Анонс Вторая мировая

Название игры в оригинале: "Вторая мировая"
Жанр: тактическая стратегия/wargame
Издатель: "1С"
Разработчик: "1С"
Дата выхода: осень 2004 года
Системные требования: Pentium IV-2 GHz, 512 Mb RAM, 64 Mb 3D Video Card
"Вторая мировая" — это не просто стратегия, сделанная где-нибудь "на коленке" в расчете, что на волне популярности к последней глобальной войне "и так сойдет". Нет, это действительно серьезный проект, который делают серьезные люди, и делают давно. Если попытаться кратко описать игру, то мы получим примерно такую фразу: "тактическая стратегия, максимально точно отображающая события, происходившие в Европе с 1939 по 1945 годы". Но за этими словами скрывается много больший смысл, о котором мне и хотелось бы вам поведать.
В игре будет порядка ста миссий, показывающих наиболее важные моменты Второй мировой войны. Все — от вторжения немцев в Польшу до взятия Берлина — отражено с максимальной степенью достоверности (историческая достоверность — один из главных козырей игры, но к нему мы еще вернемся). Множество юнитов (как техники, так и пехоты), отличный движок от "Ил-2 Штурмовик", (правда, переработанный настолько, что его просто не узнать), четыре кампании и впечатление, что на экране идет настоящая война, а не ее виртуальное отражение. Все это позволяет заявлять, что осенью (если, конечно, дата выхода не будет перенесена в связи с большим объемом работ) нас ждет не просто потенциальный хит, а гениальная игра.
Не сказать пару слов о тех, кто работает над "Второй мировой", просто невозможно. Делает проект специальное подразделение "1С", возглавляемое Александром Болтовичем. В состав подразделения входят самые разные специалисты, которых объединяют только две вещи — любовь к созданию игр и к истории Второй мировой войны. Работы ведутся, ни много ни мало, аж четыре года. Попробуйте представить, что первые года полтора ушли не на модификации движка и прочее, а в основном — на сбор исторического материала и его систематизацию. Были прочитаны сотни книг, просмотрена масса сайтов военной тематики… Все, что могло дать хоть какую-то полезную информацию о технике воевавших стран, униформе солдат, боевой тактике и стратегии, работники команды систематизировали, разложили по полочкам и вызубрили все "от корки до корки". Результат не замедлил себя ждать. Игру уже нельзя назвать только игрой, она перешагнула эти рамки. Даже мультимедийные энциклопедии не дадут вам такого количества информации по Второй мировой войне, сколько вы сможете получить, когда на полке появится диск со столь долгожданным проектом.
Историзм сказался и на кампании. Все строго достоверно — никакой победы немцев в войне даже не ждите (равно как и поражения их же во Франции). Объясняют это разработчики следующим образом. Допустим, вы играете за немцев в последнюю миссию, оборону Берлина. Да, вы выполнили свою боевую задачу, и на вашем участке фронта советские войска потерпели поражение. Но ведь это тактическая стратегия, а не глобальная, значит, вы командовали лишь действиями небольшого подразделения. А вот ваши боевые соратники на соседних участках обороны потерпели поражение, и Берлин все равно пал. Жаль, конечно, что переписать историю не получится (было бы интересно взять Москву или же переиграть немцев в начале сражений на советско-германском фронте), но тут уж ничего не поделаешь.
Чем мы будем управлять в игре? Под наше мудрое руководство станет практически все, что было у командиров того времени: пехота, артиллерия, бронетехника, специальные юниты. А вот авиация несколько подкачала — мы сможем только ставить ей боевую задачу. Например, можно приказать отбомбиться по "во-он тому лесочку" или же выбросить десант в тылу врага. Непосредственно командовать самолетами нельзя, зато можно бороться с вражескими, используя зенитную артиллерию.
Внимание к мелочам сказалось и на юнитах игры. Попробуйте представить себе, что только одной бронетехники будет более трех сотен единиц. Среди них даже экземпляры, которые встречались достаточно редко (взять хотя бы немецкую САУ "Фердинанд" — их было меньше сотни). Короче говоря, если вы слышали о какой-либо модификации танка (САУ, бронетранспортера и т.д.), который воевал на фронтах Второй мировой, то на 99% можно быть уверенным — этот танк в игре будет. Если же вы приплюсуете к тремстам типам бронетехники примерно столько же (если не больше) других юнитов, суммарные цифры получатся просто подавляющие. Подавляющие все другие игры, которые появлялись на небосклоне индустрии развлечений до сих пор. А ведь у юнитов может быть разная окраска, пехота может носить разную форму (для разных ситуаций). Короче, скучное лицезрение одинаковых "солдатиков и танчикиов" во "Второй мировой" нам не грозит.
В игре предусмотрено несколько режимов. Первый — кампания (несколько штук, за главные воюющие стороны). Кампания сквозная, с набором техники, опыта и прочих "вкуснятин" (напоминает аналогичную в Panzer General). Означает это следующее: все, что вы заработали в предыдущей миссии, перейдет с вами в следующую (исключение — трофейная техника). Опыт, набранный подразделением, останется с ним. Итого, начав войну с салажатами, в конце нее мы получим матерых ветеранов, которым "Тигр" (как вариант — "ИС-2") гранатой уничтожить — раз плюнуть.
Второй режим — игра на синглплеерных картах. Доступны те же возможности, что и в кампаниях (плюс дополнительные карты, не вошедшие ни в одну "сагу"). Тут распространяться особо не о чем.
Третий режим (любимый многими) — мультиплеерный. На нем душа разработчиков разгулялась по полной. Во-первых, доступны игры на стандартных синглплеерных картах. Во-вторых — "Король Горы". Есть стратегически важный пункт, который надо удерживать длительное время (а юнитов дадут не так много). В-третьих — Capture the Flag. Пояснять, думаю, не нужно, непонятно только — неужели действительно флаги будем захватывать и на базу отвозить, или что-то иное? В-четвертых — командная игра. Игроки делятся на две тусовки и показывают противнику, "где раки зимуют". И, в-пятых, — Deathmatch. Все против всех, и пусть победит сильнейший. В целом, список подрежимов мультиплеера больше напоминает шутер, нежели тактическую стратегию.
Время, за которое можно выполнить обычную миссию во "Второй мировой", невелико — от 10 до 30 минут (ито, полчаса — это если вы облазите все закоулки и будете двигаться к победе мелкими шажками). Количество юнитов под нашим управлением также огромным назвать нельзя — так, бронетехники больше двадцати единиц не получите. Это, наверное, правильно. Многие тактические игры погибли из-за пристрастия к гигантомании (взять хотя бы "Рыцарей Креста", где все портилось, начиная с Грюнвальдской битвы). Да и уровень командования у нас относительно невысок — нечто вроде командира батальона.
Но это малое количество боевых единиц с лихвой окупается их проработкой (каждый юнит не только соответствует своему историческому прототипу, но и ведет себя в бою абсолютно реально), а также полноценной реализацией солдатско-сержантско-командного состава. Как все было в том же "Блицкриге"? Убили танк — ну и черт с ним, ничего не поделаешь. Во "Второй мировой" ситуация меняется кардинально. Ехал, скажем, танк "Пантера". Его подбили. Экипаж полезет наружу, отстреливаясь от противника из табельного оружия. Представим другую ситуацию. Танк не подбили, а убили механика-водителя. Его место займет кто-нибудь другой из членов экипажа, но скорость и маневренность у машины будет уже не та. Впечатляет, не правда ли?
Помимо этого, каждый член экипажа (а их в танках будет от 2 до 6 человек) накапливает опыт и воюет с каждой битвой все лучше и лучше. Командиры приобретают новые навыки и начинают управлять солдатами с возросшей эффективностью. Есть в игре и параметр морали. В обычных стратегиях, если у нас от взвода осталась пара-тройка солдат, а на них идет батальон врага, мы могли сделать два выбора: либо отстреливаться до последнего патрона, либо отступить. Здесь же, увидев подавляющее превосходство противника, солдаты сдадутся в плен (хотя могут и отказаться это сделать, если мораль высока). И не будет больше строчки в песне "нас оставалось только трое из восемнадцати ребят".
Пара слов о боевой тактике. Она в игре — одна из самых ценных вещей. Многое из того, что было в войне реальной, реализовано и в игровой. Хотите идти в атаку цепью — нет проблем. Желаете устроить противотанковую засаду — пожалуйста. Планируете заманить противника на минное поле ложным отступлением — сколько угодно. Думаете, что с выданными вам силами нельзя победить? Ошибаетесь. Правильное использование человеческого и техногенного ресурса позволит переиграть любого врага. Другое дело, что любители обвести танки и пехоту рамкой, послав их в атаку, уже через минуту будут чесать в затылке, недоумевая, почему их танки дымятся и куда делась пехота. Только правильная оценка своих сил и сил противника приведет к победе. И учитывать надо все факторы.
Да, игра проработана до мелочей, посему сюрпризы (как приятные, так и не очень) ждут повсеместно. Поехали вы "Тигром" в атаку через узенький мост — и нарвались на проблемы. Мостик-то хиленьким оказался, подломился, и танк для вас на эту миссию потерян (такие ситуации не отыгрываются, хотя в аддоне, возможно, даже это можно будет исправить). Или отправили "Фердинанд" в атаку, а он на пехоту нарвался. А пулемета-то у "Фердинандов" нет, вот и выкручивайся, как угодно. Побежали вы двумя воинами в атаку на пушку, а артиллеристы достали пистолеты и застрелили ваших солдат. В целом, возможностей тьма тьмущая. Танки смогут трамбовать пехоту, пехота — переправляться через реки на подручных средствах, игрок — создавать боевые группы разного состава и разного вооружения и даже менять воинам оружие в процессе боя (в том числе на подобранное там же). А ведь это только малая толика того, что достойно упоминания.
Обещают великолепно реализовать и AI. Теперь, если вы отступили за холм, артиллерия противника не перестанет по вам стрелять, просто перенесет огонь на новое вероятное расположение цели, а пехота и танки осторожно попытаются перейти в наступление, но не в лоб, а по всем правилам (компьютер больше не считает игрока идиотом и не лезет носом на пушки). Искусственный интеллект можно будет настраивать и с помощью редактора. Разработчики обещают, что настройка AI будет предельно простой, и те, кого не устраивает сложность оригинальной игры, смогут переделать ее под себя.
Графическая реализация, говорят, весьма неплоха. Переработанный движок от "Ил-2" спокойно справляется с возложенными на него задачами. Он не только рисует сцену боя, который вы ведете, но и показывает соседей, где AI сражается с AI. Движок тратит тысячи полигонов на модели, обрисовывая их до мелочей. Проработаны взрывы, реализация "тумана войны", смена дня и ночи, ландшафты (зимние, летние и другие), восходы, закаты и прочие визуальные эффекты. Если все, что было обещано в этой области, реализуется в мастер-диске хотя бы на процентов 60, то "Блицкриг" будет нервно жевать свою шляпу в уголочке, мечтая хоть в третьей части достичь такой красоты. Расстраивает только то, что на такие прелести потребуется очень неслабый компьютер. Те требования, которые приведены в шапке, — это минимум, на котором игра еле пойдет. Для нормальной работы их надо увеличить в полтора-два раза. Так что не все смогут увидеть, что же это такое — "Вторая мировая"...
Звуковой ряд также обещает не подвести. Звуки выстрелов, перезарядки оружия, работы двигателей и траков, голоса людей, взрывы, горение, пение птиц перед началом боя и все остальное, что только может наша душенька пожелать в реальной стратегии. Что же касается музыки, то она также будет, но какая — пока неизвестно.
Напоследок попробуем сделать некоторые выводы относительно проекта. "Вторая мировая" — это настоящая тактическая стратегия для тех, кому действительно интересно играть "в войну". Если вы мечтали стать командиром взвода (роты и так далее) тех далеких времен, желали повторить подвиг дедов и прадедов хотя бы на экране монитора, если слово wargame для вас не пустой звук и хочется разбить превосходящие силы противника, ворвавшись на его плечах в город, если, наконец, военная история для вас не закончилась со школьным курсом, то эта игра для вас. И даже в том случае, если все вышесказанное оставляет вас равнодушным, но хорошие игры вы любите, то "Вторая мировая" все равно должна появиться на вашей полке. То, что обещает нам команда из "1С", просто не может быть рядовой игрой. Это — будущий лидер жанра, о чем говорит еще и то, что на Западе игру будет издавать Codemasters. А эти ребята браться за издание серенького проекта не станут. Нам же остается лишь уповать на выполнение разработчиками своих обещаний и выход игры в срок. И тогда, под звуки гимнов и маршей, вновь пойдут в атаку танки, а события 60-летней давности оживут на экранах мониторов. И дедушке-пенсионеру ничего не останется, как только сказать: "Да, внук, именно так все и было"...
Morgul Angmarsky

