Обзор Jet Li: Rise to Honor

on мая 7, 2026 - 08:47

Жанр: beat'em up, шутер от третьего лица

Разработчик: Sony Computer Entertainment America

Издатель: Sony Computer Entertainment

Платформа: PlayStation 2

Дата выхода: 2004 год

Jet Li: Rise to Honor - игра, сделанная на основе четкой концепции. Ее создатели хотели сделать такую игру, которая выглядела бы как типичный гонконгский боевик 90-х. И у них было все для этого, в том числе знаменитый Джет Ли на главной роли. Надо отдать должное разработчикам, гонконгский боевик у них получился отличный. Но вот смогли ли они сделать хорошую игру?

Jet Li: Rise to Honor

Экшен-кино

Сделана Jet Li: Rise to Honor с размахом, и любители гонконгских боевиков сразу почувствуют себя здесь как дома - игра явно из той же обоймы, что и Stranglehold с Чоу Юн-Фатом и Jackie Chan: Stuntmaster, с, соответственно, Джеки Чаном. Как и в этих играх, в Jet Li: Rise to Honor обильно цитируются знаменитые боевики - в игре есть прямые отсылки к "Ромео должен умереть", "Смертельному оружию 4", "Поцелую дракона", "От колыбели до могилы" и даже к "Круто сваренным" Джона Ву - в последнем фильме Джет Ли вообще не снимался. Сюжет у игры достаточно простой, он повествует о крутом копе Ките Юне, который работает под прикрытием в китайских триадах и расследует несколько громких убийств. В битве с плохими парнями ему предстоит покинуть Гонконг, навести шороху в Сак-Франциско и вернуться обратно в Гонконг, чтобы наконец завершить эту долгую битву.

Поскольку игра у нас очень "киношная", главное здесь - это атмосфера, и вот она передана великолепно. Сразу видно, что разработчики прилагали много усилий при создании проекта. Боевики триад - суровые мужики, подбадривающие друг друга во время драк и перестрелок. Очень запоминается мрачный гонконгский порт, где из освещенных окон и полутемных закоулков Кита атакуют бандиты - причем пропущенная атака сбрасывает Юна на этаж ниже, где света много и где он тут же попадает под прицел снайпера. Ураганная перестрелка в большой больнице, игры в прятки с охранниками в офисном здании, жстокие драки в городских трущобах - все это выглядит в игре именно так, как и должно выглядеть в хорошем гонконгском фильме 90-х. Во время бешеных драк разбиваются стекла, рассыпаясь дождем осколков, разлетаются на части различные окружающие предметы, а главный герой и его противники не стесняются наносить удары всем, что под руку попадется, и увлеченно колошматят друг друга о стены и мебель. Временами время немного замедляется, демонстрируя очередную красивую серию ударов Кита Юна - нечто похожее мы видели в Max Payne, только там камера еще делала красивый облет вокруг убитого врага, здесь же просто враги медленно, но тоже эффектно летят в стороны под ударами героя.

Jet Li: Rise to Honor

Боевая система игры, как и многие ее составляющие, это одновременно и плюс, и минус проекта. Разработчики из Sony поступили очень оригинально, повесив все атаки героя Джета Ли на правый стик геймпада. И если привыкнуть, это очень удобно - вам не нужно нажимать конкретные клавиши для ударов руками и ногами, достаточно просто ритмично дергать стик в сторону противника, и Кит сам атакует его красивыми комбо. В условиях типичной здешней драки, когда на нашего бравого полицейского со всех сторон нападают бандиты, с помощью стика можно драться по всем направлениям. И это действительно выглядит красиво - Ли бьет в лицо парня прямо перед собой, ударом ноги назад отбрасывает хитреца, приближающегося со спины, а затем сокрушительным ударом ноги с разворота буквально сносит парня, приближавшегося слева. Создается полное ощущение драки из фильмов Джета. Однако минус в том, что те, кто много раз играл в beat'em up, в том числе и трехмерные, будут долго переучиваться, привыкая к непривычной боевой системе, и наверняка первое время она будет жутно неудобной.

В остальном же все отлично - можно использовать предметы обстановки, запуская ими в противников, можно делать сальто от стен, можно отнимать у врагов оружие, можно красиво блокировать и уклоняться от ударов, а также эффектно контратаковать, или даже, заполнив специальную шкалу "Адреналина", провести эффектное комбо, сбивающее врага с ног в замедленном времени. Враги не отстают, обожают обходить со спины и наваливаться толпой, есть умелые подбоссы, а уж здешние боссы уровней получились очень колоритными и запоминающимися. К финалу Rise to Honor вообще выдает настоящий хардкор - вряд ли во многих играх вы встречали настолько сложных противников, ко многим из которых приходится долго и кропотливо исктаь подход.

Jet Li: Rise to Honor

Мелкие шероховатости

Кажется, при создании Jet Li: Rise to Honor разработчики задались целью не просто создать гонконгский боевик, но и внедрить в игру максимум различных механик. Похвальное желание разнообразить геймплей, но в итоге многие из игровых мезаник кажутся здесь откровенно лишними.

К примеру, сейчас у нас уже есть Stranglehold, однако создателям Rise to Honor тоже явно очень хотелось сделать свой ответ Джону Ву (уже упомянутая перестрелка в больнице, открыто цитирующая "Круто сваренных"). Временами Кит Юн подхватывает огнестрельное оружие и начинает палить во все стороны, расстреливая толпы противников, прячась от ответного огня за укрытиями и выпрыгивая из-за укрытий в замедленном времени в стиле Макса Пейна. Да вот только управлять героев в такой перестрелке, выбирая цели правым стиком - сущее мучение. Кит очень часто палит не туда, врагов много, на уровнях часто все взрывается и разлетается - выглядит очень красиво, но на деле совершенно бездумно, это больше виртуальный тир, нежели нормальный шутер от третьего лица. Еще хуже получились стелс-миссии, во время которых нужно прятаться от света фонарей врагов, аккуратно обходить их и оглушать ударом по затылку. Эти уровни вышли очень скучными, и стелс - пожалуй, то, без чего в этой игре точно можно было бы обойтись. А вот кратковременные этапы в стиле раннеров пришлись очень к месту - когда управляешь преодолевающим препятствия Джетом Ли, вовремя нажимая единственную кнопку, получаешь какое-никакое разнообразие после череды драк.

Радости

Атмосфера гонконгских боевиков

Инновационная боевая система и красивые драки

Красивые перестрелки в стиле Джона Ву

Гадости

К боевой системе очень тяжело привыкнуть

В перестрелках контролировать героя сложно

Скучные стелс-уровни

Оценка: 7.0

Вывод: Очень атмосферная игра в стиле гонконгских боевиков. В первую очередь рекомендуется фанатам такого кино, во вторую - тем, кто хочет опробовать весьма необычный трехмерный beat'em up-проект.

AlexS

beat'em up, Шутер от третьего лица (TPS) Обзор
Упоминаемые игры и серии: 

Яндекс.Метрика