Анонс Akaneiro: Demon Hunters

В любой индустрии и области искусства есть свои культовые неудачники. Вряд ли ошибемся, если скажем, что в индустрии игровой самый известный из них – гейм-дизайнер Америкэн МакГи. Он был воспитан родителями-хиппи в Америке, а ныне живет в Шанхае, в Китае, где руководит небольшой независимой студией. Строго говоря, за всю карьеру у него была лишь одна игра, успех которой признали все. Это American McGee’s Alice. С тех пор он стал заложником образа некого сумрачного гения, который берет сказки и привносит в них ад и содомию.
Спустя больше десяти лет после выпуска первой «Алисы» от него ждут все того же, несмотря на то, что индустрия успела неоднократно перемениться, сменились целые поколения игроков, да и сам МакГи стал смотреть на жизнь иначе. Alice: Madness Returns показала, что Америкэну эти мрачные байки уже мало интересны, но в то же время он понимает, чего от него хотят, и пытается найти некий компромисс.
Akaneiro – это такой же компромисс. Для западных игроков она позиционируется как переосмысление Красной Шапочки – девочка (или мальчик) с красной накидкой убивает волков в темном лесу. Для восточных – это переосмысление азиатского фольклора в стилистике Okami. Почему именно азиатского? Как уже писалось, МакГи давно живет в Шанхае, сотрудники его независимой студии – местные, а сам проект распространяется по модели free-2-play, куда более популярной в восточных странах.
Вот тут начинается интересное: несмотря на условную бесплатность, Akaneiro не является ММО или другой мультиплеерной игрой. В данный момент ее можно проходить только одному. В дальнейшем, возможно, появится кооператив, но это лишь предположение. Даже если у разработчиков есть это в планах, на реализацию уйдет много месяцев после запуска (и только если он окажется успешным, разумеется).
Основа игры проста и знакома – Diablo, продолжительный гринд в витиеватых коридорах. Сюжета как такового нет – есть байки, сказочки, страшилки в брифинге. Зло какое-нибудь проснулось, злые деревья, демоны – в общем, иди, герой, зачисти все по полной. После получения задания, игрока моментально переносят на квестовую локацию, которая может представлять собой почти лабиринт. В любом случае, ответвлений много. Чем дальше, тем их больше – еще устанете и попроситесь домой (а сохраняться во время миссий нельзя, придется идти до конца). Мрачные леса, еще более мрачные леса, немного подземелий и китайских деревень – пока вполне достаточно и такого разнообразия, в будущем еще что-нибудь придумают.
К слову, 1 января МакГи на своей Facebook-странице официально объявил о том, что запускает kickstarter-кампанию для Akaneiro. Хотя игра уже несколько месяцев находится в стадии бета-тестирования и вроде как должна была выйти в конце 2012-ого года, а потом в начале 2013-ого. Сложные времена для Макги и его сотрудников продолжаются – спасибо провалу второй Alice, чуть не погубившему студию.
Но вернемся к самой игре. Вашему персонажу противостоят в основном волки – самые разные, не надоест. Кроме них есть всякие деревья, пеньки и безумные одноглазые чудовища. После смерти все они оставляют красные кристаллы и вещи. Кристаллы также можно добывать, разбивая вазы и ящики, а вещи прячутся в сундуках. В общем, классика. Кристаллы – это валюта, за них все покупается, продается и чинится. Пока в бете нет, но потом обязательно появится крафт, арены и магазины, где можно приобретать нечто особенное – например, ключи к специальным сундукам, которые никак иначе не открыть.
Также за кристаллы воскрешается персонаж. Если валюты недостаточно, то начинайте квест с самого начала. Тоже не новая фишка, но в Akaneiro она будет играть особую роль. Ведь не забывайте, что игра условно-бесплатная, а значит, те люди, которые будут платить реальные деньги, станут меньше думать о смерти. Можно, кстати, покупать еще питомцев – кошек, собак, птичек, других животных. А также создавать себе компанию – клона какого-нибудь, бегающего рядом. Кстати, если отвлечься и уйти по своим делам во время выполнения миссии, то основной персонаж останется на месте, зато помощник будет самостоятельно защищать его.
Персонаж прокачивается по трем веткам. Соответственно, есть три набора активных навыков, но использовать в бою все одновременно нельзя. В этом главная хитрость боевой системы. Между наборами можно переключаться в любой момент, но когда вокруг толпа врагов, делать это и некогда, и неудобно. Приемы у персонажа симпатичные, но типичные для жанра. Правда, внешне некоторые напоминают то, что было в Alice: Madness Returns.
Самый неловкий момент, связанный с Akaneiro, заключается в том, что игра идет в браузере. Она полностью трехмерная, как любая «облачная» игра. Сделана на универсальном движке Unity, на котором чего только не разрабатывалось. Тот же Wasteland 2 на нем создается. Браузер – радикальная, но работающая защита от пиратства. Однако, одновременно Akaneiro запущена в Greenlight – это специальный сервис компании Valve, где пользователи голосуют за игры, которые они хотели бы видеть в магазине Steam. Суть в том, что Steam не занимается «браузерками», какими бы они ни были. А значит, есть причина думать, что когда-нибудь игра будет запускаться привычным образом.
Так что все впереди. Akaneiro – главный проект для Spicy Horse в данный момент, и от его коммерческого успеха зависит очень многое. Во-первых, судьба самого МакГи и его студии. Во-вторых, это покажет возможности free-2-play. Совсем недавно в одном западном интернет-издании появилась статья, в которой некоторые гейм-дизайнеры высказывались на тему этой модели распространения. А именно: какие игры можно запускать как условно-бесплатные. У МакГи была небанальная точка зрения: все, абсолютно все игры могут быть такими. Нужно только правильно понять, на чем зарабатывать.
Если он окажется прав, то спасет себя и, может быть, всю нишу одиночных ПК-игр. А для постсоветских стран это спасение целой индустрии, потому что торренты вроде как победили, российские разработчики ушли в ММО, и большинство людей уже где-то на генетическом уровне не понимают, что игры и обычные программы – это тоже труд, за него надо платить. Зато когда вход в игру бесплатный, и лишь внутри нее предлагается что-то покупать – тут все довольны.
Марк Крузенштейн

