Анонс Gothic 3

Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Jowood Productions
Жанр: RPG
Похожесть: Gothic 1/2, TES: Morrowind
Дата выхода: первый квартал 2006 года
Официальный сайт: www.gothic3.com
Пока большинство из нас беззаботно проводит личное время, в недрах игродельческой студии Piranha Bytes, что в Германии, куется уже второе по счету продолжение самой знаменитой немецкой (и, кстати, одной из лучших, по мнению многих) RPG Gothic. А поскольку событие довольно важное, то моей непосредственной обязанностью будет рассказать о проекте с кодовым названием Gothic 3 наиболее подробно.
Первую "Готику" помнят немногие — негативные мнения большинства критиков, ссылавшихся на недоработки, глючность, недостаточно развитую ролевую составляющую и еще воз и тележку существенных минусов (что во многом было справедливо) отнюдь не способствовали повышению внимания к проекту. Тем не менее, все недочеты с легкостью перекрывались восторженными отзывами игроков, более тщательно ощупавших и распробовавших игру. Проработанный игровой мир, красота и разнообразие пейзажей (и это при отнюдь не революционном движке), свобода действий, живость и правдоподобность средневековой атмосферы — в них вся прелесть вселенной Готики. В конце концов, в мире Gothic было просто приятно жить, а сама игра согревала уютом и доступностью, что подарило ей и ее продолжению долгую жизнь.
На дворе 2005-й, серия обросла ореолом культовости, и за разработкой третьей части следит уже приличное количество фанатствующего народа. Как рядовой заключенный, принимающий от мага свиток с посланием, пребывал в неведении о своей дальнейшей судьбе, так же туманно теперь для нас его будущее, ждущее на берегах материковой части Миртаны — некогда великого королевства, теперь ведущего кровопролитную войну с орками.
Извольте обломиться — happyend'а с прекрасными девушками, дорогим вином и прочими атрибутами сладкой жизни не вышло и на этот раз. Пока герой почти безвозмездно демонстрировал кузькину мать всем неверным в Хоринисе, орки отводили душу на оставшихся просторах Миртаны. Пламя пожарищ ныне гораздо ярче солнца озаряет мирные просторы королевства, обезображенные войной, а порабощенное население круглые сутки пашет на благо завоевателей. Вот и придется браться за клинок, дабы водворить неугомонное зло на подобающее ему место. В одиночку решать внутренние проблемы страны даже Избранному не по силам, но ведь для этого и нужны верные друзья, коими мы обзавелись за время странствий по землям Хориниса. Совершенно точно встретим Диего и Ли, который рвется отомстить Робару за обиды прошлого. Темный маг Ксардас по началу будет выступать на стороне темных сил, что сильно повлияет на развитие сюжета, так что особой поддержки от него ждать не следует. Шут с ним, с Ксардасом, вечно он что-то мутит, хотя почему-то все время остается прав. Однако весьма настораживающе смотрится Ксардас, держащий в руке Землю на одном из игровых артов- скринов. Намек? Позже узнаем.
Поработители же, раздолбав королевство на корню, теперь задумали нечто новое. В городе Монтера клыкастые, заручившись добровольной поддержкой экс-свободного населения, ищут некий тайный артефакт. О подробностях раскопок наверняка еще придется узнать по сюжету. Разумеется, без внимания не останутся и разногласия богов, которые явно повлияют на сюжет. Масла в огонь добавляет еще одна неприятная новость — непонятно от чего в мире Готики перестала действовать магия. Причины этого досадного происшествия также придется отыскать и вернуть возможность использования магических способностей. Довольно изящный ход, которым разработчики убили двух зайцев сразу, добавив в сюжет еще один весьма нестандартный квест и вместе с тем ограничив свободу действий игрока, перекрыв некоторые участки карты особо сильным зверьем.
Личная свобода героя теперь ограничивается лишь его способностями. Прокачались хорошенько, завалили, допустим, парочку троллей, прошли в нужную зону. К слову, теперь наше заэкранное "Я" не входит в игровой мир полным профаном, но и не обладает теми возможностями, с которыми закончил Gothic 2. Таким образом, в начале мы получим вполне состоявшегося персонажа с прилично развитыми характеристиками, так что от крыс и кровяных шершней бегать не придется. Способов развития отныне превеликое множество: можно, к примеру, вступить в одну из семи гильдий, что заметно облегчит прохождение, открыв доступ к новым видам защитного облачения и оружия. Однако теперь вступление в определенную гильдию не будет строго обязательным, и стать, к примеру, наемником можно на гораздо более поздних этапах игры. В Gothic 3 будут представлены как стандартные гильдии, вроде магов воды, огня, паладинов, воровского сообщества и наемников, так и новые, вроде сообщества свободных охотников, осевшего в старинном замке и занимающегося всем, что связано с дичью из окрестных лесов. Список доступных к обучению профессий также заметно расширился: кузнец, пекарь, охранник, даже гладиатор и еще куча знакомых и не совсем видов деятельности. Как говорится — "все работы хороши, выбирай на вкус". Кстати, все действия игрока, включая различные диалоги с сюжетными NPC, и то, каким способом будут проходиться определенные квесты, будут тщательно анализироваться движком, что в итоге приведет к получению одной из трех альтернативных концовок.
Абсолютное большинство элементов геймплея подверглись тотальной переработке. Взять хотя бы оружие. Длительное использование топора неминуемо повлечет за собой повышение скилла, за этот вид вооружения отвечающего. Под комбо-атаку будет отводиться отдельная клавиша, однако возможно переключение и на уже привычный вариант управления. Бои же сами по себе станут куда зрелищнее благодаря появлению в игре щитов и возможности кромсать врагов двумя одноручными мечами одновременно. Самого вооружения обещают около 200 видов, что вкупе с 50 различными заклинаниями станет неплохим подспорьем для героя. Забудьте о покупке цельного обмундирования, вместо этого кольчугу, перчатки, сапоги и все остальные причиндалы придется покупать по отдельности, что тоже довольно удобно. Заметным нововведением станет появление линейки Stamina, которая будет неумолимо тратиться при подводном плавании и быстром беге.
Главной отличительной особенностью серии Gothic всегда был огромный, на удивление живой мир с кучей NPC, ведущих размеренную жизнь, обилием дичи в лесах и морем способов разнообразить себе жизнь. Естественно, с переездом на материк площадь окружающих земель заметно подрастет. В нашем случае стоит говорить о площади в 4(!!) раза большей, чем мир второй части, а это, позвольте заметить, приблизительно 100(!!!) наиквадратнейших километров. География доступной части материка включает три основные области: почти полностью завоеванная орками лесистая Миртана, природой больше всего напоминающая Хоринис, Варрант и заснеженный Нордмар. К королевству также принадлежат южные острова, которые, скорее всего, будут похожи на Яркендар. Каждая игровая область характеризуется своим климатом: жаркие пустыни, непроходимые джунгли, болота, заснеженные долины с блестящими на солнце белыми шапками гор и уже запомнившиеся завораживающе красивые зеленые леса — по всему этому великолепию будет пролегать тернистый путь к светлому (светлому ли?) будущему. Несмотря на огромные территории, разработчики предпринимают все возможное для того, чтобы окружающие пейзажи выглядели как можно более уникально, и игрок мог ориентироваться не только с помощью карты, но и по различным "достопримечательностям". Разработчики заботливо раскидали по игровой карте около 20 различных поселений — от маленьких деревушек, до крупных городов. Завоеванные области можно будет освобождать от орков, причем местные жители благодаря новому коллективному AI охотно помогут герою и, видя его успехи, сами начнут раздавать пинки захватчикам. Причем к себе в команду можно брать практически любого NPC, но никто не даст вам гарантий на то, что выбранный попутчик не рванет обратно домой, испугавшись какого-нибудь падальщика.
Тотальному редизайну подверглись готические монстры — уже знакомые падальщики (которые, кстати, обзавелись симпатичным хохолком на тыковке) и ползуны смотрятся гораздо приятнее и реалистичнее. Но больше всего досталось оркам. Их внешний облик был переработан, дабы наши вечные враги выглядели подобающе на новом движке. Дизайнеры сотворили весьма атлетического телосложения товарищей, с неким подобием дрэдов на затылке и густой бородой. Нельзя не сказать, что теперь мы воюем отнюдь не с безликой армией тупоголовых врагов. Авторы планируют показать орков как отдельную, довольно прилично развитую расу со своими обычаями и традициями. О том, как это отразится на сюжете, пока что не сказано. Зато доподлинно известно, что можно будет присоединиться к завоевателям и отыгрывать роль отъявленного плохиша.
Засилья знакомых монстров не предвидится — леса Миртаны просто-таки трещат от обилия незнакомой дичи. Тут вам и стада довольно агрессивных парнокопытных, и огромные крокодилы, и динозаврообразные рептилии — браконьерство здесь не карается, так что охота предстоит славная. Более того, жизнь монстров теперь смотрится не менее правдоподобно, чем людская: проснувшись поутру, они мирно пасутся на бескрайних полях, охотятся друг на друга, мигрируют, а по ночам отсыпаются в пещерах или зарослях папоротника. Из доступных в сети роликов (к примеру, кушающий падальщик из нелегально отснятого в Бремене видео) понятно, что разработчики проделали огромную работу и результат виден уже сейчас. Более того, из пре- альфа версии Gothic 3, продемонстрированной на E3, стало известно, что некоторые "мирные" монстры не будут сами нападать на героя, если их усиленно не потревожить. Люди, населяющие игровой мир, будут смотреться еще правдоподобней. Из-за гораздо меньшей заскриптованности поведения игровых персонажей их действия всегда будут выглядеть по-новому, будь-то ковка оружия или банальная работа крестьян в поле.
Если вспомнить, как красиво смотрелась Готика раньше, то даже представить страшно, каким мы увидим мир сквозь призму нового движка. Платформа Gamebryo (TES:Morrowind, Sid Meyer's Pirates!), лежащая в его основе, подверглась серьезной переработке, и результаты работы программистов из Piranha Bytes поистине впечатляют. Модели монстров и персонажей обросли просто неприличным количеством полигонов, и теперь будут состоять аж из 12000(!!!) треугольников (против 1200 на модель в Gothic 2). Для отображения лицевой мимики использована технология EmotionFX 2 Engine, которая позволит добиться чуть ли не уровня Half-Life 2. Motion Capture почти не используется, ибо не дает нужных результатов. Обойдемся, Splinter Cell, к примеру, превосходно и без нее смотрится. Живописные пейзажи теперь станут отображаться без пошловатого тумана, скрывающего дальние объекты, которые при отдалении будут покрываться текстурами низких разрешений и отображаются в низкодетализированном виде. За прорисовку густых средневековых лесов отвечает технология Speedtree. Пиксельные шейдеры (в том числе и версии 3.0), используемые движком в широчайшем объеме, в основном отвечают за более сложный расчет освещения и пост-расчет различных glow, blur эффектов, а также проработку объемного тумана. На данный момент движок базируется на DirectX 9.0b, хотя предполагается переход на 9.0c версию. Также заявлена поддержка Hyper Threading и 64-битных процессоров, использование High dynamic range rendering, normal- и specular-mapping, отрисовка динамичных теней.
Закономерный вопрос: "сколько ж все это будет требовать?". По жизнерадостным заявлениям разработчиков для минимальных настроек хватит и 2.0 Ghz процессора, 512 Mb RAM и видеокарты на уровне Geforce3 Ti. Напомню, что минимум — это графика уровня восьмого DirectX с использованием шейдеров версии 1.1. Так что время и деньги на приличный upgrade все же найдите. Благо повод серьезный. К тому же в TES:Oblivion вы же не на MX-ах играть собираетесь? Поверьте, на то, чтобы увидеть такое потрясающее небо и шикарную воду, ощутить всю прелесть игрового мира, стоит потратить свои кровные.
Между тем, разработчики подумывают о портировании своего детища на nextgen консоли, и, скорее всего, выбор остановится на Xbox 360. Музыкальное сопровождение, как и прежде, пишет Kai Rosenkranz, заручившись поддержкой болгарского композитора. Также в записи саундтрека привлечены немецкие музыканты из Corvus Corax, играющие в стиле In Extremo, но исключительно на средневековых инструментах. Пару треков можно откопать в сети, и звучит, замечу, очень приятно, с легким закосом под Властелина Колец. Вновь использована тема из первой Готики, подвергшаяся кое-каким изменениям.
В целом проект на данной стадии разработки смотрится весьма живо и перспективно, и назвать его технологически отсталым теперь не повернется язык даже у самого закоренелого скептика. Прекрасная графика, атмосферный саундтрек, природа той самой "Готики", пухлая обойма нововведений и знакомые персонажи — все, чего так ждут фанаты, разработчики готовы предоставить в полном объеме. Трейлер с E3 настраивает на серьезную решающую битву, третьей частью авторы вроде как хотят завершить "готическую" эпопею. До релиза остаются считанные месяцы, держите пальцы крестиком. Сейчас все смотрится просто отлично, и весьма маловероятно, что гансы из Piranha Bytes чего-нибудь испортят в дорелизный период. Торжественное раскуривание болотника назначено на первый квартал будущего года.
C3ltiK

