкусу как агрессивным ксенофобам, так и добрым пацифистам.
Теперь несколько слов о графической составляющей. Честно говоря, после всяких Max Payne 2, Halo, Silent Storm и C&C:Generals смотреть на угрюмую трехмерную картинку несколько непривычно. Здесь не используются ни модные ныне шейдеры (жалко, кстати), ни мягкие тени, нет ярких красок, продуманной физики. Нет всего, к чему мы все уже давно привыкли. Хотя разрушать объекты можно, но лишь некоторые (забор, машина, дверь), что, согласитесь, несколько бедно после великолепия Silent Storm. Также не радует анимация бойцов и пришельцев. К сожалению, их не отбрасывает автоматной очередью к стене, не разрывает на мелкие кусочки после попадания из базуки, двигаются они плавно, однако отнюдь не естественно, и после смерти угрюмо сворачиваются калачиком. Плюс ко всему нельзя заходить в дома. Хотя в этом я полностью согласен с разработчиками. Карты очень большие (куда там пяточковым разборкам SS), часто размером с добрый квартал с несколькими десятками домов. Так что обшаривание всех этажей и комнат в поисках пришельцев превратилось бы в многочасовую муку. В остальном придирок нет. Графика самая что ни на есть обычная, ругать не за что, но и хвалить не станешь, — середнячок двухлетней давности, что, однако, нисколько не умаляет ее достоинств. Пустые улицы, разбитые окна, покореженные остовы машин, окровавленные тела на дорогах, засохшие деревья обеспечивают подобающую атмосферу, и понемногу сам начинаешь верить, что все это на самом деле. И только утренний луч солнца, пробившийся сквозь оконную занавеску, может убедить в обратном, вернув славного героя в объятия привычной реальности.

UFO: Aftermath

Музыка под стать графике. Кажется, что ничего необычного, однако она неторопливо обволакивает тебя и вкупе с мрачной картинкой очень хорошо обеспечивает погружение в мир будущего. А вот все остальные звуки в восторг не приводят. Такое ощущение, что ребята сидели с погремушками, озвучивая всякие там Калашниковы и Узи, поскольку естественными их не назовет даже человек, у которого медведь на ушах танцевал джигу. На форумах по этому поводу поднялась большая волна отчаяния. Если бы в эту игру да звуки из Jagged Alliance, цены бы ей не было. Также свою "лепту" в звуковое оформление вносят уже упоминаемые мною форменные издевательства над английским языком, дополненные дурашливыми и игривыми интонациями. Однако после отключения их глубокомысленных изречений жить становится намного легче и приятнее.

Выводы
UFO: Aftermath получилась очень динамичной. Игра с большой буквы. Игра, которую нельзя пропустить, если вас до сих пор согревают воспоминания о славных временах, когда вы играли и не могли оторваться от игр серии X-com. Это не то же самое, однако, это на ту же тему. Задание за заданием. Цель за целью. Смерть за смертью. Око за око. Глаз за глаз. Уничтожим иноземную нечисть! Это наша планета! Мы на ней родились, и за нее будем сражаться!

ОЦЕНКА 8
Несмотря на ничем не выдающуюся графику и спорное звуковое оформление, проводить за этой игрой время удивительно приятно и интересно. А повышенная сложность, которая не позволит пройти игру за два дня, несомненно, придется по вкусу любителям умных игр.

Lockust

TBS Обзор № 47 UFO

Яндекс.Метрика