Обзор Top Gun: Combat Zones

Платформа: PlayStation2, GameCube
Жанр: Авиасимулятор
Издатель: Titus Corp.
Разработчик: Digital Inc.
Кол-во игроков:1
Вы когда-нибудь были на авиационном шоу? Не были? А зря: зрелище это неописуемое. С замиранием сердца смотришь, как пилоты вытворяют в небе пируэты, делают бочку, петлю "Нестерова", уходят в пике и пролетают над зрителями в "бреющем" полете. Глядя на все это великолепие, так и хочется стать летчиком... А, собственно, почему бы и нет? И с этими мыслями вставляем диск Top Gun: Combat Zones в приставку.
Признаться, я всегда испытывал слабость к летательным аппаратам, равно как и к играм с их участием, поэтому Top Gun: Combat Zones никак не мог остаться без моего внимания.
Игру я приобрел, в частности, в разведывательных целях — название-то какое! Помню году, эдак, в 92-ом, еще на восьмибитной NES заигрывался я этой леталкой. Не именно этой, конечно, но с аналогичным названием — Top Gun. В те далекие времена игрушка мне понравилось только из-за того, что игровой процесс проходил с вида из кокпита (кабины) самолета. Ведь, согласитесь, почувствовать себя воздушным асом можно только сидя за штурвалом, а не глядя на все происходящее сверху или сбоку. Вслед за первой частью Top Gun вышла и вторая — и тоже на NES. А потом все: забыта была серия, и оставалась она в тени почти десятилетие, как вдруг опять всплыла, но уже на PlayStatuon2 и Gamecube. Да, после столь длительного забвения игры редко всплывают живыми, однако Top Gun всплыл, вернее будет сказать — взлетел.
Если говорить в общем, то новый Top Gun — это типичный авиасимулятор, со своими фишками, недостатками и достоинствами. Собственно, с последними дела обстоят несколько сложно.
Первое, что нам попадется в игре — это наиужаснейшая заставка. Поверьте мне, заставки бывают хорошие (см. Final Fantasy) и плохие (см. Dakar Rally), но это "чудо" надо отнести в отдельную категорию. По ней даже можно проводить занятия на тему "как не надо делать ролики" в технических вузах.
Далее идет меню. Ну, меню как меню: никаких тебе наворотов, как в намковском Ace Combat, но в целом ничего плохого замечено не было. Обычные разделы, опции: Load Game и, собственно, Game. Тут и ежу понятно, что и где находится. В разделе Gamе два подраздела, это Academy и Mission. В Академии надо выполнять разнообразные задания: сначала простенькое сбивание шаров, далее тренировочные бои в небе и на земле. Сразу проходить миссии вам не удастся, так как сначала надо пройти курс тренировок в академии. Пройти ее, думаю, смогут не все: уж слишком она усложнена, а сидеть по несколько часов, монотонно бомбя нефтяные бочки, — это не те ощущения, которые обычно ждут от захватывающего авиасима.
Управление в игре — как и в любом современном симуляторе. Есть два режима. Один для новичков, где при нажатии налево самолет плавно поворачивает налево, а при нажатии направо делает поворот вправо. При таком раскладе ни о каких фигурах высшего пилотажа можете и не мечтать. Другой же тип — это настоящий штурвал самолета. Резко жмем влево — и делаем бочку, затем вверх — и петля — вот где можно почувствовать настоящий адреналин! Остальные кнопки, как и полагается, отвечают за стрельбу, разгон и так далее.
Самолетов в игре около 15, что, согласитесь, весьма неплохо. В основним это американские образцы, но есть и наши — Миг29, СУ30. Сами самолеты выгладят весьма достойно: имеет место отличная прорисовка, раскраска, навесные агрегаты — все очень хорошо, хотя схалтурить на главных героях игры было бы совершенно непростительной ошибкой.
Графически, как я уже сказал, самолеты выглядят хорошо, в отличие от мест, над которыми вам придется летать. Почти все миссии происходят над пустыней, со всеми вытекающими от сюда последствиями. Километры желтых полей с редкими не то деревьями, не то кустами — разглядеть пейзаж весьма сложно, так как эти самые деревья сделаны просто большими пикселями! Да, иногда встречаются города, но смотрятся они ничуть не лучше. Так, несколько высоких строений, пара мостов и все. Ни огней, ничего. Такой убогой графики на PS2 я еще не видел. Детализация нулевая, каких-либо спецэффектов нет, о динамическом, равно как о любом другом освещении разработчики просто не подозревают.
А взрывы — это горстка красных квадратов, поднимающихся из ниоткуда. Если таким создатели Top Gun: Combat Zones представляют себе взрыв ракеты, то не видеоигры им надо делать, а банные веники. Жуть, кошмар и, как следует, провал по всем пунктам оценки графики.
Задания также не отличаются разнообразием. В основном они ограничены миссиями по обнаружению, перехвату и уничтожению. Причем бомбить придется много, даже очень много. Цели этих бомбежек не изменятся на протяжении всей игры — это пресловутые цистерны с нефтью.
Что в итоге? А ничего. Провальный проект. Убогая графика с неинтересным игровым процессом похоронили как игру, так и имя серии. Хотя вряд ли кто-то из вас помнит старый-добрый Top Gun на NES. Одна из самых ужасных игр за всю историю существования жанра авиасимуляторов. Если кто увидит в продаже, бегите из того магазина, а если вам ее порекомендует продавец, можете смело плюнуть ему на ботинок:).
Оценка. Графика: 3/10. Звук: 4/10. Игровой процесс: 4/10. Оригинальность: 3/10. Итог 3.5/10
Воронин"Мяут"Алексей
Благодарим сайт www.gаmеfаn.ru за помощь в подготовке материала

