Анонс Rise of Nations: Rise of Legends

on ноября 30, 2005 - 00:00

Жанр: RTS
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Microsoft Game Studio
Дата выхода: весна 2006 года

Rise of Nations: Rise of LegendsЖанр стратегий реального времени многообразен. Число игр в нем велико и постоянно растет. Неудивительно, что разработчиков волнует вопрос — "что же взять в качестве основы мира, в котором развернется действие рождаемой в муках игры?". Многие обращают свое внимание к историческим сюжетам. И здесь совершенно неважно, идет ли речь о периоде Сражающихся Царств в Китае или же Второй Мировой войне, — материала в истории человечества для создания хорошей стратегии хоть отбавляй, главное — верно выбрать наиболее интересующий период и правильно его отобразить. Но идут годы, и отдельно взятым создателям игр начинают приедаться знакомые ландшафты и фразы из учебников истории. И тогда им в голову приходит мысль создать что-то свое. Конечно, отнюдь не всегда мысль эта воплощается в действии и превращается в настоящий шедевр.

Но иногда такое случается, и тогда всем остается только удивляться, как это они пропустили такую гениальную идею, которой занялась команда Х. Хочется верить, что аналогичный случай перед нами — команда Big Huge Games и ее проект Rise of Nations: Rise of Legends, до выхода которого осталось около полугода.

Само название игры должно наводить нас на некоторые мысли. Если мысли эти идут у вас в правильном направлении, вы без труда догадаетесь, что базируется она на концепции Rise of Nations — отличнейшей исторической стратегии от той же команды, в которой действительно удалось совместить достижения жанров RTS и глобальных стратегий. Ну а вторая половина названия покажет нам, куда же разовьется мир Rise of Nations дальше. А стопы его направятся в мир легенд и мифов, если можно так сказать. Впрочем, Big Huge Games не одинока в своих начинаниях — достаточно вспомнить Age of Mythology, ставшую продолжением идей Age of Empires.

Rise of Nations: Rise of LegendsОднако если вы ждете появления в Rise of Legends некоего мира из сборника "Легенды и мифы народов мира", то спешу вас разочаровать — этого не будет. Разработчики дерзко совершают попытку преодолеть границы изведанного и создать нечто свое, хоть в чем-то да отличное не только от привычного нам мира, но и от миров книжных, в изобилии смотрящих на нас с полок магазинов. Конечно же, сотворить подобное — занятие непростое, но уже по той информации, которая имеется у нас на сегодняшний день, мир Айо получится на славу.

Планета, на которой развернутся действия грядущей игры, называется Айо. Некогда это был традиционный мир фэнтези, в котором заправляла раса Алим. Тысячелетия существа мира жили в благоденствии и процветании. Все бы ничего, пока товарищу по имени Саву не вздумалось заняться проведением магических экспериментов. Благодаря сплаву мощнейших заклятий он сумел получить в свое единоличное владение странную субстанцию, прозванную Темным Стеклом. Субстанция сия наделила господина Саву невиданным могуществом, дала под его командование практически непобедимую армию и, видимо, для равновесия, отобрала разум. После чего Саву возомнил себя чем-то в духе Саурона и Гитлера в одном лице и отправился покорять мир. Надо сказать, что в лучших (или худших, кому как нравится) традициях фэнтези "окончательное решение фэнтезийного вопроса" ему практически удалось — лишь в последний момент величайшим напряжением сил Алим сумели остановить Саву, запереть его в городе Мезенеш и уничтожить вместе с остатками темной армии. Вот только неизвестно, во благо была эта победа или во зло. Ведь самим Алим пришлось использовать силу Темного Стекла для победы, и неясно, как это на них отразится в будущем.

Как видите, завязка весьма традиционна для фэнтези. Любой, кто прочитал хотя бы десяток аналогичных книг, без труда предскажет продолжение. Темный властелин просто обязан вернуться к жизни и натворить новых пакостей, ну а силы Добра остановят его в последний момент и победят, на этот раз окончательно. А там, глядишь, он еще раз проснется — и так до бесконечности. Но если бы все действительно пошло так, рассказ о сюжете не стоил бы и клочка той бумаги, на которой он сейчас напечатан. К счастью, в сценаристах у Big Huge Games сидят не самые заурядные люди, и дальнейшие события стали разворачиваться совсем по-другому, напоминая, скорее, не "Властелина Колец" сотоварищи, а Arcanum и иже с ним. Оказывается, пока Алим, бывшие ранее ведущей нацией в мире, растрачивали свои силы и боролись со Вселенским злом, другие народы не сидели без дела. На первый план стала выдвигаться нация Винчи. Ее характерная особенность — ставка не на магию, а на технологию. Да, технология в мире Айо пока только зарождается, но даже сейчас она способна дать своим адептам ничуть не меньше, чем методичное заучивание заклинаний или вызов существ из иных планов бытия. Само собой, что Алим не могли не встревожиться происходящим. Поначалу их беспокойство сводилось к мелким стычкам и безобидным пикировкам, но вскоре противостояние перерастает в глобальный конфликт. И на первом планет оказываются уже не банальные геополитические интересы какого-либо народа, а глобальный вопрос — какая из двух сил, молодая Технология или же опытная Магия, останется единственной на планете. Начинается мировая война, в которой принимают участие, кроме названных двух рас, еще два народа, о которых, к глубочайшему моему сожалению, пока ничего не известно. За исключением того лишь факта, что один из них так же, как и Алим, склоняется на сторону магии, а второй больше любит баловаться технологическими игрушками.

Rise of Nations: Rise of LegendsЧто ж, если информации по двум таинственным расам пока нет, то о двух основных сторонах конфликта мы знаем очень и очень многое. Итак, Алим — кто они? Это вам не какие-нибудь там остроухие эльфы, запершиеся в своих лесах и надменно взирающие на происходящие в мире перемены. Скорее эти ребята похожи на арабскую цивилизацию времен своего расцвета. Величественные и в то же время невесомые города, расположенные в пустынях, минареты и здания из цветного стекла, встречающиеся чуть ли не на каждом шагу джинны и африты — будто бы сами сказки "Тысячи и одной ночи" перешли со страниц книги на экраны мониторов. Конечно, сходство не стопроцентное, но легко уловимое всеми нами. Да и в самом названии нации можно уловить дыхание Востока — уж очень похоже на распространенное имя Али.

Найти же аналогию в названии расы Винчи с реальностью еще проще — на язык просто просится имя великого ученого Леонардо да Винчи. Да и сами разработчики этого не скрывают, говоря, что были просто зачарованы его рисунками и изобретениями, и всегда мечтали создать что-то похожее. Раса Винчи помешана на технологии — на каждом шагу в их городах вы найдете странные механизмы, трубы и шестеренки, винты, коленчатые валы... Проходя по улицам их городов, можно увидеть клубы пара, вырывающиеся из труб, столкнуться с механизмами на паровой тяге (до электричества наши изобретатели пока не додумались) и даже заметить в высоте вертолет, спешащий куда-то по своим вертолетным делам. Другие приметы времени европейского и итальянского Ренессанса обнаруживаются в архитектуре — тот, кто рассматривал альбомы с изображением исторических зданий итальянских городов, узрит в Rise of Nations немало знакомых вещей. Вот такие забавные ребята Винчи.

Rise of Nations: Rise of LegendsРазработчики утверждают, что им всегда хотелось создавать в RTS города, похожие на настоящие. Если Rise of Nations вплотную приблизилась к этой идее, то завершит ее реализацию именно Rise of Legends. Для этого оказалось достаточно малости — добавить в получающийся коктейль элемент SimCity. Отныне город не будет состоять из прилепившихся в хаотичном порядке друг к другу домиков. Нет, он будет делиться на кварталы (или районы, называйте как угодно), у каждого из которых своя специализация. Есть кварталы военного, торгового, дворцового и иных назначений. Причем выбор районов должен осуществляться не "с бухты барахты", а следуя стратегическому плану, который предназначен вами для своей нации. Ведь если вы построите больше торговых районов, то превзойдете соседа в экономике, но он может ответить уклоном в военные действия и наголову разгромить вас. Ну а можно попытаться создать сбалансированную страну, уступая соперникам в каждой отдельной области развития, но превосходя их в целом. Все это наводит на мысли о великом разнообразии стратегий. Правда, полет этой мысли планируется несколько притормозить — если в Rise of Nations одинаковые здания с каждой новой построенной единицей становились все дороже, здесь аналогичная ситуация ждет нас с кварталами. Десять военных кварталов наверняка обойдутся дороже, нежели шесть военных и шесть торговых. Хотя я не верю, что поклонников узкой специализации остановит такая "мелочь".

К сожалению, экономика в Rise of Legends станет более примитивной, нежели в ее предке. Увы, но таково веление времени — все большее внимание уделяется играм, где не надо думать о добыче пяти-шести ресурсов в пользу упрощенной схемы. Будет всего два ресурса — деньги и тимоний. Деньги мы получаем в качестве налогов с городов или от торговли, а тимоний добываем в специальных шахтах. Ну, а так как концепция городов и границ в игре аналогична таковой в Civilization, то суть войны сведется к контролю над городами и шахтами на карте. Как говорится, кто первый встал, того и тапки. Впрочем, я далек от мысли, что подобная идея плоха — не зря же говорят, что все гениальное — просто.

Rise of Nations: Rise of LegendsВоевать будут самые разные отряды. Но угадать их расовую принадлежность не составит труда. Вот, например, Алим. На их стороне разнообразные скорпионы, джинны, ифриты, песчаные големы. Или же Винчи, за которых выступают механические солдаты, боевые танки и вертолеты на паровой тяге. Чтобы нам было, как поразвлечься, каждой расе обязательно подарят по супер-юниту. Так, у "арабов" это будет Дракон, а у "итальянцев" — механический паук-танк, выполняющий функции орудийной платформы и БМП одновременно. В общем, столкновение магии и технологии, жесточайшие сражения и великолепное зрелище нам обеспечены.

Конечно же, сражениями на отдельных картах дело не ограничится. Изюминкой игры можно смело назвать кампанию, которая и расскажет нам о глобальной войне в Айо. Ее завязка крутится вокруг заговора и гражданской войны в городе Миана, ставшем столицей Винчи. Но все это цветочки по сравнению со страшными и грандиозными событиями мировой войны, которые развернутся уже через несколько ходов. Хорошо знакомый нам режим глобальной карты с ее разделением на провинции, присутствовавший в Rise of Nations, перейдет и в новую игру. Геймерам волей-неволей придется передвигать армии, раздумывать, какую провинцию захватить в первую очередь, а какую оставить на потом. Нам отнюдь не всегда ставят не только простую и понятную цель "вынести всех", попутно попадаются самые разные задания. Например, в кратчайшие сроки взять определенную провинцию, чтобы получить доступ к некоему товару. Или же открыть вход в секретную локацию, где найдется полезный для героя спутник. Да, герой будет обзаводиться командой (подобно тому, как это реализовывалось в сериале Warlords Battlecry), к нему будут присоединяться соратники (или же наоборот, отказывать в присоединении — в зависимости от выбора в сюжетных развилках). И перед боем нам обязательно предложат выбрать, кого из сотоварищей взять с собой в сражение, а кого оставить "на базе". Ну а в перерыве между ходами можно не спеша обдумать свои действия и решить, открыть ли доступ к новому виду войск, приобрести ли дополнительные юниты в отряд для героя или же дать соратнику ценную способность. Выбирать придется с умом, ведь никогда не знаешь, что лучше, пяток паровых роботов в начале миссии или же умение владеть снайперской винтовкой. Кстати, о технологических очках. Их количество будет зависеть от количества кварталов, которые вы присоединили к городу в той или иной миссии. Причем очки эти разделяются и по качеству: чем больше вы строите военных кварталов, тем больше военных очков получите и тем больше сможете провести военных исследований. Радует и тот факт, что стандартизации разных наций не удастся добиться ни при каких обстоятельствах — всего существует четыре технологические ветки развития, две из которых общие для всех, а две — уникальные для каждого народа. Так что останется лишь верным образом подобрать наилучшую стратегию развития для вашей цивилизации, а там противникам — лишь униженно ломать шапки и просить местечко для поселения в резервации, а то и того хуже, в зоопарке.

Внешне игра уже сейчас смотрится вполне неплохо, что же будет через полгода? Великолепные города, отлично прорисованные юниты, люди, передвигающиеся по улицам кварталов. Разработчики говорят, что их не устраивал движок Rise of Nations и хотелось создать нечто более современное. И, похоже, у них это получается.

Итак, дамы и господа, ждать Rise of Legends определенно стоит. Собственная вселенная made by Big Huge Games в сочетании с мощной игровой моделью способны подарить нам не один час радости. Жалеть же надо только об одном — до весны так далеко, а поиграть хочется уже сейчас...

Morgul Angmarsky

RTS Анонс № 71 Rise of Nations, Rise of Nations: Rise of Legends

Яндекс.Метрика