Final Fantasy VII: Advent Children

on октября 31, 2005 - 00:00

Жанр: полуфантастичекий, полуфэнтезийный боевик
Режиссер: Тетсуя Номура
Производство: Square Enix
Продолжительность: 101 мин

Final Fantasy VII: Advent ChildrenПоклонники торжествуют и выстраиваются в очереди около кинотеатров, чтобы, наконец, увидеть продолжение Final Fantasy VII (FF7) — Advent Children. Эту игру считают лучшей в серии Final Fantasy в первую очередь благодаря сюжету: необычному, эмоциональному, волшебному. Множество запоминающихся героев, интересная вселенная и трехмерная графика (и это в RPG 1997 года!) многих заманили в свои сети. Пересказывать ее смысла не имеет: если кратко, то получится бред несусветный, если подробно, то и газеты не хватит. А интересующимся советую прочесть объемную историю FF7 по нижеследующему адресу: сайт

Создатели этой сверхпопулярной консольной JRPG — компания Square Enix — хорошо известны качеством видеороликов в своих проектах. В конце концов, ребята решили, что им сам черт не брат, и кинулись ваять компьютерный фильм собственного производства, чтобы подвести итог истории FF7 да и денежку заработать еще разок на имени своего "ребеночка". Результат закономерен. "Кто? Чего? Какого? Зачем? Почему? Куда?! Э-э-э... Ну что за...!!!" — примерно такие мысли бродят в голове случайного человека, на глазах у которого герои обсуждают странные материи, плачутся по прошлым ошибкам и вспоминают старые заслуги. Хоть Square Enix и попыталась пересказать FF7 в дежурной пятиминутке, но получилось то, о чем я предупреждал: бред несусветный. Точно так же людям неподготовленным придется свыкнуться с мыслью о том, что герои в Advent Children летают, как бабочки, и прыгают, как кузнечики. Что они могут получить удар бронированной перчаткой по лицу, в полете посшибать бетонные колонны, свалиться на землю, резко вскочить, вытереть маленькую капельку крови, образовавшуюся в уголке рта, и уважительно усмехнуться. Что монстра, размером с доброго Годзилу, можно запинать до смерти мечами. Что, осыпая друг друга градом ударов и поливая огнем из свинца, они обязательно беседуют, шутят и комментируют свои действия. Что тяга японцев к гигантомании заставила худощавых персонажей таскать с собой здоровущие клинки невообразимых форм. Они без устали машутся, высекают искры, картинно замирают и как блохи скачут по древним руинам. Демонстрируя невероятную координацию, они не способны нанести противнику даже царапины, с легкостью отбивают летящие в них многотонные махины и крутят фиги Ньютону вместе с его физикой, выписывая невероятные кренделя на мотоциклах... Вас тошнит от подобной показухи? Тогда этот мультфильм не для вас, и все, что вы увидите — это отличного качества графику (особенно удались создателям волосы и глаза) и странный сюжетец, который тут выполняет роль смазки между боями.

Зато поклонники возрадуются. Они снова увидят своих героев, но на этот раз в совершенно ином, прошедшем обработку сквозь мощнейшие компьютеры, обличии. Некоторые из них мелькнут в кадре всего пару раз, но создатели не забыли даже про веселого говорливого кота Кайта вместе с хищным зверем Ред XIII, вгоняющих неподготовленного человека в депрессию своим мультяшным внешним видом. Тем не менее, готовьтесь к встрече с загадочным Винсентом и девочкой-ниндзей Юффи (секретные персонажи FF7 — немногие их открывали), а также старыми знакомыми Сидом, Тифой, Барретом и даже с почившей Айрис. Само собой, главным героем здесь выступает Клауд, да и Сефирот — его неизменный противник — эффектно махнет седой гривой в кадре. Самое приятное, что узнать всю эту гвардию будет элементарно, даже несмотря на голодное на полигоны прошлое.

Сюжет Advent Children звезд с неба не хватает, предсказуем и очень краток — все его перипетии можно с легкостью уложить в пару предложений. Зато Square Enix не поленилась и засунула в фильм множество пасхальных яиц, которые не раз вызовут улыбку у человека, знакомого с предметом (к примеру, внимательно прислушайтесь к мелодии после победы Тифы над парнем из банды Кадаж в разрушенной церкви).

В результате мы получили фильм, который предназначен только для обширной армии поклонников — как никак и продолжение истории, и революционная графика, и объяснять странное поведение персонажей им необязательно. Остальные товарищи строят круглые глазки, быть может, восхищенно приоткрывают рот во время боев, но уловить все тонкости просто не способны. Самое обидное, что наверстать упущенное для них сейчас очень сложно. FF7 таки имеет в своем запасе 40 часов прохождения и чудовищно устаревшую графику — не каждый выдержит эти "муки" для того, чтобы понять до конца какой-то там, пусть и потрясающе красивый, компьютерный фильм.

Lockust

№ 70

Яндекс.Метрика